《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一、光暈和星星高幾率觸發涌動; 二、強化天使長下治療禱言+瞬發快速同時爆擊。前者使圣光涌動的觸發一定程度上可控,后者保證了快速每次翅膀總能爆擊。 假設瞬發快速為盾的替代品,也即每次涌動節省一個盾的藍耗,一分鐘七次涌動在續航上的收益將高于真言術慰。然后粗略計算這種情況下的hps:一分鐘兩個必爆快速,快速實際爆擊率=(2必爆快速+5普通快速*爆擊率)/(2+5)。若副本面板20%爆擊,快速實際爆擊率=42.86%,相差22.86%的爆擊,快速的預期治療超過盾。 最后補上打了一個小時的無盡試煉實戰圖,裝等742,天賦是星星+涌動。觸發血環的情況下是64%精通(試煉沒有寶石),技能欄快速95532、盾119131,盾用苦修的30%爆擊,算上爆擊精通,快速為158201,盾為154870。 ![]()
![]() 樓主問答: Q:你這么刷有個問題,觸發的免費快速到底有什么用啊,或者說刷快速不刷禱言會不會降低HPS?不如用回藍天賦多刷點禱言提高HPS。另外技能為何不卡CD開?數據上不去終歸要被毒瘤牧所嘲笑。 A:我個人認為圣光涌動這一天賦在常規戰斗中回藍與hps均不弱于真言術慰,瞬發免藍快速在移動戰和抬血方面比慰更是有很大優勢。至于榜上的高精神禱言流和低精神盾流也不是不用快速,按照計算只要部分快速享受到強化天使長的必爆,預期hps并不比用慰低。 Q:有個問題希望能幫忙計算一下,高達飾品降低神火和快療的藍耗,也就是說它降低了慰和光影的預期回藍收益,而章魚又吃急速,那現在這層天賦的收益對比如何?謝謝 A:急速1700在副本有盾大概是33%急速,摧心魔的攻擊是20*(1+32%)/1.5=17.73次;急速1800在副本大概是35%,摧心魔的攻擊是20*(1+35%)/1.5=18次。 實戰中摧心魔的攻擊次數會比理論值要高一些——主要影響因素是英勇和灌注——因此比較難以準確衡量。 在這份數據中,摧心魔的攻擊次數分別是18、19、22、21(當時配裝急速為1942,理論應該是18.2x次攻擊),其中22次攻擊是吃到英勇,21次攻擊是吃到灌注。 考慮灌注的話,33%急速的攻擊是20*(1+32%)(1+25%/6)/1.5=18.33次,即21996;35%急速的攻擊是20*(1+35%)(1+25%/6)/1.5=18.75次,即22500。 再引入英勇,2分鐘戰斗33%急速回復24195.6/35%急速回復24750,4分鐘戰斗回復23095.8/23625,6分鐘戰斗回復 22729.2/23250,8分鐘戰斗回復22545.9/23062.5,10分鐘戰斗回復22435.92/22950。 帶735護命匣神火耗藍793,慰每次回藍3200,卡cd是回復6*3993=23958。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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