《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 概述 本篇羅列了貓德的核心技能以及在6.2版本中我們該如何使用它們,也就是所謂輸出循環。我們也會詳細闡述如何使用你的各類大招。如果你想在野性戰斗專精有所造詣的話,讓我們更深一步,厘清所有你應該知道的細節。 關于這篇文章 這篇指引是由Midwinter公會的Stenhaldi——世界上最強大的貓咪之一——完善和維護的。 1.單目標循環 貓德的輸出圍繞著保持各類BUFF和deBUFF,產生連擊點和使用終結技消耗連擊點來進行。 攢星技能的優先級排列 1. 使用斜掠并100%保持目標身上的流血效果(每15S) 2. 使用 月火術 并100%保持目標身上的dot效果(每14S,如果你點了 月之靈 天賦) 3. 使用 撕碎 終結技的優先級排列 1. 使用并保持 野蠻咆哮 2. 使用并保持五星的割裂 當目標血量低于25%,使用 兇猛撕咬 刷新目標的 割裂 。當連擊點達到五個時就使用 兇猛撕咬 ,除非目標身上的 割裂 即將消失。 3.使用 兇猛撕咬 (在目標血量大于25%),當你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 與 野蠻咆哮 不那么快結束時。 單目標輸出時,如果你在 清晰預兆 觸發時打出 痛擊 ,會有少量的DPS提升,但是在其他情況下請不要打痛擊。當你使用 叢林之魂 和 血腥爪擊 天賦時(放棄化身)請無論如何都不要在單目標使用 痛擊 。 熟悉正確的循環并將其付諸實踐只需要你有一點深入的理解即可,所以我們強烈建議你閱讀以下細節部分。 1.1起手式 下面,我們會列舉理想的起手方式: 1. 倒數到5,讀一個 治療之觸 ,如果你點了 血腥爪擊 天賦。 2. 倒數到1 使用 德拉諾敏捷藥水和 化身:叢林之王 ,如果你點了這個天賦。 3. 開怪之后,使用 斜掠 開啟你的技能循環。 4. 打兩發撕碎。 5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一個五星割裂(如果臉黑兩個撕碎沒有到五星那么再打一個直到有五個連擊點)。 6. 繼續你的常規輸出循環。 值得注意的是,這個起手方式是在開怪前使用的 化身 ,你進不進入 潛行 都可以,帶來的DPS變化微乎其微,但是不潛行的方式簡單些。 如果起手沒有 嗜血 / 英勇 / 時間扭曲 的增益,你應該在打一發 撕碎之后就開啟 狂暴 猛虎 再打下一發撕碎 攢到五星掛 割裂 。 2.多目標循環 面對多目標的戰斗時,你應該時刻保持自身的 野蠻咆哮 BUFF時間最大化。 2-3目標的長時間存活目標,保持每個高優先級目標身上的 斜掠 與 月火術,同時覆蓋 痛擊(低優先級的)。面對雙目標時,余下時間用 撕碎 攢星,多目標時,用橫掃攢星。有機會就打五星 割裂 。 4-8目標的長時間存活目標,在高優先級目標身上覆蓋 痛擊 ,并保持斜掠與 月火術的dot。有機會就打五星 割裂 。 9目標以上的長時間存活AOE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,有機會就打五星割裂。 3目標及以上的短時間AOE,保持 痛擊 ,打 橫掃 ,把五星花費在 兇猛撕咬。 至于有一個主要目標(例如BOSS)和一些低優先級ADD的戰斗,你有以下兩個選擇: 在高優先級目標身上保持你的單體循環的同時,覆蓋所有目標以 痛擊 。如果次要目標在5個以上,用 橫掃 代替 撕碎 在單體循環中的位置。 在高優先級目標身上保持你的單體循環,放棄其他次要ADD。 3.技能冷卻 你有兩個影響DPS的冷卻技能 猛虎之怒:使你造成的的物理傷害提高15%,持續8S,并立即恢復60點能量,30S冷卻。這個技能應該一冷卻就使用它,但是時刻注意不要使你的能量溢出。 狂暴:在15S持續時間內使你的能量消耗減半,3分鐘冷卻。這個技能應該在整場戰斗中盡可能多的使用,在理想情況下應該搭配 猛虎之怒 ,我們在下面的指引中會講到。 此外,你的天賦還給予了你兩個對DPS有增益的冷卻技能,我們會在接下來的進階部分講到。 4.選讀部分:精通你的貓咪天賦 上面的內容已經告訴你,作為一個貓德打出有高競爭力的的DPS,你需要知道所有的東西。然而,想真正精通這個專精,你需要把握更多如下的細節。 