《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 在7.0軍團(tuán)再臨中,地下城挑戰(zhàn)模式將不再有黃金、白銀和青銅的評(píng)價(jià),而是使用一個(gè)無(wú)盡難度提升系統(tǒng)。玩家每周可以獲得一個(gè)挑戰(zhàn)鑰石,以開(kāi)啟一個(gè)特定等級(jí)的地下城挑戰(zhàn),并且可能還會(huì)有額外的調(diào)整。而關(guān)于這個(gè)額外的“調(diào)整”,目前已知的只有敵人在死亡后會(huì)發(fā)生自爆,難度的提升可謂不小。 而在近日的build20914補(bǔ)丁中,玻璃渣又加入了如下的地下城挑戰(zhàn)模式調(diào)整效果: 凋零:當(dāng)挑戰(zhàn)模式激活時(shí),所有玩家每3秒受到5000點(diǎn)傷害。 輕佻:對(duì)所有敵人產(chǎn)生的仇恨將很快衰減。 衰弱:玩家對(duì)敵人的傷害將隨著距離增加而減少,最多50%。 死疽:所有敵人的近戰(zhàn)攻擊都將使玩家獲得持續(xù)性傷害以及治療效果降低的debuff。 富饒:整個(gè)地下城將出現(xiàn)額外的非首領(lǐng)敵人。 憤怒:當(dāng)非首領(lǐng)敵人的生命值降低至30%時(shí)將會(huì)激怒,造成的傷害提高100%。 鼓舞:當(dāng)非首領(lǐng)敵人死亡時(shí)將強(qiáng)化附近的盟友,使生命值和傷害提高20%。 專(zhuān)制:首領(lǐng)生命值提高50%,造成的傷害最多提高30%。 嗯,反正咱往死里坑治療就對(duì)了!不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),高難度意味著高回報(bào),相信屆時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)異常的豐富! 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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