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玩家趣味文章:Method史詩地獄火開荒手記

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更新時間:2023-02-08 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  Sonie是Method的主力治療,以前是奶薩,WOD轉(zhuǎn)的奶德。他有個名為《Healing Method》(可以理解為治療方法,也可以是Method治療)的博客,會更新一些開荒日記。

  最近這篇是史詩地獄火堡壘的開荒日記,里面的內(nèi)容不是攻略向的,但是挺有意思的,可以看看真正的頂尖PFU的開荒策略。

頂級心得 Method史詩地獄火的開荒日記

  日記開始

  比賽開始了!這一次我們從黑石鑄造廠中所犯的那些錯誤里學(xué)到了點東西,比如在開荒史詩難度之前先推一遍英雄模式。我們的打算是先打3個史詩模式的 BOSS,然后就去Farm英雄模式,相比之下,這也是我們的一個進步了。在上一個副本中,我們直接進軍史詩模式,結(jié)果被遠(yuǎn)山中一個非常難的BUG卡了幾 個小時;與此同時Paragon則將時間用來清了一遍英雄模式,等他們打到史詩遠(yuǎn)山的時候BUG已經(jīng)被修復(fù)了,打起來就很簡單了。

  不過在地獄火堡壘中,我們依然遇到了一些類似問題并且浪費了時間,比如考莫克的三色波就有點過分。如果你看了我們的擊殺視頻,并且和一些之后擊殺的公會做對比,你就會發(fā)現(xiàn)三色波這個技能被Nerf了多少。

  扯得太遠(yuǎn)了,我們還是先從奇襲地獄火開始吧。

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  我想每個人都期望這個副本的第一場戰(zhàn)斗會非常簡單,在之前的副本首個BOSS開荒經(jīng)歷中我們也常常出現(xiàn)這種情況,這種心態(tài)會導(dǎo)致團員瞎玩瞎打并且注意力不集中。在地獄火堡壘中,這樣的情形又一次出現(xiàn)了,好在我們運氣不錯,沒有因此滅團。

  奇襲地獄火的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別緩慢,我們打的時候甚至都覺得是不是忘了把難度從英雄調(diào)成史詩。不過總的來說,難度還是比英雄模式提高了一點,特別是在最后的 那一小段時間里。作為一個治療,大部分的時間我打的都快睡著了,直到最后突然刷新了一堆邪術(shù)士我才清醒過來。我已經(jīng)記不太清具體發(fā)生了什么,我想大概是幾 輛攻城車和一大堆邪術(shù)士一起刷新了,而且這些邪術(shù)士還被打變身了。

  最后階段我們得不停的刷血,當(dāng)時傷害太高了我們差點兒就滅了,好在我方大炮在我們滅團前結(jié)束了這場戰(zhàn)斗,0次滅團擊敗奇襲地獄火。一個不錯的開局,雖然差點兒就毀了。

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  接下來就是鋼鐵掠奪者,開荒這個BOSS給我們帶來了不少意料之外麻煩。Aladya(METHOD主力奶騎)一直掉線,我們一開始只能先試著4治療 打。 4治療當(dāng)然是可以打的,但是沒什么必要。之后彈幕射擊也坑了一會兒,我自己也被這個技能打死過。當(dāng)時我以為自己的野性位移已經(jīng)好了,其實還差幾秒。

  我們在鋼鐵掠奪者愚蠢的滅了3次,這確實讓人有點難堪,不過我覺得還不至于崩了盤。

  現(xiàn)在我們開始討論之后的計劃了。部分團員想現(xiàn)在就去farm掉英雄模式,另一些則認(rèn)為打個考莫克再去farm,這兩種方案各有優(yōu)劣。

  如果先打史詩模式,我們就知道誰拿了裝備或者好運符roll到了東西,這樣在打英雄模式的時候就可以更好的優(yōu)化分配不浪費Loot。但是另一方面,先打英雄模式多積累一些裝備,并且等待暴雪修復(fù)一些過難或者根本就不可能處理的技能,這都可以節(jié)約大量的時間。

  討論了一會兒之后,我們決定繼續(xù)把史詩考莫克打掉,因為這場戰(zhàn)斗并不是太難,而且大部分的內(nèi)容在PTR測試中就了解的差不多了。說實話,對我們而言整場 戰(zhàn)斗最難得應(yīng)該是強化爆炸符文,我認(rèn)為我們絕大部分的滅團都是這個技能造成的。其次就是BOSS在20%~30%血量放出來的那次三色波。我之前提到過, 在我們擊殺考莫克之后沒多久,這個技能就被nerf了,我覺得如果先去推一遍英雄模式坐等修復(fù),我們應(yīng)該會減少6~7次滅團。18次嘗試之后,我們擊敗了 史詩考莫克。

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  我的個人看法是打完鋼鐵掠奪者之后,我們就該去打英雄模式,當(dāng)然這些都是事后諸葛亮了,從當(dāng)天的結(jié)果來看,先打什么影響并不大。打掉考莫克之后,終于輪 到 farm時間了,我十分期待這次可以湊齊我的4件套。結(jié)果我錯了,直到之后的一周我才湊齊套裝,相比之下團里的征服者套裝需求量真是蠢爆了(METHOD 約有4個騎牧術(shù)和11個賊法德死騎)。英雄模式打的挺順利的,也沒什么可深入去討論的。

  我們一共打了4個英雄團,我們打最后一個團的時候Paragon終于開始打史詩了,他們很快追上了我們?nèi)缓蟪^我們。聽說三色波被nerf時,我們對于沒有推遲嘗試考莫克有些惱火,算了,過去的就過去吧。

  打完所有英雄模式之后,我們休息30分鐘做了點制造業(yè)裝備。我們選擇在打完英雄模式之后再做裝備,是為了先看看這周獲得了哪些Loot,然后做幾件沒拿 到的部位,少浪費金幣。這一輪的提升很大,擊殺考莫克時我們平均裝等708.38,而現(xiàn)在則達(dá)到了711.38,全團提升了3個平均裝等,這是一個巨大的 提升。

  之后我們就開始開荒高階議會了,我試著戴上了farm英雄時拿到的治療吸血飾品。

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  這周就這吧,下周我們繼續(xù)說說高階議會、死眼和血魔,到時候見!


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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