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玩家趣味文章:Method史詩地獄火開荒手記

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更新時(shí)間:2023-02-08 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  Sonie是Method的主力治療,以前是奶薩,WOD轉(zhuǎn)的奶德。他有個(gè)名為《Healing Method》(可以理解為治療方法,也可以是Method治療)的博客,會(huì)更新一些開荒日記。

  最近這篇是史詩地獄火堡壘的開荒日記,里面的內(nèi)容不是攻略向的,但是挺有意思的,可以看看真正的頂尖PFU的開荒策略。

頂級(jí)心得 Method史詩地獄火的開荒日記

  日記開始

  比賽開始了!這一次我們從黑石鑄造廠中所犯的那些錯(cuò)誤里學(xué)到了點(diǎn)東西,比如在開荒史詩難度之前先推一遍英雄模式。我們的打算是先打3個(gè)史詩模式的 BOSS,然后就去Farm英雄模式,相比之下,這也是我們的一個(gè)進(jìn)步了。在上一個(gè)副本中,我們直接進(jìn)軍史詩模式,結(jié)果被遠(yuǎn)山中一個(gè)非常難的BUG卡了幾 個(gè)小時(shí);與此同時(shí)Paragon則將時(shí)間用來清了一遍英雄模式,等他們打到史詩遠(yuǎn)山的時(shí)候BUG已經(jīng)被修復(fù)了,打起來就很簡單了。

  不過在地獄火堡壘中,我們依然遇到了一些類似問題并且浪費(fèi)了時(shí)間,比如考莫克的三色波就有點(diǎn)過分。如果你看了我們的擊殺視頻,并且和一些之后擊殺的公會(huì)做對(duì)比,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)三色波這個(gè)技能被Nerf了多少。

  扯得太遠(yuǎn)了,我們還是先從奇襲地獄火開始吧。

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  我想每個(gè)人都期望這個(gè)副本的第一場戰(zhàn)斗會(huì)非常簡單,在之前的副本首個(gè)BOSS開荒經(jīng)歷中我們也常常出現(xiàn)這種情況,這種心態(tài)會(huì)導(dǎo)致團(tuán)員瞎玩瞎打并且注意力不集中。在地獄火堡壘中,這樣的情形又一次出現(xiàn)了,好在我們運(yùn)氣不錯(cuò),沒有因此滅團(tuán)。

  奇襲地獄火的戰(zhàn)斗節(jié)奏特別緩慢,我們打的時(shí)候甚至都覺得是不是忘了把難度從英雄調(diào)成史詩。不過總的來說,難度還是比英雄模式提高了一點(diǎn),特別是在最后的 那一小段時(shí)間里。作為一個(gè)治療,大部分的時(shí)間我打的都快睡著了,直到最后突然刷新了一堆邪術(shù)士我才清醒過來。我已經(jīng)記不太清具體發(fā)生了什么,我想大概是幾 輛攻城車和一大堆邪術(shù)士一起刷新了,而且這些邪術(shù)士還被打變身了。

  最后階段我們得不停的刷血,當(dāng)時(shí)傷害太高了我們差點(diǎn)兒就滅了,好在我方大炮在我們滅團(tuán)前結(jié)束了這場戰(zhàn)斗,0次滅團(tuán)擊敗奇襲地獄火。一個(gè)不錯(cuò)的開局,雖然差點(diǎn)兒就毀了。

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  接下來就是鋼鐵掠奪者,開荒這個(gè)BOSS給我們帶來了不少意料之外麻煩。Aladya(METHOD主力奶騎)一直掉線,我們一開始只能先試著4治療 打。 4治療當(dāng)然是可以打的,但是沒什么必要。之后彈幕射擊也坑了一會(huì)兒,我自己也被這個(gè)技能打死過。當(dāng)時(shí)我以為自己的野性位移已經(jīng)好了,其實(shí)還差幾秒。

  我們在鋼鐵掠奪者愚蠢的滅了3次,這確實(shí)讓人有點(diǎn)難堪,不過我覺得還不至于崩了盤。

  現(xiàn)在我們開始討論之后的計(jì)劃了。部分團(tuán)員想現(xiàn)在就去farm掉英雄模式,另一些則認(rèn)為打個(gè)考莫克再去farm,這兩種方案各有優(yōu)劣。

  如果先打史詩模式,我們就知道誰拿了裝備或者好運(yùn)符roll到了東西,這樣在打英雄模式的時(shí)候就可以更好的優(yōu)化分配不浪費(fèi)Loot。但是另一方面,先打英雄模式多積累一些裝備,并且等待暴雪修復(fù)一些過難或者根本就不可能處理的技能,這都可以節(jié)約大量的時(shí)間。

  討論了一會(huì)兒之后,我們決定繼續(xù)把史詩考莫克打掉,因?yàn)檫@場戰(zhàn)斗并不是太難,而且大部分的內(nèi)容在PTR測試中就了解的差不多了。說實(shí)話,對(duì)我們而言整場 戰(zhàn)斗最難得應(yīng)該是強(qiáng)化爆炸符文,我認(rèn)為我們絕大部分的滅團(tuán)都是這個(gè)技能造成的。其次就是BOSS在20%~30%血量放出來的那次三色波。我之前提到過, 在我們擊殺考莫克之后沒多久,這個(gè)技能就被nerf了,我覺得如果先去推一遍英雄模式坐等修復(fù),我們應(yīng)該會(huì)減少6~7次滅團(tuán)。18次嘗試之后,我們擊敗了 史詩考莫克。

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  我的個(gè)人看法是打完鋼鐵掠奪者之后,我們就該去打英雄模式,當(dāng)然這些都是事后諸葛亮了,從當(dāng)天的結(jié)果來看,先打什么影響并不大。打掉考莫克之后,終于輪 到 farm時(shí)間了,我十分期待這次可以湊齊我的4件套。結(jié)果我錯(cuò)了,直到之后的一周我才湊齊套裝,相比之下團(tuán)里的征服者套裝需求量真是蠢爆了(METHOD 約有4個(gè)騎牧術(shù)和11個(gè)賊法德死騎)。英雄模式打的挺順利的,也沒什么可深入去討論的。

  我們一共打了4個(gè)英雄團(tuán),我們打最后一個(gè)團(tuán)的時(shí)候Paragon終于開始打史詩了,他們很快追上了我們?nèi)缓蟪^我們。聽說三色波被nerf時(shí),我們對(duì)于沒有推遲嘗試考莫克有些惱火,算了,過去的就過去吧。

  打完所有英雄模式之后,我們休息30分鐘做了點(diǎn)制造業(yè)裝備。我們選擇在打完英雄模式之后再做裝備,是為了先看看這周獲得了哪些Loot,然后做幾件沒拿 到的部位,少浪費(fèi)金幣。這一輪的提升很大,擊殺考莫克時(shí)我們平均裝等708.38,而現(xiàn)在則達(dá)到了711.38,全團(tuán)提升了3個(gè)平均裝等,這是一個(gè)巨大的 提升。

  之后我們就開始開荒高階議會(huì)了,我試著戴上了farm英雄時(shí)拿到的治療吸血飾品。

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  這周就這吧,下周我們繼續(xù)說說高階議會(huì)、死眼和血魔,到時(shí)候見!


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中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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