《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 大家好,我是伊森利恩的絕對(duì)囂張酷,一直玩的LM號(hào)和朋友的馬甲號(hào)。(每周2個(gè)號(hào)要混評(píng)級(jí)和ASL讓我吃不消,干脆只玩LM的號(hào)霍普丶克瑞斯。朋友的馬甲號(hào)不需要我來(lái)混分,所以就把他當(dāng)我BL的號(hào)來(lái)玩,自己的大號(hào)已經(jīng)打入冷宮) 這賽季22一般是用來(lái)混分的,基本都是眼神交流,昨天周末隊(duì)伍多,眼神戰(zhàn)薩一波10多連勝順利吧BL號(hào)的等級(jí)混到了2700多(匹配2900多了)! ![]() 下面我談下戰(zhàn)薩22面對(duì)各個(gè)組合的一些策略 vs薩滿治療篇 1.術(shù)薩篇 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 粗暴打斷 致死打擊 大跳 選擇理由:面對(duì)術(shù)薩這種木樁 無(wú)疑不需要頻繁的沖鋒,當(dāng)然戰(zhàn)神是最優(yōu)的,還能附帶斷條,后期沖鋒SM斷下條都能讓對(duì)面很傷。 放棄怒牛是因?yàn)闆_鋒少且根本不會(huì)缺怒氣,相反,如果大跳后沒(méi)有加速效果會(huì)造成諸多不便特別是追人和破蛋SM轉(zhuǎn)BB方面。 打法:死壓SS 適度轉(zhuǎn)狗 SM幫忙偷一下狗,半血左右一個(gè)錘SM 沖鋒巨人致死基本一條狗就刮了(有天神更佳)有破蛋可以直接大跳破蛋SM 然后利用加速跑到狗邊上,基本SM不徽章這條狗是肯定死的(不死還能補(bǔ)個(gè)錘子,配合SM的火球穩(wěn)死) 如果對(duì)面SM交徽章了 那就放棄殺狗的意圖,反正不殺也無(wú)所謂。SS開(kāi)黑魂的時(shí)候如果手上沒(méi)有建在人在或者打斷,可以直接跳回柱子和SM雙歸。盾反可以給沒(méi)有拳擊時(shí)候的鬼影, 如果是棺材圖對(duì)面被打的人吧你房間里面帶的話 就不要深追,轉(zhuǎn)頭打門口守門的那個(gè)人。 如果對(duì)面出了圖騰投擲的話,聽(tīng)到電能過(guò)1秒左右 有錘就錘SM,沒(méi)有四處亂跑,很大幾率讓SM投偏。 2.戰(zhàn)薩 天賦雕文推薦 : 戰(zhàn)神 淤血 警戒 怒牛 大跳 致死 選擇理由:粗暴不推薦,因?yàn)闀?huì)玩的SM基本不會(huì)讓你打斷到,你拳擊一直憋著也讓對(duì)面不敢讀條刷血,科技戰(zhàn)士除外 淤血本人感覺(jué)比天神強(qiáng),天神每個(gè)CD SM都會(huì)有風(fēng)行來(lái)應(yīng)對(duì),但是淤血CD 40秒多一點(diǎn) 比風(fēng)行快,可以打一個(gè)時(shí)間差。 打法:注意打圖騰,由于SM一般會(huì)出TT雕文,所以出了猝死的時(shí)候可以稍微留一下,可以很用這個(gè)猝死來(lái)敲掉SM的治療圖騰。如果沒(méi)有猝死,在SM原地讀條騙你打斷時(shí)候可以切目標(biāo)等平砍來(lái)敲圖騰。 追SM的時(shí)候盡量和SM重疊,不要追著他屁股砍,這樣SM很容易在一個(gè)角落把你甩掉。SM風(fēng)行的時(shí)候如果沒(méi)有暈就直接破蛋,然后去砍掉風(fēng)行圖騰。