《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
一、魔獸世界戰(zhàn)士使用那種插件比較好?你不用插件都可以看到仇恨值,系統(tǒng)設置有當前目標仇恨顯示的,群拉一般情況是你當前的仇恨值,T是一個對隊友負責的職業(yè),群拉多Tab 上來 沖鋒-挫志怒吼-雷霆踐踏-撕裂-破甲-震蕩波-順勢劈-雷霆踐踏-tab-順勢劈-雷霆踐踏, 總之多用踐踏沒錯的,不行了看自己隊友掉血了,點隊友目標,嘲諷,另一個OT了,點隊友目標盾牌猛擊,多Tab,多踐踏。現(xiàn)在的傷害統(tǒng)計都有仇恨統(tǒng)計的,但不是總體就是單體,靠插件不如靠手法。如果真怕拉不住就先開 反擊風暴。管用。 群拉戰(zhàn)士還是很穩(wěn)的,真碰見指著一個猛按的DPS,,,想死誰也攔不住是不? 二、魔獸世界防戰(zhàn)專用MT插件OMEN是目前最好的仇恨插件了吧?別因為大腳集成它就瞧不起它呀。 防戰(zhàn)群拉不是插件能解決的問題,還是通過手法意識盡量提高吧,實在不行那也不是ZS的錯 大腳集成的OMEN是現(xiàn)在普及率最高的仇恨插件,個人認為不錯了,用的人多就說明好用。 大腳不是都有嗎。。 大腳 三、求美服魔獸世界插件!Recount 數(shù)據(jù)統(tǒng)計插件(dps,healing,etc) DBM 首領技能提示插件 Coumbuctor 包裹整合插件 TitanPanel 類似于fubar的一個輔助工具插件,顯示裝備損耗,G幣,所在區(qū)域,延遲等等。 Decursive debuff監(jiān)視插件,方便一鍵驅(qū)散。 RatingBuster 裝備屬性插件,轉(zhuǎn)換屬性,裝備比較一目了然 OmniCC 技能冷卻插件,直接在技能框上顯示冷卻時間 ForteXorcist 全職業(yè)法術(shù)監(jiān)控插件,如DOT監(jiān)控,buff/debuff監(jiān)控 對于個別職業(yè)需要的插件,例如平衡德的BalancePowerTracker(監(jiān)視能量移動),血坦的BloodShieldTracker(監(jiān)視血盾的吸收傷害),Omen(仇恨統(tǒng)計)坦克必備,F(xiàn)lump(監(jiān)視坦克的減傷技能,如血坦的吸血鬼之血、冰人,防戰(zhàn)的盾墻) NPCScan 對稀有怪物的追蹤。 以上插件是我正在玩美服所使用的,所以這些你都可以在curse上面找到。 郵件已發(fā),請注意查收! 我就在美服玩,curse.com好多,單體插件 silently1001@163.com 不就是用大腳么? 四、魔獸世界防戰(zhàn)問題多年的防戰(zhàn)歡迎你回歸PVE。 之所謂推薦你玩人類,是因為人類有個種族技能“自利”,可以解除一切控制效果,玩PVP的都知道,這就相當于多了個解除控制的飾品了。這個技能在副本里也是很有用的,有的時候被暈、被恐之后可以第一時間解除,因為T被暈之后是沒三圍效果的,很容易被怪秒,及時解暈就是保命,就是保了全團的安全。 至于你說打副本就混亂,建議你先找5人小副本練練手。作為一個MT,你的任務就是盡可能的拉住所有的怪、盡可能的給dps帶來便利,盡可能的給治療減輕壓力。這里所謂的給治療減輕壓力,就是指你在抗怪過程中,如果遇到血線危險的時候,或者預料到怪的大技能來的時候,要能夠及時開技能自保,不要將所有的希望都捏在治療手里,一切盡量靠自己。 至于你說的boss技能不熟悉,那么,我覺得,作為一個T,你如果要去抗一個從沒打過的boss,那么最好事先去網(wǎng)上看看攻略,不說完全理解,至少也要有印象,這樣別人一提示,你就知道怎么做了。只有熟悉了boss的技能,才能更及時準確的作出相應的應對措施。 另外,作為一個T,其實還有很多需要注意的地方,簡單說來就是意識。比如,一般情況,你要把怪拉得背對隊友,因為怪的技能很多都是群體性的,盡量減少隊友的傷害,并且有的近戰(zhàn)輸出是需要戳PP的。