《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界dbm單體插件怎么安裝首先確認你已經安裝了最新版本的大腳。 進入游戲角色選擇界面,下面有個插件的鍵盤,點進去后,點選“全選”,然后確認。 進入游戲后,你會發現右上角地圖邊上有個大腳的標志的按鈕,點進去后會看到插件的分類。 點選團隊插件,然后會看到dbm,勾選然后確認。/rl就可以了。 2. 魔獸插件dbm是什么下載DBM插件。輸入命令/DBM選擇綜合設置計時條樣式可以拖動計時條到你想要的位置,還有更多的DIY設置,你可以多嘗試自己去設置適合自己的界面 3. 魔獸世界插件dbm是什么退到人物選擇界面左下角有個插件那個按鍵點開找DBM插件把十字軍試練那個選項點上進去游戲就OK了 4. 魔獸世界dbm單體插件怎么安裝教程dbm就是團隊警報插件,可以給你打boss時的一些警報和提示,告訴你什么時候boss有什么技能,改躲什么等等,一般你不是rl裝好不用設置,打開就行 5. 魔獸世界單體插件怎么使用1、功能說明: DamageEx是魔獸世界單體傷害顯示插件。 2、插件安裝:直接將壓縮包解壓縮到魔獸文件夾下邊的Interface\AddOns的目錄中,再次登陸游戲即可。 3、插件設置方法: 插件配置命令: /dex 。如果要持續傷害的話必須將系統的傷害在關閉的同時要保持那“持續”在打鉤狀態。 6. 魔獸插件dbm是什么意思dbm是無線信號的強度單位,通常用來表示無線信號強度的大小。 dbm是一個表示功率絕對值的值,是以1mw為0dbm,公式dbm=10×lg(毫瓦數/1),所以為負值,同時這個值越大,表示信號越好。 無線信號的dbm值即信號強度一般在-30~-120之間。-35已經很強了,基本上沒什么衰減,是非常好的網絡連接了。wifi正常信號強度應該是-40dbm~-85dbm之間。小于-90dbm就很差了,幾乎辦法連接和使用。 7. 魔獸世界安裝插件教程安裝只要解壓在魔獸安裝目錄下的interface/addins文件夾里就可以 WeakAuras Overview概述 weakauras是一個框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。你有很多選擇,設定什么樣的光環或事件會引發什么樣的特效,設定特效的外觀,設定需要顯示的信息等等。以下說明并不是只是要告訴你怎么使用這個框架,只是給你一個基本的思路,請盡情發揮。 插件功能 一個直觀的和強大的配置界面自定義材質(包括所有POWA特效和新的大災變的法術警報)進度條和材質,顯示的確切剩余時間。顯示的光環,生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時間,戰斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。預設和自定義動畫。自定義的附帶動作如聊天公告或聲音。組群,它允許多個特效的同時定位和配置。CPU的優化條件觸發/消失的顯示,模塊化,和全光環掃描(可以區分同名字的不同法術,增減益)。為lua-savvy用戶提供強大的自定義選項,如動畫路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發器。 Installation安裝 Weakaura的安裝方法:復制weakauras和weakaurasoptions文件夾到您的Addons文件夾。weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶界面。確保它們都啟用。Weakauras可以使用libsharedmedia許多材質和字體,但它是不允許那些字體和材質被直接分配weakauras。建議您安裝下列兩個插件:進度條的材質,安裝和啟用[sharedmedia]額外的字體,安裝和啟用[sharedmediaadditionalfonts]關于內存占用的一些說明:Weakauras的內存占用看似很大,但實際上絕大多數內存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設置界面。當你設置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當需要編輯特效時再啟用這個選項。這樣不會出現RAID中內存占用過多的問題了。配置方式 /WA 或者 /weakauras Weakauras包含所有的材質和聲音文件,包括POWA里面的。這已被POWA的作者明確同意。 GettingStart開始 最基本的構建模塊的叫做“特效”。weakauras不附帶任何預先配置的特效。在創建特效之前,打開配置用戶界面輸入/WA或/weakauras。然后出現配置版面,提示你選擇特效。不同的特效有不同的性質和功能。如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡單的特效:材質。點擊按鈕標記為“材質”將創建一個新的材質特效顯示在左邊的工具欄。 