《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔獸世界9.0.5浩劫DH天賦怎么點(diǎn)復(fù)仇DH最佳盟約選擇——格里恩 盟約技能:極樂(lè)敕令 將符文嵌入目標(biāo)位置,引爆符文會(huì)造成奧術(shù)傷害并從敵人身上炸出小型靈魂殘片。 2. 魔獸世界9.0浩劫DH天賦怎么點(diǎn)惡魔獵手9.1浩劫天賦加點(diǎn)攻略: 15級(jí)天賦: 盲目之怒: 一般和仇恨之輪進(jìn)行聯(lián)動(dòng)所點(diǎn)出來(lái)的,是惡魔獵手主要的AOE輸出手段。由于每次使用盲目之怒會(huì)直接滿怒,因此建議混亂打擊清怒后再釋放。 邪能之刃: 自動(dòng)擋的天賦,急速可以加快邪能之刃的冷卻時(shí)間。 25級(jí)天賦: 饑腸轆轆: 由于9.1的加強(qiáng),該天賦獲得了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。 惡魔之刃: 自動(dòng)擋的核心天賦。 30級(jí)天賦: 釋放混沌: 一樣由于9.1的加強(qiáng),成為了絕對(duì)數(shù)值的強(qiáng)大。 35級(jí)天賦: 虛空行走: 用來(lái)規(guī)避傷害,撞機(jī)制的最好天賦。 40級(jí)天賦: 仇恨之輪: 和盲目之怒聯(lián)動(dòng)。 45級(jí)天賦: 戰(zhàn)刃大師: 減速,作為自動(dòng)擋的填充。 邪能爆發(fā): 隊(duì)伍缺少控制時(shí)提供控制的手段。 50級(jí)天賦: 勢(shì)如破竹: 與釋放混沌形成聯(lián)動(dòng),但是使用難度較高。 魔化: 在缺少走位環(huán)境的情況下,選擇魔化。 3. wow9.0浩劫dh天賦魔獸世界9.2浩劫DH天賦加點(diǎn):3313221,也就是邪能之刃、惡魔之刃、毀滅之痕、虛空行走、第一滴血、戰(zhàn)刃大師和魔化。選擇刃舞橙,把聯(lián)動(dòng)性必須拉滿,所有加成刃舞的天賦都點(diǎn)。 4. dh天賦加點(diǎn)浩劫9.1純新手還是相當(dāng)推薦獸王獵的,pve野外橫著走 還有獵人的寶寶,簡(jiǎn)單易上手,還是遠(yuǎn)程。浩劫DH也非常簡(jiǎn)單,但是考慮是近戰(zhàn)位比獸王獵難受點(diǎn) 浩劫前期跑任務(wù)打怪恢復(fù)能力很弱,戰(zhàn)斗時(shí)間一長(zhǎng)回不血就掛了,等后面裝等提到215左右切浩劫就會(huì)好很多 5. 魔獸世界9.1浩劫dh天賦加點(diǎn)輸出手法:邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒(méi)有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。 6. 魔獸世界9.0dh浩劫天賦加點(diǎn)首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。 所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。 7. 魔獸世界9.0浩劫DH天賦魔獸世界9.25浩劫DH輸出手法:邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃,沒(méi)有眼棱期間卡cd打刃舞,期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打。 這一套天賦使橫掃的最后一擊傷害非常高,在大米中峰值能達(dá)到1W2+ 所以核心思路是多打橫掃,則不論任何時(shí)候卡cd打橫掃 注意選好主目標(biāo)很重要 邪刃--獻(xiàn)祭光環(huán)--眼棱--橫掃(飾品)--毀滅--保證怒氣不溢出的情況下邪刃--預(yù)留怒氣再橫掃 沒(méi)有眼棱期間卡cd打刃舞 期間觸發(fā)刃舞橙就瘋狂混打(毀滅) 在眼棱cd快好的時(shí)候一定要留刃舞,橫掃優(yōu)先級(jí)大于一切 技能優(yōu)先級(jí) 橫掃>高亮毀滅>刃舞>高亮混打 8. wow9.1浩劫dh天賦雖然復(fù)仇DH是魔獸世界9.0版本最強(qiáng)的坦克,但是與其形成鮮明對(duì)比的就是DH的另外一個(gè)專精——浩劫。從9.0版本上線到9.05版本開(kāi)放之前,浩劫DH的傷害能力就一直比較拉胯,甚至被玩家調(diào)侃:“傷害如同刮痧。”或許是設(shè)計(jì)師在削弱了DHT之后覺(jué)得于心不忍,于是在9.1版本中大幅加強(qiáng)了浩劫DH的傷害。 浩劫DH單體能力大幅提升 9.1版本最新職業(yè)調(diào)整中關(guān)于浩劫DH的改動(dòng)一共有五項(xiàng),與單體傷害有關(guān)的就有四項(xiàng)。分別是: 1,惡魔之咬的傷害提高了15%; 2,惡魔之刃(第二層天賦)的傷害提高了15%; 3,混亂打擊的傷害提高了15%; 4,毀滅(開(kāi)大招之后的混亂打擊)的傷害提高了15%。 9. wow9.05浩劫dh天賦魔獸世界9.05對(duì)浩劫的改動(dòng)不是非常大,復(fù)仇的改動(dòng)相對(duì)大一些,浩劫的話跟過(guò)去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。 首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動(dòng),浩劫的極樂(lè)赦令數(shù)值沒(méi)有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對(duì)浩劫來(lái)說(shuō)沒(méi)有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。 所以說(shuō)對(duì)于dh來(lái)說(shuō)這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動(dòng)擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。 10. 魔獸世界9.05浩劫dh天賦加點(diǎn)新手的話隨便點(diǎn),根據(jù)你自己的感覺(jué)來(lái)點(diǎn),這樣對(duì)天賦理解比較清楚,也可以各種天賦換著試試,練級(jí)的話無(wú)所謂的。到滿級(jí)了再根據(jù)自己的情況找一些當(dāng)前版本的經(jīng)典天賦點(diǎn)就行了。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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