還有就是對于仇恨的控制。現(xiàn)在這個版本,一般情況下當前T的仇恨不會有什么問題,主要就是群拉的時候,技能要用好,雷霆踐踏、盾猛、復仇,好了就用,怒氣夠的時候,順劈斬也用。危險的時候有2個技能可以選擇,一是盾牌格擋,一是盾牌屏障,如果是平穩(wěn)掉血的時候,建議開盾牌格擋(原則上抗怪的時候要全程保證足夠的怒氣保證格擋不斷),如果預料到boss下步會有高傷害技能,可以開盾牌屏障,復仇buff可以增加盾牌屏障吸收的傷害量。 先寫這么多吧,有什么問題可以繼續(xù)咨詢。 你好,我是我們服連續(xù)首殺工會的1團成員,雖然沒資格提世界,但至少也算副本的靠前那波了。我給你的建議是: 不是必須要人類的,我們的2個主T一個暗夜一個矮人 坦克注意3點: 1.仇恨,因為你的最基本工作是不讓怪物攻擊隊友,為此你需要足夠的命中與精準,確保你的技能可以打在怪身上,為你提供足夠的傷害以轉(zhuǎn)化成仇恨。當然援護(這個不常用),群嘲,單體嘲諷OT的怪物也是基本 2.保命,有命才能拉怪,一個坦克最差也要在無治療情況下抗住3次攻擊,如果做不到的話(提升裝備、少拉點怪、多開技能) ??????? 3.輸出,這個版本坦克也要提供一定輸出,對你拉怪也有好處。事實上這個版本坦克的防御基于一種叫(手動擋)的機制,你的攻擊將因為各種被動技能的緣故使你更加堅硬,比如防騎的盾擊之后會有幾秒的50%物理傷害減免,5層盾擊后可以通過榮耀圣令技能為自己恢復1/3左右的生命值 ? 3.小的5人本少拉點怪,多打幾次就會明白,大的團隊本請參看文字+視頻攻略。 ? 4.怪物的技能時常看著點腳下,不對勁立刻躲開,踩上一兩秒是可以接受的。而有些怪物讀條中嘗試打斷,不可打斷的話讀完前躲開正面(一般不可打斷的技能都是類似于戰(zhàn)士震蕩波一樣的前方一片的技能) ? 5.多看NGA的屬性指導,關于寶石、附魔、重鑄的方面,一定注意DBM提示 以上 其實你主要是心態(tài)問題,第一個不要緊張,我不知道你所說的英雄本是3人場景、5人副本、還是團隊副本,建議你先以一個DPS的身份去接觸一下你沒打過的BOSS,如果是團隊副本,你可以先打隨機團隊,本身隨機團隊本的要求低,容錯比較寬,等到普通以上難度的時候也不至于那么陌生,每個BOSS在副本介紹里都有一些技能介紹,可以看看,插件提示你要聽,但是首先要弄明白插件提示的意圖,還有就是跟同隊的隊友請教,團隊本事2個T,你可以問問他,可以讓他主T,還有個打團隊本可以先去G團當消費,花點G能提升下裝備,看G團的T是怎么拉BOSS的,只要你用心學,就會發(fā)現(xiàn)其中的竅門,關于種族的問題,是因為人類有一個自立的種族天賦,對昏迷減速等控制技能有幫助,找個好團隊,找一幫好隊友,能在你不知道怎么做的時候告訴你,提醒你。 打PVP的話意識不會太差的吧 多練練就好了,個人感覺戰(zhàn)士T和熊T難度相對QS DK 武僧比較大 不過自從改手動格擋以后我就沒玩過其他T了,個人感覺ZS操作很煩瑣...... LM這邊我玩的很少,種族專精什么的影響不會太明顯,就像BL的牛頭人,10%的血量加成在很多BOSS戰(zhàn)里還不是說秒就被秒的,所以LZ沒必要糾結(jié)種族問題,主要還是裝備 現(xiàn)在插件都有DBM提示了,叫躲就躲唄,而且還有一句話攻略~~~ 多練就好了 5人本 再到5人英雄本多排隨機練手法 等有一定裝備基礎以后就去團隊隨機本排T 多練練 然后再去公會活動里當下副T BOSS哪里不會的YY里問問就好了 仔細看NGA戰(zhàn)士專區(qū)防戰(zhàn)各boss心得貼。 pve防戰(zhàn)命中15%,精準7.5%,否則會造成仇恨不穩(wěn),怒氣不夠的情況,即使犧牲主要屬性也首先必須達到的。還有拉怪的時候別露背,否則容易一套被帶走。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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