(破蛋不用去等靈魂行者,靈魂行者的時(shí)候SM都會(huì)給戰(zhàn)栗的) 盾反可以在SM地縛用過(guò)且你身上沒(méi)減速的時(shí)候開(kāi),這個(gè)時(shí)候SM很可能要給你打冰正了。 如果你被甩開(kāi)了,不要原地不動(dòng)等脫戰(zhàn)上馬,保持移動(dòng),然后突然停住上馬,這樣SM是來(lái)不及上馬的,如果你原地不動(dòng),那SM脫戰(zhàn)以后也會(huì)選擇讀條上馬的。有機(jī)會(huì)給ZS掛上撕裂,這時(shí)候開(kāi)啟淤血可以把對(duì)面ZS惡心死。如果你們SM有自信的話可以跑過(guò)來(lái)進(jìn)行抱同一根柱子打,這樣場(chǎng)面比較亂,但很有意思,此時(shí)可以考慮多暈ZS,幫SM緩解壓力,并且在這種情況下淤血的表現(xiàn)會(huì)更好。 vs騎士治療篇 1.DK騎 天賦雕文推薦:捍衛(wèi) 戰(zhàn)神 天神 粗暴 致死 怒牛 選擇理由:用捍衛(wèi)可以很好的應(yīng)對(duì)QS30秒一波的制裁 同時(shí)面對(duì)DK這種小短腿不需用雕文來(lái)強(qiáng)化自己的機(jī)動(dòng)性 打法:所有暈都給DK,DK的解暈雖然多,但是也架不住這種22秒一個(gè)的錘子,SM基本不會(huì)有生命危險(xiǎn)。SM被暈的時(shí)候給捍衛(wèi),暈DK,然后轉(zhuǎn)頭找 NQ,干擾他讀譴責(zé),暈結(jié)束立刻轉(zhuǎn)回DK。DK如果打你,你就可以考慮轉(zhuǎn)NQ了。DK掛著減速追SM不上,追你也需要花大量的時(shí)間在路上。注意QS開(kāi)翅膀和DK一起爆發(fā)的時(shí)候,可以直接破蛋QS逼他徽章。 2.法騎 天賦雕文推薦:群反 風(fēng)車 戰(zhàn)神 致死 粗暴 怒牛 選擇理由:風(fēng)車可以用來(lái)?yè)踔撇茫忍焐窈谩4直┍貍洌瑧?yīng)為FS一般不騙打斷,可以全程保持6%傷害。怒牛可以替換,但是意義不大。 打法 :低分段(或者相對(duì)于你的實(shí)力的低分段)兩人一起抱團(tuán)打NQ效果很不錯(cuò),這種分段的NQ一般恨水,被打就會(huì)慌,輸出也被有效抑制,SM加血壓力反而變小。 FS的羊只斷第二個(gè),沖,錘,反,破皆可,一般而言,只要斷了連控你就不會(huì)有什么血線壓力了。高分段有YY的情況下打法或騎都可以,只要注意技能交流好,都沒(méi)技能建議不出來(lái),SM被一羊的時(shí)候可以拳擊冰系,反正你還有很多別的技能可以斷二羊,拳擊冰系能有效緩解壓力。另外如果FS出的分身,記得用風(fēng)車轉(zhuǎn)掉,如果CD了,就挨個(gè)掛個(gè)撕裂,大概條4下就死了,這樣可以減少很多傷害。高分段眼神的情況下,我嘗試了下 死龜柱子,等30-40抑制在出來(lái)的打法,發(fā)現(xiàn)這樣打蠻不錯(cuò)的,反正前期你出去打法騎就是笑呵呵的跟你戰(zhàn)樁對(duì)搓,眼神的情況下很可能因?yàn)闊o(wú)溝通導(dǎo)致技能交的不合理。 抑制上來(lái)以后出去跟FS對(duì)著干,也是可以斷冰系 用好技能破壞連控,對(duì)面出了技能基本就可以跑進(jìn)柱子緩一緩了,比如對(duì)面給個(gè)犧牲,那么傻子都知道對(duì)面馬上要反打了,可以直接考慮援護(hù)或者跳進(jìn)柱子,先讓 SM把血刷滿在說(shuō)。