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魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨 奶薩天賦逐層區(qū)分

魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨 奶薩天賦逐層區(qū)分

更新時(shí)間:2023-02-05 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

前言  

廢話不說(shuō)太多,個(gè)人認(rèn)為7.0是個(gè)可玩性比較高的版本,當(dāng)然X寶團(tuán)不除這游戲的PVE還是炸逼,所以在職業(yè)改動(dòng)預(yù)覽系列發(fā)布之前,就準(zhǔn)備開(kāi)貼匯總和分析奶薩的改動(dòng)直到7.0正式服上線。  

但是預(yù)覽系列的薩滿篇出來(lái)以后,看到奶薩部分我的表情是這樣的中槍還好這次的天賦改動(dòng)沒(méi)有再拋棄我們。  

正文開(kāi)始之前,還是要強(qiáng)調(diào):這是一個(gè)數(shù)值的游戲,最菜雞的天賦buff下數(shù)值分分鐘就翻身,所以重要的不是記住當(dāng)下哪個(gè)天賦/技能強(qiáng),而是掌握分析哪個(gè)天賦/技能強(qiáng)的方法。  

天賦分析  

先列幾個(gè)重點(diǎn),再逐層看過(guò)去。  

目前放出的15~100共7層天賦與當(dāng)前版本是一致的,最重要的110級(jí)新一層天賦,所以還有全盤(pán)顛覆的可能。  

舊版(德拉諾版本)的7層天賦里,1層自保,1層控制/解控,1層綜合,4層提升治療能力。  

新版(軍團(tuán)再臨版本)目前的7層天賦里,1層位移,1層控制,5層提升治療能力。  

升騰被整合進(jìn)天賦中。  

一些原本沖突的同層天賦被拆解至不同層中。  

15級(jí)  

原本的自保天賦被移除,不清楚是徹底移除還是放進(jìn)了技能書(shū)里,不過(guò)在PVE中奶薩很少需要依靠這層天賦去完成什么特殊任務(wù),所以脆是脆了,但不致命,多刷自己兩口就是了。  

取而代之的是3個(gè)很強(qiáng)力的提升治療天賦。  

波動(dòng):除非有特殊場(chǎng)合需要奶薩一直來(lái)單刷某個(gè)目標(biāo),否則這個(gè)天賦在PVE中難以出場(chǎng)。  

涌動(dòng)之泉和激流看起來(lái)都是很優(yōu)秀的天賦,而且全自動(dòng)擋,點(diǎn)哪個(gè)都不會(huì)改變你的治療手法。  

因?yàn)楹罄m(xù)可能還有數(shù)值調(diào)整,所以只做個(gè)示例,演示兩種天賦該如何選擇。  

如果激流在你的治療構(gòu)成中占A,治療之泉占B。  

通常在不插激流雕文的情況下,激流初始部分和后續(xù)HOT部分的治療量是很接近的,我們暫且認(rèn)為初始治療占到激流治療量的一半,也就是0.5A。  

而點(diǎn)了涌動(dòng)之泉后,治療之泉的治療量提升130%,達(dá)到原本的230%。  

那么如果你點(diǎn)了涌動(dòng)之泉天賦,請(qǐng)比較0.25A和0.57B的大小,如果前者更大,就可以換洪流天賦了;如果你點(diǎn)了洪流天賦,請(qǐng)比較0.2A和1.3B的大小,如果前者更大,就可以繼續(xù)用洪流天賦了。  

30級(jí)  

位移天賦,彌補(bǔ)一下薩滿團(tuán)隊(duì)的缺點(diǎn)吧。  

1分鐘1次的群奔圖騰看起來(lái)很厲害,不過(guò)陣風(fēng)看起來(lái)更c(diǎn)ool。  

45級(jí)  

新增一個(gè)妖術(shù)圖騰。  

陷地圖騰和妖術(shù)圖騰的穩(wěn)定性都不足以承擔(dān)戰(zhàn)術(shù)作用,新版電能也就那樣,Raid中都沒(méi)什么用,五人本中可能好一點(diǎn)。  

60級(jí)  

原本同層的先祖指引和涌動(dòng)之泉移至別層之后,新增波濤洶涌和暴雨天賦和導(dǎo)電體質(zhì)共處一層。  

波濤洶涌和波動(dòng)類(lèi)似,這種純單體向的天賦是很難出場(chǎng)的。不過(guò)考慮到同層另外兩個(gè)天賦都依賴大雨,所以在一些完全用不上大雨的極端場(chǎng)合,也可以點(diǎn)這個(gè)天賦聊勝于無(wú)。  