4.1連擊點和能量 貓德的絕大多數技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回復10點,你的能量恢復速度受益于你的近戰急速。 一些技能產生一個連擊點。另一些技能,我們稱其為終結技,消耗連擊點。終結技消耗的連擊點越多,威力也就越大(或持續時間更長)。你的連擊點產生受益于 野性狂怒 被動,當你攢星技能爆擊時,產生兩個連擊點。 4.2 單體循環細節 貓德循環的要義是在覆蓋流血效果,保持自身野蠻咆哮之中尋找平衡點,并不斷地產生與消耗連擊點。 4.2.1流血技能 你應該總是盡力保持目標身上的 斜掠 與 割裂 100%覆蓋。 斜掠 只需要能量來使用,掌控起來很簡單。 割裂 消耗能量和連擊點,你永遠只應該在5星時使用它。 痛擊 也提供流血效果,不過這個技能一般不會被使用,除非觸發了 清晰預兆。 如果你點了 月之靈 天賦,你也應該保持目標身上的 月火術 100%覆蓋。顯然,這只是一個dot但不是一個流血效果,但是為了保持一致,我們也把它放在這兒。 4.2.2野蠻咆哮 野蠻咆哮是一個提升40%物理傷害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量來使用,它的持續時間取決于你消耗多少連擊點來使用它。 本質上講,他的傷害提升效果跟消耗的連擊點數無關,但是你應該在高星時使用它來使你的循環更加順暢。 你必須總是保持身上有野蠻咆哮的BUFF。 4.3其余時間我做什么 當你的流血和自身BUFF技能已經完全覆蓋并且短時間內不需要被刷新時,你應該使用 撕碎 攢星來填充,并在能量充足時使用 兇猛撕咬。 一些連擊點也可以通過 斜掠 獲得,盡管這個數量相比撕碎非常小。 4.2.4能量管理 在單體循環過程中有一大堆空余時間,這意味著你別總是急于泄能量。只有在找到合適的時機才用掉它。(舉個例子,在猛虎到來前打空能量等)否則,理想狀況下請蓄積你的能量。 同時,請在 清晰預兆 出現的第一時間消耗掉它,以免被下一次觸發覆蓋而浪費掉。 4.2.5何時刷新流血 你的流血不再像MOP那樣快照你的人物屬性。也就是說,只有那些傷害增益技能的BUFF仍提供快照,你應該盡可能地在BUFF多的情況下打出你的流血技能。 如下BUFF技能仍存在快照: 野蠻咆哮; 猛虎之怒; 血腥爪擊; 潛行加強型斜掠; 這意味著你在擁有更多增益BUFF時打出或刷新你的流血會增長你的DPS,這是貓德的一貫傳統。有兩大因素決定是否刷新這個流血,一個是流血的持續時間,另一個是當前BUFF的強度。 考慮流血的持續時間時,斜掠在4.5S或更少持續時間被刷新時,不會損失持續時間(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,損失的DPS也是微乎其微的)。割裂則是7.2S或更短持續時間刷新不會損失持續時間。值得一提的是,在目標25%以下時,你總是應該盡快覆蓋一個 新的帶有猛虎之怒 血腥爪擊增益的割裂,并用兇猛撕咬刷新它。如果你點了月之靈天賦,你應該在4.2S及更少持續時間時刷新月火術。 至于當前BUFF的強度,只有斜掠是值得關注的,無論何時當新的斜掠強于現在的斜掠時(比如現在有覆蓋猛虎),你應該刷新它。 你需要一個插件去幫助你判斷BUFF的強度,強烈推薦droodfocus(譯者注,原作者只是鏈接向了某插件站點。) 4.2.6何時刷新野蠻咆哮 何時刷新野蠻咆哮的時間并不非常嚴格,但是你應該嘗試在其快要消失時刷新它以免浪費其持續時間。 在你擁有5星以及12S以下野蠻咆哮的持續時間時刷新野蠻咆哮,將不會損失任何持續時間,牢記這點對于你的循環順暢大有裨益。 4.2.7兇猛撕咬 兇猛撕咬是一個消耗25點能量的終結技,它的傷害取決于你消耗了多少連擊點去使用它。兇猛撕咬同時還消耗額外的能量(至多25點),來提升它的傷害,至多提升100%。也就是說50能量的兇猛撕咬傷害是25能量的2倍,但同時他們都只消耗了5個連擊點。 無論何時,使用兇猛撕咬都會使得25%血量以下目標的割裂刷新。者提供了一個更為有效的辦法去保持目標身上的割裂,意味著你在用五個連擊點同時保持流血并造成瞬間傷害。被刷新的割裂傷害取決于剛被施放時的快照(施放割裂消耗的星數,與當時的增益,而非刷新割裂的撕咬星數和撕咬時的增益)。 你總是應該使用五星的兇猛撕咬,只有一種情況例外——當你的目標達到25%血量以下且在你的割裂消失前,你無法打滿五星,那么無論連擊點的多少,立刻使用兇猛撕咬。 