Configuring A Display設置一個特效 特 效 欄首先,你給新特效起一個名字。名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。你可以簡單地按回車為新特效保留默認名稱(“NEW”),以后可以隨時改名。特效欄將包含一個新的按鈕,是新特效。它將有一個縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標。最左邊的圖標指示是否顯示當前加載沒有,黃方式加載,灰色是未加載。其余的圖標按鈕,幫助配置。從左至右,他們是:組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個組群中。檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時改變特效的能見度。在設置時有三種能見度:隱藏,顯示,強制顯示 隱藏:一個完全封閉的眼睛,隱藏特效。 顯示:一個半開的眼睛,顯示特效,但會被自動隱藏如果你顯示另一個特效。 強制顯示:一個完全開放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動隱藏,或關閉配置。 點擊眼睛在隱藏和強制顯示之間切換。CTRL+點特效顯示。右鍵菜單重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復。復制設定從:可以從其他特效復制設定,但是必須是同一類型的特效。復制:復制并建立一個新的特效。設定提示描述:為特效添加一定的描述。匯出到字串:字串導出匯出LUA表:LUA導出刪除:刪除特效。(不可恢復,謹慎刪除)關閉:關閉右鍵菜單Shift+點擊特效:為特效創建一個聊天鏈接,點擊鏈接中的import可以一鍵導入特效,十分方便。 設 置 欄選擇一個特效,右邊會出現特效的設置欄,上面的標簽標有“顯示”,“觸發”,“載入”,“動作”,和“動畫”。所有這些標簽給你一個不同的設置選項,如下: 顯示“顯示”這一欄,可以設置特效的外觀和位置。一般來說,會有兩部分,頂部設置特效的的外觀,底部設置特效的位置和大小。位置選項(大部分)適用于所有特效類型。這些選項包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標”,和“Y坐標”。然而,這些選項是不必要的,除非你想輸入的精確值,因為特效的大小和位置,也可以直接在屏幕上設置。當你選擇一個特效,weakauras將定位這個特效的外框。拖動外框的中間可以調整特效位置,拖動外框的邊角改變其大小。 觸發“觸發”這一欄,可以設置通過光環,事件,狀態,等來控制你的特效的顯示狀況(當不在配置模式)。默認的觸發類型是“光環”,把特效的顯示狀況和一個或多個BUFF或DEBUFF聯系起來。在選擇光環時可以輸入光環的名字,部分名字或者法術ID(這樣可以區分同名字的不同法術了,如恢復)。還有許多其他的觸發類型,可通過設置為“狀態”或“事件”。“狀態”監視的是一些在一段時間內一直存在的屬性或狀況(比如生命值,冷卻進度,施法,姿態等)。事件監視的是一次性的事件(例如,一個聊天信息,一條戰斗記錄,物品/法術冷卻),而且通常在一個預先確定的時間范圍內顯示。此外,設置觸發類型的“自定義”將創建一個自定義的觸發,一個先進的功能,需要LUA知識的應用。關于為特效設置多個觸發條件:可以使用新增觸發來添加多個觸發條件。比如觸發條件一,狀態:某斬殺法術(如暗言術:滅)可以使用,觸發條件二,狀態:敵對目標生命值低于斬殺血量(如25%)。這樣設置以后同時滿足以上兩個特效才會觸發這個特效。 載入“載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發條件。默認選項為,在所有情況下,都會判定特效的觸發條件。而“載入”這一欄的中的各種選項,可以用來限制判定觸發條件的前提情況。選項如下:戰斗-勾勾為戰斗中載入,叉叉為在非戰斗中載入,不選為都載入。玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。玩家職業-只在特定的職業時才載入。玩家等級-只在特定的等級時才載入。天賦專業-只在特定的天賦時才載入。(天賦一二三,表示職業的三個天賦,與主副天賦無關)地區-只在特定的地區時才載入,例如“冰冠堡壘”。副本類型-包括無副本,競技場,5人本,10人本,25人本。地下城難度-普通/英雄難度。Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“載入”選項,可以設置單選或多選。例如,在玩家職業這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿。 請把每個特效的載入條件設置得具體明確,原因如下。首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因為配置窗口的特效欄分為加載和未加載兩種顯示部分。