半血長(zhǎng)期不滿的情況下也可以考慮歸,畢竟對(duì)面30秒一波,半血被打一波肯定是要交大技能的。還有一點(diǎn),前期龜?shù)臅r(shí)候可以考慮吼個(gè)血這樣猥瑣的更徹底。非大后期特別是對(duì)面手上還有保護(hù)的時(shí)候,如果2個(gè)人都沒(méi)徽章千萬(wàn)別頂出去,安心在里面等徽章CD 3.野騎 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 天神 警戒 拳擊 怒牛 致死 選擇理由:無(wú) 打法:YD和NQ之間來(lái)回倒,記得打NQ的時(shí)候焦點(diǎn)暈D。 vs牧師治療篇 1.法牧 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 天神 群反 怒牛 拳擊 粗暴 選擇理由:大部分與法騎相同,但是天神比風(fēng)車好,因?yàn)閷?duì)面不會(huì)制裁暈?zāi)悖焐窨梢宰畲蛳薅菵PS。 打法:這個(gè)與法騎不同,沒(méi)法龜了,所以直接去干FS,注意不要手賤給MS掛DOT,畢竟MS掛個(gè)盾你就是在自己打自己耳光,MS靠近的時(shí)候你就給個(gè)減速就OK了。同法騎類似的,SM吃控階段可以考慮打斷冰系,利用別的技能來(lái)打斷對(duì)面的連控。 2.獵牧 天賦雕文推薦:主宰 風(fēng)車 風(fēng)雷 怒牛 致死 警戒 選擇理由:之所以選擇風(fēng)雷是因?yàn)橛辛孙L(fēng)雷雷霆減速LR更加方便,個(gè)人感覺(jué)效果遠(yuǎn)比大跳加速來(lái)的好。選警戒是應(yīng)為對(duì)面一般都是打SM的,當(dāng)然也有打ZS的,只能選擇以不變應(yīng)萬(wàn)變。 打法A:對(duì)面打SM 起手不要出去找LR,柱子里面等對(duì)面自己送上門來(lái),第一波聽(tīng)到黑鴉并且LR丟出束縛的時(shí)候直接破LR,錘LR,對(duì)面就一個(gè)徽章,肯定會(huì)吃一波控制,可以有效幫SM緩解第一波的壓力,同時(shí)自己記得開(kāi)風(fēng)車來(lái)吧這個(gè)束縛給破掉。注意給BB掛DOT,雖然這種情況偷掉BB的機(jī)會(huì)不會(huì)很大。卡住SM視角的時(shí)候可以考慮開(kāi)個(gè)反,對(duì)面很可能這時(shí)候要冰你了。錘子多給MS,對(duì)面LR開(kāi)自由了有錘就給他。記得給MS掛DOT,MS手賤掛個(gè)盾的話你就不怕被冰了,如果不掛盾又能有效偷對(duì)方的血量。破蛋之前注意毒蛇,破蛋只能破5個(gè)目標(biāo),有毒蛇的情況下不能做到獵牧雙恐,可以先雷霆一下在破蛋。 打法B:對(duì)面打ZS SM吃到控以后記得開(kāi)下反射,可以減少一點(diǎn)MS的傷害(比沒(méi)有強(qiáng))同時(shí)多開(kāi)盾西,獵木的連控爆發(fā)還是很傷的。前期不要給MS掛任何DOT,畢竟MS掛個(gè)盾以后不但沒(méi)壓力,還會(huì)對(duì)你造成傷害。注意多打LR的寶寶,只要追不到LR就砍他寶寶,巨人致死直接往上招呼,特別是BB半血以下的時(shí)候,暈住MS一個(gè)巨人致死就可能能斬殺掉了。 砍了BB你們2個(gè)人交流好打斷,務(wù)必讓LR不開(kāi)威懾不能復(fù)活寶寶。