在兇猛撕咬前等待能量達到50點(前提是不會中斷你的割裂),是一個DPS提升點。如同我們提到過的,在你的能量充足且割裂與斜掠不會立刻消失的情況下,使用兇猛撕咬,就算目標的血量大于25%。 4.3詳盡的大招用法 怎樣使用你的兩個冷卻技能對于貓德的DPS表現非常重要 4.3.1猛虎之怒 有幾點注意事項關于何時使用猛虎之怒: 總是在冷卻完成時立刻使用它 在使用猛虎之怒前,確保你有盡可能少的能量以避免獲得60點能量之后溢出。 4.3.2狂暴 狂暴減少你所有技能的50%能量消耗。這是一個非常強大的冷卻技能,讓你在激活時更頻繁地使用技能。 你應當在一場戰斗中盡可能地多使用狂暴(而不是盡可能卡CD,請思考理解),理想情況下,在開啟狂暴前應當蓄能50~80左右,以防狂暴時能量打空。如果在嗜血/英勇/時間扭曲BUFF下則不需要蓄能,隨時可以開啟狂暴。 此外,最佳情況是在狂暴開啟是有猛虎之怒增益(擁有職業飾品會變的比較容易。) 4.3.3第四層天賦 化身:叢林之王 應該冷卻之后立刻使用,或者留給定點爆發階段。確?癖╅_啟在化身:叢林之王持續時間內。 開啟化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即將消失的同時也要刷新你的斜掠。這是因為化身使斜掠的傷害翻倍(德拉諾被動 強化斜掠)。化身同時也極大加強了撕碎的傷害(暴擊率翻倍)。 選擇自然之力天賦,你的第一優先級是確保樹人的充能不被浪費,所以總是施放樹人當充能即將達到3層。樹人會使用斜掠,就像自身的斜掠一樣,它并不會快照自身的屬性。所以最佳的使用時機是飾品剛剛觸發時,連續使用這樣他們的斜掠將會吃到整個飾品持續時間的增益。 4.3.4第六層天賦 第六層天賦一點都不會影響你的DPS,但是他們都能讓你在DPS之外的有更好的貢獻,特別是治療其他的團隊成員。 如果你點了 塞納留斯的夢境 那么你總是應該把治療之觸和回春術用在其他團隊成員身上,而不是你自己。 自然的守護 不需要任何的規劃,在開啟它之后你只要繼續你的DPS循環即可。 4.3.5第七層天賦 使用月之靈的場合在上文已經討論過了。簡而言之,在多目標上盡可能全程保持月火術。 血腥爪擊會加強你使用治療之觸之后的兩個近戰技能30%的傷害,理想情況下一個用于終結技,另一個用于斜掠。 你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到擁有4-5星,然后用你瞬發的治療之觸消耗掉它去觸發兩層的血腥爪擊BUFF。血腥爪擊BUFF持續30S,所以一旦你觸發了它,你會有足夠的時間去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持續12S,盡可能地在高能量打出終結技,會讓你的輸出更加得心應手。 在AOE的情況下,把你的血腥爪擊BUFF留給 痛擊 而非其他終結技。 4.4T18套加成 如果你有4T18,你會更傾向于在觸發清晰預兆時打高能量消耗技能。舉個例子,如果目標身上沒有痛擊,那么在觸發清晰預兆時幾乎必打一個痛擊。再舉個極端的例子,在觸發了清晰預兆之后,先打痛擊再打一個撕咬跟只打一個撕咬消耗的能量是一樣的。 同時,如果你有4T18,那么你應該嘗努力避免能量積蓄到60以上。就算你有120點能量上限,你能夠很簡單地在一個清晰預兆觸發之后溢出能量(更不用說連續觸發)。如果你沒有理由積蓄能量,請立刻用掉它。 4.5靈魂之匣飾品 在絕大多數情況下,靈魂之匣對于貓德都是最好的選擇,如果你在使用這個飾品,請在心中牢記兩點。 首先,做一個 /cancelaura 魂飛魄散 的宏很有必要。它可以讓你主動取消虛無的傷害吸收效果,并瞬間爆發出吸收的傷害。舉個例子,在飾品即將爆炸且你不得不離開目標的時候使用這個宏,防止幾秒內的巨量傷害被浪費。 其次,吸收單體傷害并爆發平攤給AOE目標是毫無意義的,反之則是很有意義的。要做到后者,你需要飾品觸發的AOE階段,打出大量AOE傷害之后,避開除主目標之外的次要目標,并把爆炸傷害傾注到主目標上。 魔獸世界6.2相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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