其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發條件,這樣可以節約內存,在你擁有很多特效的時候打副本也不會卡。 動作“動作”這一欄,讓你可以為特效設置附帶動作。這些動作可以在特效出現時觸發,也可以在特效結束時觸發。動作包括:播放聲音。發送聊天信息。自定義源代碼。 動畫“動畫”這一欄,可以讓你為特效設置動畫形式。有三種類型的動畫:“開始”,“主要”,“完成”。特效一旦觸發,就播放“開始”動畫。一旦“開始”動畫結束(如果沒有“開始”動畫,那么特效觸發時就播放),“主要”動畫將會播放,無限循環。最后,“完成”動畫將在特效結束后播放。也就是說,如果你有,例如,一個真言術:韌的觸發特效,那么“完成”動畫將不播放直到你真正失去真言術:韌。這三種動畫已大致相同的設置。首先,你可以選擇沒有動畫,預設或自定義動畫。如果你想知道確切預設動畫的樣子,最好的方法是簡單地嘗試。如果你選擇一個自定義的動畫,你將有幾套方案。它們如下:時間-動畫需要設置時間,不然他就不會播放。如果某個特效的觸發類型提供時間信息,你就可以設置動畫時間的百分比。這樣可以讓你通過監視動畫的進程來監視特效觸發的時間。淡入-控制動畫中特效的透明度,例如設置為30%。跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。普通:不透明——透明度30%。隱藏:完全透明。滑入-控制在動畫中特效的位置。先選擇動畫的類型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動、螺旋、轉進轉出、普通,再選擇移動坐標,X/Y。放大-控制在動畫中特效的大小。先選擇動畫的的類型:翻轉、旋轉、跳動、普通,再選擇放大的比例。旋轉-設置旋轉類型的動畫。先選擇動畫的類型:前后來回、搖晃、普通,再選擇旋轉的角度。(仔細觀察會發現搖晃和前后來回的區別。搖晃的話就像懸空的鐘擺,而前后來回則像會在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。)一些動畫設置的提示設置好之后“開始”和“完成”動畫不會自動播放。使用左側特效欄的隱藏或顯示的按鈕測試開始和結束動畫。“開始”動畫總是逆向播放的。這樣當“開始”結束之后,特效會以正常的形式出現。淡入,滑入,放大,旋轉選擇各有不同的“類型”選項,這改變了他們的應用方式。例如,默認情況下,一個滑入動畫會將顯示在一條直線上,但使用不同的“類型”選項,可以使它在盤旋。各種動畫類型有待大家慢慢嘗試。每個選項的“類型”字段可以設置為“自定義”,它允許你指定一個自定義動畫路徑函數。這是一個先進的功能,需要LUA知識。一些特效類型不能放大,或者不能旋轉。 Grouping組群 weakauras提供特殊的特效類型,組群和動態組群,它可以有其子特效。分組是一個強大的功能,可以讓你weakauras對特效進行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設置。當你創建了一個組群或動態組群,它自己不會有任何特效或動作。你可以通過點擊左側特效欄中的某一個特效的組群按鈕把它歸入一個組群或動態組群中。當一個特效進入組群后,他的按鈕略有改變。 組群按鈕消失(你不能把一個組群中的特效直接放到另一組群中)。左側的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。(當顯示欄中的框架層級選項為繼承時,組群中排序靠前的子特效層級低而靠后的子特效層級高。也就是說,如果幾個子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會蓋住前面的子特效。)當你選擇一個組群,設置欄會出現顯示、觸發、載入、動作、動畫等標簽,通過設置這些選項可以一次性設置組群下的所有子特效。除此之外,還多了一個組群標簽,用來設置組群的選項。如果子特效們并不都是相同的類型,“顯示”這一欄將無效。其他標簽將仍然有效。對于設置中的某個選項,只有每個子特效都選擇的啟用,選項才會顯示啟用;只要有一個子特效選擇禁用,則該選項顯示為禁用。對于設置中的某項數值,如果每個子特效的數值都相同,則該數值顯示為白色;如果有不同,則該數值顯示為藍色,并且在鼠標提示中會顯示每個子特效的數值。設置選項的數值會將該值復制到每一個子特效。 除此之外WA插件還有 Display Types特效類型 Trigger Types觸發器類型 自定義觸發Custom Triggers 自定義動作Custom Actions 動態信息Dynamic Information 觸發與非觸發Triggers and Untriggers 這幾類進階的特效設置,對于初級玩家目前不需要了解。 8. 魔獸插件dbm怎么開啟魔獸世界懷舊服dbm更新需要下載新的插件后,覆蓋原來的插件就可以了。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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