《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
魔獸世界防御戰(zhàn)士的常用宏魔獸世界防御戰(zhàn)士的常用宏有以下: 一,鏡頭能拉到非常遠(yuǎn) /script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50) 二,血條顯示距離宏 /run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“) 三,顯示聊天職業(yè)顏色 /run SetCVar(chatClassColorOverride, 1) 四,自動(dòng)拾取無延遲 /run SetCVar(autoLootRate, 0) 五,防御姿態(tài)/繳械 #showtooltip 繳械 /startattack /cast 防御姿態(tài) /cast 繳械 防御姿態(tài)/嘲諷 #showtooltip 嘲諷 /startattack /cast 防御姿態(tài) /cast 嘲諷 6,下面幾個(gè)省鍵位宏: 壓制/復(fù)仇/旋風(fēng)斬 #showtooltip /startattack /cast [stance:1]壓制;/cast [stance:2]復(fù)仇;/cast [stance:3]旋風(fēng)斬 戰(zhàn)斗姿態(tài)釋放壓制,防御姿態(tài)釋放復(fù)仇,狂暴姿態(tài)釋放旋風(fēng)斬 斬殺/嘲諷 #showtooltip /startattack /cast [stance:1]斬殺;/cast [stance:2]嘲諷;/cast [stance:3]斬殺 戰(zhàn)斗姿態(tài)和狂暴姿態(tài)釋放斬殺,防御姿態(tài)釋放嘲諷 致死/破甲/猛擊 #showtooltip /startattack /cast [stance:1]致死打擊;/cast [stance:2]破甲攻擊;/cast [stance:3]猛擊 戰(zhàn)斗姿態(tài)釋放致死打擊,防御姿態(tài)釋放破甲攻擊,狂暴姿態(tài)釋放猛擊 7,遠(yuǎn)程開怪 #showtooltip /startattack /cast 槍械射擊 /cast 弩射擊 /cast 弓射擊 /cast 投擲 無論裝備什么遠(yuǎn)程武器都可以使用,省去托技能的繁瑣(記得帶夠弓箭或者子彈) 8,沖鋒宏 #show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截 /dismount [mounted] /startattack /cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰(zhàn)斗姿態(tài); [combat,nostance:3] 狂暴姿態(tài); [combat,stance:3] 攔截 按一下沖鋒,戰(zhàn)斗中狂按換姿態(tài)攔截 #showtootip 戰(zhàn)斗姿態(tài) /equip 雙手武器名 /cast 戰(zhàn)斗姿態(tài) #showtootip 防御姿態(tài) /equip 主手武器 /equip 盾牌 /cast 防御姿態(tài) 9,打斷宏 /cast [stance:3] 拳擊/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX單手劍 /equip [nostance:3] XX盾牌 /cast 盾擊 戰(zhàn)斗、防御姿態(tài)盾擊,狂暴姿態(tài)拳擊 10,撕裂自動(dòng)攻擊宏 #showtooltip 撕裂 /cast 撕裂 /startattack #showtooltip 盾墻 /startattack /equip 單手裝備A(單手名稱) /equip 盾牌B(盾牌名稱) /cast 防御姿態(tài) /cast 盾墻 這個(gè)宏可以讓戰(zhàn)士能夠嘲諷鼠標(biāo)指向的敵人,而不用切換目標(biāo),如果鼠標(biāo)指向的位置是友方或者地面,那么將會(huì)嘲諷當(dāng)前目標(biāo)。 魔獸世界防戰(zhàn)防戰(zhàn)對(duì)BOSS仇恨技能:復(fù)仇>破甲(毀滅打擊)>英勇打擊>盾牌猛擊 嘲諷類技能不算在內(nèi),因?yàn)閺?fù)仇和盾猛都是有CD的技能,而且防戰(zhàn)普遍是滿怒無CD的狀態(tài),破甲和毀滅打擊雖然沒有CD,但是因?yàn)榉缿?zhàn)技能消耗的怒氣少,基本上是用不完怒氣的。 如果需要制造更高的仇恨,就需要用英勇這種消耗武器CD的技能,因?yàn)榉缿?zhàn)基本可以不用平砍來制造怒氣(靠怪打你就有很多怒了),建議是用樓上說的那個(gè)毀滅套英勇的宏,怒多的時(shí)候用,剛開怪怒少的時(shí)候慎用,如果沒怒氣拉怪是要OT的。 其實(shí)不一定要用英勇,群拉野可以嘗試順劈,只要把怒用出去就可以了 英勇打擊會(huì)額外產(chǎn)生一定的仇恨值,而有些技能只是靠傷害來計(jì)算仇恨值的,比如壓制猛擊之類的。 英勇打擊仇恨一般,對(duì)于防戰(zhàn)仇恨最高的技能是盾猛》復(fù)仇》毀滅打擊,由于英勇打擊是發(fā)生在下一次攻擊,而且對(duì)于防戰(zhàn)打怪和被怪打都會(huì)產(chǎn)生怒氣,時(shí)不時(shí)在仇恨技能中加入英勇,會(huì)更好的建立仇恨(因?yàn)槭窍乱淮喂簦钥梢院推渌寄芡瑫r(shí)使用)。怒氣控制在40-50之間,即有怒使用技能,也不至于過多的怒氣堆積造成浪費(fèi)。 有的BOSS技能會(huì)根據(jù)戰(zhàn)士的怒氣值加乘后造成傷害,如BT的三臉。這時(shí)需要泄怒來減少受到的傷害。 御貓的錯(cuò)了吧。。。盾猛的仇恨是最高的。復(fù)仇是性價(jià)比最高,所以有了就用。 破甲和毀滅看上去效果一樣,但仇恨是不一樣的。破甲的仇恨遠(yuǎn)高于毀滅。 英勇的效果很好,有仇恨有傷害。怒氣允許的情況下使用。 所以毀滅是用來提升MT的DPS的,不是拉怪好用的技能。 如果你以仇恨為主,就應(yīng)該是,盾猛和破甲多放。復(fù)仇有用就用。當(dāng)怒氣有多時(shí),用英勇加強(qiáng)DPS和仇恨。不浪費(fèi)多余怒氣。毀滅是幾乎不用的。但如果你裝備等允許,不怕OT時(shí),你可以多用毀滅,因?yàn)檫@技能有機(jī)率刷新盾猛,對(duì)DPS的提升也很有用。 群拉,順劈效果不如挫志+雷霆。因?yàn)轫樑鼪]有副加仇恨效果。 因?yàn)橛⒂麓驌羰菦]有CD的,屬于下一次攻擊,仇恨比較高。 當(dāng)怒氣沒了,其他技能在CD,就只有用英勇打擊來泄怒了。 /cast 毀滅打擊 /cast 英勇打擊 這個(gè)是傳說中的泄怒宏,毀滅打擊可以刷新盾猛CD,刷新了就用,盾猛是拉BOSS的第一仇恨技能 防戰(zhàn)目前仇恨最高的是盾牌猛擊>英勇打擊>毀滅打擊 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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