《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一,110級邪DK ![]() 由于對冰DK目前的狀況深感憂慮,所以帶著無比感傷的心情試了試邪天賦,結果腰不酸了,腿不痛了,身體有勁了!當然不得不吐槽,目前測試服的PVP就是各種T職業的天下,根本打不死。首先從屬性來看毫無疑問,邪DK依舊是無腦精通流,畢竟精通依舊增加暗影傷害。 二,邪DK專精 ![]() 首先來看兩個最為核心的技能,膿瘡的效果是施加膿瘡傷口,使天打的技能傷害提高。簡單來說就是一個制造DEBUFF 一個消耗DEBUFF提高傷害,所以保持目標身上的DEBUFF層數,適時的消耗層數是邪DKDPS的關鍵。其次是AOE方面,核心技能就是爆發,由于測試服技能說明有誤,我就不在這里截圖給出。需要說明的是這個技能是一個遠程的,自帶傳染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。 三,110級邪DK天賦 ![]()
第一層 一般來說只會在1與3之間選擇,1是額外招出一個BB 大部分都是骷髏弓箭手,傷害不錯,不過這個天賦很容易出BUG 經常會招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效頻率,傷害提高效果不錯。 第二層 膿瘡層:都是用來增加膿瘡傷口的層數,我更傾向于第二個使用膿瘡打擊后增加隨機層數,一般來說能摸到人打一發膿瘡打擊就足夠啦! 第三層 天打強化層:1的效果是每次使用天打消耗膿瘡傷口時,BB的攻擊速度會加快20%。2是天打暴擊時額外消耗一層膿瘡傷口提高傷害;3這個太屌了,基本上是PVP必選,遠程天打。 第四層 控制層:1是將你的BB 變成憎惡,多了[鉤子]這個技能;2是窒息,CD 2分鐘……(還我30秒窒息!!);3是疾病減速,類似于原來的凍瘡,AOE的時候還不錯。由于可以偷BB,所以我一般都是選窒息(偷寶寶的意思就是先招個胖子,再把天賦點到窒息,這樣胖子的技能不會消失,一樣可以勾人!!) 第五層 防御層:1是魔法罩強化,適合面對法系隊。2等于就是個消散,降低90%的傷害轉化給你的BB,只要BB不死就行,3基本沒有可能選。 第六層 死亡纏繞強化層:1是死纏減少BB強化的CD;2的觸發效果感覺非常低;3是一個群體AOE,所有被感染疾病的目標A一波,戰場騙傷效果極佳。 第七層 大招層:對于PVP而言瓦格里以及收割都有適用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驅散,觸發條件依舊是35%血,感覺沒有瓦格里實用。
四,戰場天賦 ![]() 第一層 減控層:第一個是3分鐘的徽章;第二個有一定幾率移除控制,90秒CD;第三個是減少被控時間25%。(目前只能選一個……) 第二層 減傷層:第一個是80%以上減傷 20%;第二個生命值提高10%; 第三個是有20%的幾率偏斜50%的近戰傷害。(隨意) 第三層 魔法層:第一個是你有30%幾率吸收一個傷害法術,使他變成DOT;第二個就是黑暗模擬;第三個也就是大魔法罩,持續5秒,2分鐘CD。(1,3選) 第四層 光環層:提高敵人受到的魔法傷害; 增加敵方技能CD時間;8碼范圍能所有敵人百分比掉血。(毫無疑問的選3) 第五層 第一個是每次受到治療會被造成一次傷害,有點類似于吸奶;第二個,是個AOE天賦,非常強力的AOE,第三個類似于現在的死疽。 第六層 最后一層基本上還是選吸奶居多,第二個僵尸目測速度奇慢,第一個驅散減速并沒有什么卵用。 五,簡要總結和點評 相對于冰DK,我只能說邪DK是真的一個天一個地。首先疾病傷害雖然一般,但在AOE的情況下有遠程血沸,所以根本不用擔心傷害。然后BB的拉人以及自身的拉人,可以說是一個非常大的亮點,兩個可自由掌握的拉人實在是炫酷。對遠程職業來說簡直是噩夢,法師即使雙閃現都根本不虛,獵爹不好意思,基本等于全程貼臉,術士?那不就是個木樁嗎?暗牧本身就跑不掉,鳥德雖然能跑,但我也是個遠程啊!元素薩?呵呵DH、戰士之類的,雖不可硬鋼,但可以風箏啊! 我現在是遠程法系啊!不過邪DK的缺點依舊明顯,本身的傷害依舊比較疲軟,雖比原來更加靈活,對抗遠程法系的效果不錯,但野德這類無法風箏的職業邪DK 打起來依舊很吃力,另外邪DK本身的控制只有2分鐘的窒息和1.5分鐘CD的BB暈,控制技能的CD還是太長,太部分時間只能硬剛,而且只有近身回血效果,如果被風箏起來依舊堪憂。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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