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更高難度:魔獸7.0挑戰地下城額外調整

更高難度:魔獸7.0挑戰地下城額外調整

更新時間:2023-02-03 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

更高難度:魔獸7.0挑戰地下城額外調整

  在7.0軍團再臨中,地下城挑戰模式將不再有黃金、白銀和青銅的評價,而是使用一個無盡難度提升系統。玩家每周可以獲得一個挑戰鑰石,以開啟一個特定等級的地下城挑戰,并且可能還會有額外的調整。而關于這個額外的“調整”,目前已知的只有敵人在死亡后會發生自爆,難度的提升可謂不小。

  而在近日的build20914補丁中,玻璃渣又加入了如下的地下城挑戰模式調整效果:

  凋零:當挑戰模式激活時,所有玩家每3秒受到5000點傷害。

  輕佻:對所有敵人產生的仇恨將很快衰減。

  衰弱:玩家對敵人的傷害將隨著距離增加而減少,最多50%。

  死疽:所有敵人的近戰攻擊都將使玩家獲得持續性傷害以及治療效果降低的debuff。

  富饒:整個地下城將出現額外的非首領敵人。

  憤怒:當非首領敵人的生命值降低至30%時將會激怒,造成的傷害提高100%。

  鼓舞:當非首領敵人死亡時將強化附近的盟友,使生命值和傷害提高20%。

  專制:首領生命值提高50%,造成的傷害最多提高30%。

  嗯,反正咱往死里坑治療就對了!不過話說回來,高難度意味著高回報,相信屆時的獎勵也會異常的豐富!


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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