暴雨的加入,讓我們不用再根據(jù)“分散還是集合”來(lái)選擇導(dǎo)電還是涌動(dòng)之泉,現(xiàn)在新的判斷依據(jù)是“續(xù)航還是加強(qiáng)治療量”。導(dǎo)電體質(zhì)作用更傾向于續(xù)航,而暴雨則是單純的加強(qiáng)治療量。  

具體選擇哪個(gè)沒(méi)法提前計(jì)算,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)法確定治療鏈在新版本是否還是遙遙領(lǐng)先其他治療技能。  

P.S:由于治療鏈衰減增加,浪潮也被砍,加上暴雪的屢次強(qiáng)調(diào)單體技能的重要性,治療鏈和其他治療技能的差距縮小甚至被反超完全有可能。  

75級(jí)  

移動(dòng)施法減CD的雕文被加進(jìn)天賦中,還增添了加速效果,雖然很有用,不過(guò)同層的新回響太強(qiáng)了。  

大地盾圖騰是一個(gè)純減傷天賦,看起來(lái)有點(diǎn)意思,不過(guò)還是那句話:完全取決于數(shù)值。是群體消散還是群體神圣庇護(hù)就在一數(shù)之間。

新回響就太強(qiáng)了,不明白這么強(qiáng)的天賦為什么還要加強(qiáng),然后還和兩個(gè)相對(duì)弱雞的天賦放在一層。  

3層火球、3層激勵(lì)、3層治療之泉、3層靈魂鏈接加在一起有多強(qiáng),反正懂得都懂...目測(cè)是一個(gè)要被砍的天賦。  

90級(jí)  

暴雨圖騰和先祖指引都是老面孔了,一個(gè)是新進(jìn)宮但是一直沒(méi)被寵幸過(guò)的妃子,一個(gè)是過(guò)氣皇后,完全是為了提高出場(chǎng)率硬放在一起,讓你從菜雞里面挑出鄉(xiāng)村純種大菜雞。  

個(gè)人認(rèn)為暴雨圖騰在多數(shù)情況下表現(xiàn)會(huì)比先祖指引好,因?yàn)樾掳姹局袌D騰所有限制解除,即使沒(méi)有圖騰傳承,也不用再擔(dān)心怎么管理同系圖騰的CD。  

新的無(wú)底深淵,給我的感覺(jué)就是一眼看上去覺(jué)得無(wú)敵了,仔細(xì)想想又還好,但是再想想又覺(jué)得還是無(wú)敵。  

首先目前公布的60%觸發(fā)線是一個(gè)比較高的數(shù)值,在高強(qiáng)度的raid中,血線降至60%以下稀松平常。之后要注意沒(méi)必要為了觸發(fā)這個(gè)效果而改變自己的手法,畢竟復(fù)蘇的意義是省藍(lán),省下的藍(lán)是為了轉(zhuǎn)化成更多的治療量,如果為了觸發(fā)復(fù)蘇而損失治療量,就有些得不償失了。  

最后是技能觸發(fā)方式,單體技能很好理解,但治療鏈的非主目標(biāo)是否觸發(fā)這個(gè)效果還需要實(shí)際測(cè)試,如果也能觸發(fā)的話這個(gè)天賦就更強(qiáng)了,不過(guò)我猜不能哭笑  

無(wú)底深淵很好的彌補(bǔ)了元素沖擊留下的回藍(lán)空缺,而且從使用難易和效果來(lái)看都比元素沖擊好。客觀的說(shuō),這個(gè)天賦不加內(nèi)置CD有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)。  

100級(jí)  

升騰變成天賦,加到本層天賦中,同層的還有順劈奶和被砍的新浪潮。  

升騰就不多說(shuō)了,經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的改動(dòng)和開(kāi)發(fā),怎么樣最大化這個(gè)技能的效果已經(jīng)研究的很透徹了。  

新版浪潮遭了個(gè)重的,額外跳數(shù)減1,治療衰減也沒(méi)有抹平。  

對(duì)比一下新舊浪潮的區(qū)別:  

首跳初始治療量為a,考慮德拉諾版本技能強(qiáng)化的情況下:  

舊浪潮對(duì)治療鏈的提升  

(1.5a+5a-(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a))/(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a)=65.4%  

新浪潮對(duì)治療鏈的提升(目前公布的原始治療鏈衰減是30%)  

(1.5a+0.85a+0.72a+0.61a+0.52a-(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a))/(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a)=38.6%  

不論治療鏈本身還是浪潮的效果都大打折扣,所以新浪潮已經(jīng)不是必選天賦了。  

順劈奶這種技能也是完全看設(shè)定,“前方弧形”,是90°的前方還是180°甚至270°完全不是一個(gè)概念。  

12秒的CD決定這應(yīng)該是個(gè)”少食多餐的技能,也降低了一些空大的風(fēng)險(xiǎn)。


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中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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