《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 暗牧我最喜歡的一個能力,就是當團隊電池,結果在職業勻質化時沒有了 是的,有的暗牧很喜歡這個角色,但有的則不然。也許能做成天賦效果各取所需? 德拉諾之王你覺得是一次“失敗”的資料片嗎?軍團再臨能夠糾正德拉諾的錯誤嗎? 我沒有玩過所以不能以玩家的角度作答,另外要真做答了,就顯得太不專業了。 這樣說吧,我做過的熊貓人之謎,玩家的批評也很多,有的說的很在理,有的就是瞎胡鬧了。 你做過哪些團本? 太陽井到決戰奧格。但是首領戰我沒做過。 你對奧杜爾的看法呢?很美的團本,但是地圖太大。十字軍的試煉整個倒過來了。 奧杜爾是魔獸世界的一大標志。參與度很低,而可選的困難模式也不是很持久。 無論作為設計師還是玩家,我都很喜歡這個本。這個本很美,不僅僅是風景哦。 站在設計師的角度,你覺得軍團再臨的神器會不會迫使玩家用同一種模式/武器進行戰斗?很多人的角色都是根據一定的背景設置的(很多角色扮演玩家),但是神器迫使他們去適應游戲。雙持冰DK拉,雙持單手狂暴戰都沒有了。 像魔獸世界這樣的熱門網游,為了繼續提高游戲質量,設計時所要冒的一大風險便是部分玩家會不喜歡你所做的調整。設計師很容易因此癱瘓,從而不對游戲做出任何調整,而這樣則會導致游戲走下坡路,因為沒有更新,玩家就會心生厭倦 因此,也許設計師的新思路你覺得不靠譜,也許你看得出這些設計背后的意圖,也許這設計很大很廣,但無論如何都支持不了所有已有的游戲風格。 對于軍團再臨的設計我并沒有什么特別的見解,要問你就去問軍團再臨的開發者吧。我只是能夠理解那些能夠迎接挑戰,嘗試新生事物的設計,同時不會一下子趕走太多玩家,讓你能玩的內容更多更酷。 你認為MOBA類游戲為何會成為熱門的電競游戲? 容易理解的操作,很好的背景故事。在各種層次上你都可以喜歡。 各種層次,我的意思是,可能有你喜歡的角色參與戰斗,或者是讓你找到喜歡的元素或者故事背景。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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