如果MS頭上有反恐,那么SM吃控時(shí)候可以破LR來(lái)減少傷害,若SM吃冰,MS有徽章,不用錘MS來(lái)斷連控,你錘了對(duì)面肯定徽章,還不如錘LR來(lái)的實(shí)在。錘子給誰(shuí)一般不固定,血比較穩(wěn)就丟MS,LR靠近SM或者開(kāi)自由就錘LR。 3.戰(zhàn)牧 天賦雕文推薦:天神 戰(zhàn)神 捍衛(wèi)OR警戒 怒牛 拳擊 致死 選擇理由:以死拖ZS為主,不需要強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性。 打法:死拖ZS,不要介意被對(duì)面雙A,你打MS會(huì)被雙A的更慘。錘子基本都給ZS,緩解壓力,錘SM打,你就錘他們ZS,這樣換錘子是對(duì)面吃虧。同理列木,前期不要給MS任何DOT,最大化減小SM壓力。追著對(duì)面ZS屁股砍的時(shí)候如果怒氣夠了直接防御姿態(tài)減少對(duì)面雙A的傷害。 個(gè)人感覺(jué)勝負(fù)完全取決于SM的抗壓能力。 4.賊牧 天賦雕文推薦:天神 戰(zhàn)神 捍衛(wèi)OR警戒 怒牛 拳擊 大跳 選擇理由:警戒對(duì)付刺殺,捍衛(wèi)對(duì)付戰(zhàn)斗,戰(zhàn)神比主宰對(duì)賊的限制更強(qiáng) 不需要用致死來(lái)強(qiáng)化生存,對(duì)面只會(huì)A你,不會(huì)打你。大跳可以配合拳擊來(lái)打斷MS的讀條。 打法:前中期賊出技能(比如備戰(zhàn))直接去砍一波MS,等技能結(jié)束在回來(lái),后期就算開(kāi)了備戰(zhàn)也死砍賊。多焦點(diǎn)拳擊MS。特別是MS被刮了減速在空地讀苦修,可以大跳過(guò)去打斷。自己提前調(diào)好視角,一般這個(gè)時(shí)候MS都是在你的身后。SM逃跑掉以后多給賊掛減速,對(duì)面就4秒一次解減速,解不過(guò)來(lái)的。如果出了纏繞,和SM交流好天神與風(fēng)行,優(yōu)先天神,如果對(duì)面不看到天神不纏繞你,那么等風(fēng)行好了就直接開(kāi)吧。盡量保證每個(gè)腎都有捍衛(wèi)來(lái)覆蓋。錘子多給MS,但是黃燈過(guò)半以后留著斷紅燈殺戮。殺戮一定要斷,錘破沖都可以斷,破蛋給沖動(dòng)了的話就一定要留好錘子斷。對(duì)于出影子的一定要?dú)⒂白樱滤啦粔蚓陀镁奕恕F鹗值臅r(shí)候一定遠(yuǎn)離SM,超過(guò)一個(gè)沖鋒的距離都OK,這樣對(duì)面就不能偷襲你起手了。 vs奶德治療篇 1.獵德 天賦雕文推薦:警戒 主宰 風(fēng)車 致死 風(fēng)雷 怒牛 選擇理由:對(duì)面肯定打SM,必選警戒,同時(shí)為了防止對(duì)面打不到SM惱羞成怒帶個(gè)致死有備無(wú)患,如果把致死換成大跳加速也是可以的。 打法:一定要留好盾反,就算對(duì)面裸吹到你了也沒(méi)關(guān)系,有盾反對(duì)面才不敢放肆吹。錘子多給XD,注意順手給D掛DOT,對(duì)面D靠前幫忙輸出的時(shí)候就打一波 D。D跑遠(yuǎn)了千萬(wàn)別深追,高抑制SM有風(fēng)行的情況下。不用去偷寶寶了,獵德的寶寶不比獵牧,基本不會(huì)出現(xiàn)被A到半血一波偷掉了的情況。一般來(lái)說(shuō)勝負(fù)點(diǎn)在 SM交完最后一個(gè)LINK以后,此時(shí)SM空藍(lán)打半血,XD幾乎滿藍(lán),但是刷不起血且技能交的差不多了。 