《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 級(jí)別:社區(qū)經(jīng)理敏銳專精將大改 Alpha測(cè)試的目標(biāo)總是用來(lái)測(cè)試和收集反饋。這項(xiàng)測(cè)試對(duì)于那些難以在內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試和需要通過(guò)經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷的想法特別有價(jià)值和有必要。 同樣的,我們有時(shí)會(huì)對(duì)玩家的反饋較為負(fù)面的內(nèi)容繼續(xù)進(jìn)行測(cè)試,來(lái)觀察這個(gè)內(nèi)容在測(cè)試過(guò)以后是否仍然獲得相同的反饋。這種測(cè)試會(huì)讓玩家覺(jué)得我們沒(méi)有在傾聽(tīng)玩家的反饋,或者根本不在乎玩家的反饋,但不這么做難以進(jìn)一步了解事情真相。我們一直在傾聽(tīng)你們的反饋。 潛行者反復(fù)使用起手技-攢星技-終結(jié)技-消失這種循環(huán)的想法對(duì)我們極具吸引力,但從平衡角度來(lái)說(shuō)也令人擔(dān)憂。正是由于這個(gè)原因,我們對(duì)此非常謹(jǐn)慎,讓潛行變得不是真正的潛行,移除了很多控制技能來(lái)平衡大量使用的偷襲,移除了暗影步來(lái)平衡暗影打擊的強(qiáng)大移動(dòng)性,并對(duì)新暗影之舞由于持續(xù)時(shí)間的限制所降低的靈活性暫時(shí)表示滿意。此外,目前的alpha版本因?yàn)榇嬖谝恍゜ug和平衡問(wèn)題,所以讓敏銳專精看起來(lái)比設(shè)計(jì)效果差,比如夜刃的傷害比刺骨低。我們會(huì)進(jìn)行修正。 玩家的反饋一直都很明確,即核心問(wèn)題在于起手技-攢星技-終結(jié)技-消失這種循環(huán)并沒(méi)有讓人覺(jué)得與眾不同或很有特色。暗影打擊和背刺非常像,根本感覺(jué)不出來(lái)有任何差別,有百害而無(wú)一利,而且游戲體驗(yàn)也不吸引人。 所以,在以后的alpha補(bǔ)丁中(不確定是下一個(gè)還是下下個(gè))會(huì)對(duì)敏銳專精進(jìn)行大改,包括暗影之舞將重新變?yōu)橹鲃?dòng)技能,增加一個(gè)起手技,更多的控制技能回歸等等。敬請(qǐng)期待吧。 感謝你們建設(shè)性的反饋,期待在下一個(gè)版本中看到更多的反饋。 更多魔獸世界游戲攻略相關(guān)推薦: 如何在評(píng)級(jí)中超神? 論wow增強(qiáng)薩自我修養(yǎng) 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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