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魔獸6.2戰(zhàn)斗賊技能CD探討 容錯(cuò)低要打得細(xì)

魔獸6.2戰(zhàn)斗賊技能CD探討 容錯(cuò)低要打得細(xì)

更新時(shí)間:2023-02-04 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先要說,在Boss戰(zhàn)時(shí)間越發(fā)壓縮的版本末期,所有AOE專精的日子都不好過。

  戰(zhàn)斗因?yàn)榧寄蹸D相對(duì)長,以及不可逆轉(zhuǎn)的"燈"機(jī)制,容錯(cuò)率更低,因此更有必要打得細(xì)一些。

  這個(gè)貼談不上指導(dǎo)手法或者開創(chuàng)什么新思路,只是幫助新手盜賊更加明確打戰(zhàn)斗時(shí)的技能安排。

  測(cè)試了沖動(dòng), 影舞步(>_>), 紅燈的CD

  地點(diǎn):戰(zhàn)爭之矛3木樁, 開劍舞 天賦為死亡標(biāo)記。

  手法:潛行-標(biāo)記-5星切割-伏擊-要害-影襲至綠燈-沖動(dòng)殺戮全開, 后面正常循環(huán), 5星刺骨, 10秒及以下補(bǔ)切割, 不控?zé)?消失/死標(biāo)卡CD。

  選用了3套裝備:急速15%+2霜狼之印 急速24%+戰(zhàn)歌+霜狼 急速35%+2戰(zhàn)歌之印。

  每套裝備打3次10分鐘木樁,一次記錄沖動(dòng)CD冷卻完畢的時(shí)間點(diǎn),一次記錄殺戮CD冷卻完畢的時(shí)間點(diǎn)。

  一次記錄黃燈轉(zhuǎn)紅燈的時(shí)間點(diǎn)(等同于一次無燈-紅燈結(jié)束的周期), 取平均值得到三者的CD。

  因?yàn)槲淦鞲侥Ш吞籽b沖動(dòng)效果的隨機(jī)觸發(fā)。

  同一套裝備的技能CD也會(huì)有較大的浮動(dòng)。

  綜合來說

  沖動(dòng)平均CD為85s [74,94]

  影舞步平均CD為55s [44,72]

  兩次紅燈之間平均周期為45s [35,59]

  more specifically

  以沖動(dòng)為例,3套裝備急速從高到低平均CD為83s,85s,89s。

  即便是急速最高的一套,沖動(dòng)CD也會(huì)出現(xiàn)92s這樣“臉黑”的時(shí)候。

  而急速最低的一套,沖動(dòng)CD也有80s這樣相對(duì)較短的。

  最強(qiáng)一波

  有一個(gè)時(shí)間點(diǎn)值得注意。

  影舞步CD約為55s 因此從起手后大約55s,110s,165s會(huì)冷卻完畢。

  沖動(dòng)CD在85s,170s冷卻完畢,打木樁的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn),無論裝備急速高低,第4次影舞步和第3次沖動(dòng)總能同時(shí)冷卻完畢,而起手第一次進(jìn)紅燈的時(shí)間大約是20秒,紅燈周期45s,因此65,110,155s會(huì)進(jìn)入紅燈,倘若紅燈延后 或者有意控?zé)簦梢栽谇懊嫣岬降臎_動(dòng)殺戮冷卻完畢的時(shí)間進(jìn)入紅燈。這個(gè)2分40秒左右的時(shí)間點(diǎn)也就是戰(zhàn)斗起手之后的最強(qiáng)一波。

魔獸6.2戰(zhàn)斗賊技能CD探討 容錯(cuò)低要打得細(xì)

  上圖摘自一場(chǎng)WCL上的M10戰(zhàn)斗 可以看到非常好的利用了這一點(diǎn) 延后戒指打出了沖+殺+紅燈+戒指的一次爆發(fā)。

  祖霍拉克戰(zhàn)的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以利用死亡標(biāo)記小鬼刷新CD,從2分40秒提前到2分出頭 避免了更多的推遲戒指。

  當(dāng)然現(xiàn)在頂尖團(tuán)隊(duì)的M10已經(jīng)打進(jìn)了2分30秒。

  這種情況或許應(yīng)該切個(gè)敏銳;然而對(duì)于我等大眾來說,M10或者H10都可以選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開第二次戒指。

  火車俠,pt2

  另外一個(gè)很考驗(yàn)戰(zhàn)斗賊基本功的Boss是M1,這個(gè)看似混亂的Boss戰(zhàn)其實(shí)是非常有規(guī)律可循的。

  因?yàn)槌鲕嚨臅r(shí)間固定, 再強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)也要打上7分鐘才能撿夠火藥。

  而小怪的時(shí)間軸也是固定的,特別值得注意的幾波龍騎兵肉雞時(shí)間大致如下:

  20s,95s,180s(中場(chǎng)集合)260s,335s

  對(duì)比M1世界盜賊第一的沖動(dòng)開啟時(shí)間:

  0s,86s,186s,257s,337s

  或許能發(fā)現(xiàn)牛人之所以牛的地方。

  你可以說 看見出怪開沖動(dòng)誰不會(huì)?

  但是也許你就提前把沖動(dòng)開給大怪或者術(shù)士了,導(dǎo)致龍騎兵沒有技能可用。

  不過這個(gè)Boss的時(shí)間軸還是比較友善的。

  按照我上面的計(jì)算,沖動(dòng)的自然冷卻時(shí)間是85,170,255,340s

  加上大量死標(biāo)的機(jī)會(huì),只要留心是一定可以刷好的。

  特別值得注意的是,Pure在中場(chǎng)一波AOE中并沒有撈到太多,分邊之后右側(cè)從335s開始源源不斷的小怪才使得他從16w秒傷直接提高到20多萬。

  放開那些手/雞 讓我來

魔獸6.2戰(zhàn)斗賊技能CD探討 容錯(cuò)低要打得細(xì)

  M3/H3是最容易掌控時(shí)間軸的Boss

  30s出第一波手,2分鐘出第二波。

  因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎必定在3分鐘之內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

  因此第三個(gè)沖動(dòng)(3分鐘冷卻完畢)是開不出來的,安心留給第二波手就好。

  30s第一次進(jìn)紅燈,按照紅燈45s周期大約在75,120s進(jìn)紅燈。

  因此第二輪燈請(qǐng)不要推延,正常打過去保證在第二波手時(shí)進(jìn)入紅燈。

  鳥人的時(shí)間軸千奇百怪

  “起手什么都不交,控到黃燈打第一波。

  正常刷過第二輪燈在第三輪碰到第二波怪”是傳統(tǒng)打法;

  現(xiàn)在第二波怪可能處在一個(gè)控不住一輪 不夠打兩輪的狀態(tài)。

  可以故意在黃燈斷掉 重新刷到黃燈 畢竟第二波怪沒有紅燈才是血崩;

  高端團(tuán)隊(duì)還有Boss第一次上天被遠(yuǎn)程打到40%連出兩波小怪的情況。

  這種團(tuán)隊(duì)能力下,會(huì)在3分鐘之內(nèi)解決戰(zhàn)斗,第三次沖動(dòng)是開不出的。

  因此應(yīng)該心里有數(shù) 最大化的利用好第二次沖動(dòng)。

  下圖的聚聚就非常機(jī)智的把第二瓶藥配合沖動(dòng)在綠燈就喝掉了。

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中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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