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魔獸世界7.0軍團再臨 奶薩天賦逐層區分

魔獸世界7.0軍團再臨 奶薩天賦逐層區分

更新時間:2023-02-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

前言  

廢話不說太多,個人認為7.0是個可玩性比較高的版本,當然X寶團不除這游戲的PVE還是炸逼,所以在職業改動預覽系列發布之前,就準備開貼匯總和分析奶薩的改動直到7.0正式服上線。  

但是預覽系列的薩滿篇出來以后,看到奶薩部分我的表情是這樣的中槍還好這次的天賦改動沒有再拋棄我們。  

正文開始之前,還是要強調:這是一個數值的游戲,最菜雞的天賦buff下數值分分鐘就翻身,所以重要的不是記住當下哪個天賦/技能強,而是掌握分析哪個天賦/技能強的方法。  

天賦分析  

先列幾個重點,再逐層看過去。  

目前放出的15~100共7層天賦與當前版本是一致的,最重要的110級新一層天賦,所以還有全盤顛覆的可能。  

舊版(德拉諾版本)的7層天賦里,1層自保,1層控制/解控,1層綜合,4層提升治療能力。  

新版(軍團再臨版本)目前的7層天賦里,1層位移,1層控制,5層提升治療能力。  

升騰被整合進天賦中。  

一些原本沖突的同層天賦被拆解至不同層中。  

15級  

原本的自保天賦被移除,不清楚是徹底移除還是放進了技能書里,不過在PVE中奶薩很少需要依靠這層天賦去完成什么特殊任務,所以脆是脆了,但不致命,多刷自己兩口就是了。  

取而代之的是3個很強力的提升治療天賦。  

波動:除非有特殊場合需要奶薩一直來單刷某個目標,否則這個天賦在PVE中難以出場。  

涌動之泉和激流看起來都是很優秀的天賦,而且全自動擋,點哪個都不會改變你的治療手法。  

因為后續可能還有數值調整,所以只做個示例,演示兩種天賦該如何選擇。  

如果激流在你的治療構成中占A,治療之泉占B。  

通常在不插激流雕文的情況下,激流初始部分和后續HOT部分的治療量是很接近的,我們暫且認為初始治療占到激流治療量的一半,也就是0.5A。  

而點了涌動之泉后,治療之泉的治療量提升130%,達到原本的230%。  

那么如果你點了涌動之泉天賦,請比較0.25A和0.57B的大小,如果前者更大,就可以換洪流天賦了;如果你點了洪流天賦,請比較0.2A和1.3B的大小,如果前者更大,就可以繼續用洪流天賦了。  

30級  

位移天賦,彌補一下薩滿團隊的缺點吧。  

1分鐘1次的群奔圖騰看起來很厲害,不過陣風看起來更cool。  

45級  

新增一個妖術圖騰。  

陷地圖騰和妖術圖騰的穩定性都不足以承擔戰術作用,新版電能也就那樣,Raid中都沒什么用,五人本中可能好一點。  

60級  

原本同層的先祖指引和涌動之泉移至別層之后,新增波濤洶涌和暴雨天賦和導電體質共處一層。  

波濤洶涌和波動類似,這種純單體向的天賦是很難出場的。不過考慮到同層另外兩個天賦都依賴大雨,所以在一些完全用不上大雨的極端場合,也可以點這個天賦聊勝于無。  

暴雨的加入,讓我們不用再根據“分散還是集合”來選擇導電還是涌動之泉,現在新的判斷依據是“續航還是加強治療量”。導電體質作用更傾向于續航,而暴雨則是單純的加強治療量。  

具體選擇哪個沒法提前計算,因為現在還沒法確定治療鏈在新版本是否還是遙遙領先其他治療技能。  

P.S:由于治療鏈衰減增加,浪潮也被砍,加上暴雪的屢次強調單體技能的重要性,治療鏈和其他治療技能的差距縮小甚至被反超完全有可能。  

75級  

移動施法減CD的雕文被加進天賦中,還增添了加速效果,雖然很有用,不過同層的新回響太強了。  

大地盾圖騰是一個純減傷天賦,看起來有點意思,不過還是那句話:完全取決于數值。是群體消散還是群體神圣庇護就在一數之間。

新回響就太強了,不明白這么強的天賦為什么還要加強,然后還和兩個相對弱雞的天賦放在一層。  

3層火球、3層激勵、3層治療之泉、3層靈魂鏈接加在一起有多強,反正懂得都懂...目測是一個要被砍的天賦。  

90級  

暴雨圖騰和先祖指引都是老面孔了,一個是新進宮但是一直沒被寵幸過的妃子,一個是過氣皇后,完全是為了提高出場率硬放在一起,讓你從菜雞里面挑出鄉村純種大菜雞。  

個人認為暴雨圖騰在多數情況下表現會比先祖指引好,因為新版本中圖騰所有限制解除,即使沒有圖騰傳承,也不用再擔心怎么管理同系圖騰的CD。  

新的無底深淵,給我的感覺就是一眼看上去覺得無敵了,仔細想想又還好,但是再想想又覺得還是無敵。  

首先目前公布的60%觸發線是一個比較高的數值,在高強度的raid中,血線降至60%以下稀松平常。之后要注意沒必要為了觸發這個效果而改變自己的手法,畢竟復蘇的意義是省藍,省下的藍是為了轉化成更多的治療量,如果為了觸發復蘇而損失治療量,就有些得不償失了。  

最后是技能觸發方式,單體技能很好理解,但治療鏈的非主目標是否觸發這個效果還需要實際測試,如果也能觸發的話這個天賦就更強了,不過我猜不能哭笑  

無底深淵很好的彌補了元素沖擊留下的回藍空缺,而且從使用難易和效果來看都比元素沖擊好。客觀的說,這個天賦不加內置CD有點過強。  

100級  

升騰變成天賦,加到本層天賦中,同層的還有順劈奶和被砍的新浪潮。  

升騰就不多說了,經過幾個版本的改動和開發,怎么樣最大化這個技能的效果已經研究的很透徹了。  

新版浪潮遭了個重的,額外跳數減1,治療衰減也沒有抹平。  

對比一下新舊浪潮的區別:  

首跳初始治療量為a,考慮德拉諾版本技能強化的情況下:  

舊浪潮對治療鏈的提升  

(1.5a+5a-(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a))/(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a)=65.4%  

新浪潮對治療鏈的提升(目前公布的原始治療鏈衰減是30%)  

(1.5a+0.85a+0.72a+0.61a+0.52a-(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a))/(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a)=38.6%  

不論治療鏈本身還是浪潮的效果都大打折扣,所以新浪潮已經不是必選天賦了。  

順劈奶這種技能也是完全看設定,“前方弧形”,是90°的前方還是180°甚至270°完全不是一個概念。  

12秒的CD決定這應該是個”少食多餐的技能,也降低了一些空大的風險。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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