2.賊德 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 捍衛(wèi)OR警戒 天神OR風(fēng)車 怒牛 風(fēng)雷 大跳 選擇理由:捍衛(wèi)和警戒取決于對(duì)面DZ的天賦,天神和風(fēng)車隨意你自己喜好,風(fēng)車的好處在于當(dāng)對(duì)面XD靠近你準(zhǔn)備做雙控的時(shí)候可以多一張檔拍暈的牌。 打法:可以考慮出2件套,最大化精通,大概能多30%左右。戰(zhàn)斗過(guò)程大體同賊牧,注意留好反,一旦反CD了,多利用柱子卡D吹風(fēng)的視角,卡不掉的情況下,可以錘他或者沖他打一波等盾反CD。徽章的利用方面,可以不用等致盲,起手對(duì)面雙控開(kāi)沖動(dòng)的時(shí)候就可以徽章過(guò)去破蛋暈賊了,后面賊紅燈對(duì)面坐雙控賊開(kāi)殺戮的時(shí)候也可以徽章來(lái)斷殺戮。注意XD的動(dòng)向,對(duì)面往你邊上靠的時(shí)候注意開(kāi)劍在或者風(fēng)車,有機(jī)會(huì)擋一波拍暈。 vs雙DD篇 死懲 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 天神 錘 迅猛 大跳 風(fēng)雷 選擇理由:戰(zhàn)神+迅猛足以破壞對(duì)面強(qiáng)殺SM的打法,由于對(duì)面肯定會(huì)出現(xiàn)分壓或者龜縮的情況,震蕩波效果不佳,拖住DK的情況下錘QS可以讓SM接妖術(shù)或者讀2口條吧血穩(wěn)住,畢竟一個(gè)QS貼著SM如果騙不到打斷的話要同時(shí)處理2個(gè)人的血線也有些難受。天賦方面雖然可以出致死來(lái)減少對(duì)面分壓帶來(lái)的壓力,但是沒(méi)有這個(gè)必要,風(fēng)雷和大跳帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性在你追擊CJQ的時(shí)候效果很好。 打法:不要急著擊殺某人,2邊掛DOT慢慢打,主打DK,QS靠近了可以適當(dāng)打一打,當(dāng)兩個(gè)人一起摸到SM的時(shí)候猛操Q(mào)S同時(shí)保持好DK的減速。一般要等吧QS技能全打出來(lái)才能有擊殺。 獵懲 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 風(fēng)車 群反 錘 怒牛 致死 風(fēng)雷 選擇理由:戰(zhàn)神用來(lái)破LR后跳冰凍 風(fēng)車用來(lái)追擊LR和第一波防LR的束縛暈 群反我個(gè)人覺(jué)得比警戒好,應(yīng)為對(duì)面打ZS比打SM更容易。風(fēng)雷可以有效減緩對(duì)面風(fēng)箏你的情況 致死緩解治療的壓力 打法:也是雙線DOT 主打LR 能打到誰(shuí)打誰(shuí),也是要慢慢打出QS所有技能才能出現(xiàn)擊殺點(diǎn)。對(duì)面打ZS的情況下,第一波錘SM以后如果丟了舒服就直接風(fēng)車,如果被暈了直接徽章,大約過(guò)2 秒破蛋LR,徽章直接錘,這一波控制破掉后面就能安全很長(zhǎng)時(shí)間。群反留在對(duì)面LR靠近SM或者QS錘SM后你沒(méi)錘子控LR的時(shí)候開(kāi)。對(duì)面如果打SM,那就主打LR,錘子可以考慮焦點(diǎn)暈QS。摸不到LR直接援護(hù)回來(lái)砍QS。追擊QS的時(shí)候記得多打斷筋,對(duì)面肯定會(huì)用超脫來(lái)解的,盡量非自由情況下減速不斷檔。 賊法 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 警戒 風(fēng)車 碎裂 風(fēng)雷 大跳 選擇理由:沖鋒暈用來(lái)斷FS的羊效果非常好。選擇碎裂是因?yàn)橹灰芷频粢槐鶎?duì)面就會(huì)很容易出現(xiàn)擊殺點(diǎn)了,同時(shí)快速破冰還能減少法師的回血量。我比較喜歡打FS所以雕文方面注重強(qiáng)化自己的機(jī)動(dòng)性。如果出無(wú)邪防御雕文強(qiáng)化自己的生存也可以 打法:起手站一起,如果對(duì)面雙控起手打SM,那就直接徽章破蛋錘賊,賊必吃一個(gè)滿控,第一波基本拆掉。可以徽章了以后直接給警戒,畢竟如果對(duì)面手快直接盲你了,那就虧爆了。第一波控了賊以后直接沖FS,如果有分身直接魯莽風(fēng)車轉(zhuǎn)掉,這一波配合SM的風(fēng)行很肯能個(gè)FS就直接進(jìn)冰箱了。注意后面幾波錘子多給賊幫SM減少壓力。對(duì)面FS跑遠(yuǎn)了就回來(lái)打賊,不要深追防止被控。用命令怒吼,提高幾萬(wàn)血可以有效緩解第一波的壓力。如果對(duì)面打ZS,那么第一波徽章給 SJ,開(kāi)劍在沖FS 焦點(diǎn)暈破賊,斷好FS的控制鏈就OK了。第一波以后錘子還是給賊 除非你拳擊被騙要用錘子來(lái)斷羊。記得A賊,賊半血左右的時(shí)候如果FS跑遠(yuǎn)可直接一個(gè)暈沒(méi)徽章的話有很大幾率直接砍死。 死野 天賦雕文推薦:戰(zhàn)神 警戒 震蕩波 天神 迅猛 風(fēng)雷 大跳 選擇理由:對(duì)面這個(gè)組合只能強(qiáng)殺治療,用沖鋒雙暈配合震蕩波幫治療拆火。強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性以方便追擊要逃跑的YD 打法:起手沖DK,SM卡好DK視角,留巨人。YD如果偷襲你務(wù)必讓SM幫你斷好吹,如果被吹了會(huì)很尷尬,交徽章對(duì)面YD可能直接跑等潛行暈吹你,如果不會(huì)做對(duì)面2個(gè)人很快就能摸到SM并且瘋狂輸出。(我還是會(huì)交徽章的)YD和DK一起摸到SM的時(shí)候給YD掛好DOT然后直接暈YD,對(duì)面一般不會(huì)徽章,直接全開(kāi)巨人致死,基本YD打半血就沒(méi)了。對(duì)面爆發(fā)幫SM拖的時(shí)候注意多利用沖鋒。YD開(kāi)化身同時(shí)SM跑開(kāi)的以后及時(shí)開(kāi)啟劍在,有效防止YD偷襲后逃跑或者吹風(fēng)。如果YD跑掉了不要死追,回來(lái)打DK,等YD下一波出來(lái)的時(shí)候在繼續(xù)干他。 更多魔獸世界游戲攻略相關(guān)推薦: 如何在評(píng)級(jí)中超神? 論wow增強(qiáng)薩自我修養(yǎng) 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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