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7.0武器與狂暴戰(zhàn)PVP天賦測試:戰(zhàn)神降臨

7.0武器與狂暴戰(zhàn)PVP天賦測試:戰(zhàn)神降臨

更新時(shí)間:2023-02-01 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  首先,寫在前面要說的是。測試服狂暴插旗能力好評,除了打不過T其他勉強(qiáng)能玩,武器插旗沒有任何回復(fù)能力!任何。只有一個(gè)集結(jié)吶喊能茍延殘喘。

  先上個(gè)全家福:

7.0武器與狂暴戰(zhàn)PVP天賦測試:戰(zhàn)神降臨

 

  

7.0武器與狂暴戰(zhàn)PVP天賦測試:戰(zhàn)神降臨

 

  從技能書就可以看出來了,110級先比100級技能精簡了不少。而且很多技能都變成了專精特有。

  比如狂暴戰(zhàn)沒有斷筋,只有刺耳怒吼。武器戰(zhàn)有斷筋,但是沒有了雷霆。而且武器和狂暴戰(zhàn)的魯莽都被移除變成了新的技能替代。

7.0武器與狂暴戰(zhàn)PVP天賦測試:戰(zhàn)神降臨

 

  可以看出這個(gè)技能比魯莽有更強(qiáng)的爆發(fā)能力,但是相應(yīng)的時(shí)間縮短。在急速的支持情況下,一個(gè)戰(zhàn)斗怒吼的時(shí)間也就只能打三個(gè)技能。但是三個(gè)技能足矣!

  巨人,致死,致死傷害一樣爆炸了!

  而同時(shí)集結(jié)吶喊也變成了新的技能顯示:

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  與此同時(shí)只有狂暴戰(zhàn)有狂暴回復(fù),并且狂暴回復(fù)能減傷了。

  武器戰(zhàn)只有防御姿態(tài)減傷,并且切換防御姿態(tài)以后受到的傷害和造成的傷害同時(shí)減少30%。這里估計(jì)就是武器戰(zhàn)PVP的第一個(gè)難點(diǎn),判斷對面的傷害開防御姿態(tài)。預(yù)判對面?zhèn)臀曳街委熌懿荒芩⑵饋恚鯓颖3肿畲蟮妮敵觯@里就是戰(zhàn)神與戰(zhàn)士的分界線了。

  同時(shí)防御姿態(tài)有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。這就大大增加了操作難度,畢竟巨人時(shí)間和這個(gè)技能完美沖突。盡量不要在防御姿態(tài)巨人吧。如果實(shí)在要打那也沒辦法了。

  別人家戰(zhàn)神全程傷害爆炸,我方戰(zhàn)士全程防御。

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  在武器戰(zhàn)天賦第二層可以點(diǎn)出劍在人在,

  在武器戰(zhàn)天賦第二層可以點(diǎn)出劍在人在,但是劍在人在會(huì)和防御姿態(tài)沖突,點(diǎn)出了劍在就會(huì)取代防御姿態(tài)。這種情況就見仁見智了。(畢竟劍在用處很廣泛)

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  好消息是,武器戰(zhàn)在點(diǎn)滿了榮譽(yù)天賦以后,沖鋒會(huì)刷新巨人打擊的CD。巨人打擊的CD由20秒變?yōu)?5秒,而且旋風(fēng)斬,猛擊,致死打擊有20%幾率刷新巨人打擊CD時(shí)間。并且武器戰(zhàn)的神器技能是,8碼內(nèi)所有敵人附帶破甲。

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  在武器戰(zhàn)點(diǎn)出了,兩層沖鋒 和沖鋒刷新巨人以后,就是一個(gè)可怕的傷害制造機(jī)器。幾乎能全程保持對面身上巨人猛打傷害!猛打!配合天賦點(diǎn)出了兩層充能致死打擊,一個(gè)巨人雙致死對面血就去了一半了。·

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  重要的事情是,榮譽(yù)刷滿以后最后一個(gè)技能是!武器戰(zhàn)的下一個(gè)致死傷害提高50%,并且這個(gè)致死附帶減少70%治療量。

  居家必備~一刀致死讓你加!

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  在榮譽(yù)天賦第三層會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選擇,一個(gè)是武器戰(zhàn)能對25%以下血量目標(biāo)進(jìn)行斬殺。

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  第二個(gè)是斬殺變成15碼范圍,當(dāng)你使用斬殺時(shí)會(huì)沖向目標(biāo)

  如果打近戰(zhàn)推薦第一個(gè)25%斬殺,打遠(yuǎn)程推薦15碼斬殺!法屌哪里跑!

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  武器戰(zhàn)的核心打法就是圍繞巨人CD,在有致死沖能的情況下點(diǎn)出壓制。由于壓制變成天賦造成巨額的武器傷害。

  壓制在測試服傷害高于致死打擊并且自帶60%暴擊的情況下,武器戰(zhàn)巨人致死致死壓制猛擊已經(jīng)要進(jìn)斬殺線了。(然而并沒有什么卵用,估計(jì)還是要挨刀)

  PS:(武器戰(zhàn)終極大招,巨人打擊魯莽天神下凡大風(fēng)車誰吃滿都是死就不敘述了等著挨刀)

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  武器戰(zhàn)的反手一擊也重新回到了天賦里面但是和憤怒掌控沖突,實(shí)測反手一擊的傷害可達(dá)20W.

  狂暴戰(zhàn)我簡單說一下,狂怒以后收到的傷害提高30%!造成傷害提高為精通加成的百分比。

  激怒時(shí)間變?yōu)?秒多一點(diǎn),狂怒回復(fù)為狂暴獨(dú)有。

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  激活時(shí)減傷30%同時(shí)提高嗜血的回血量20%,一個(gè)嗜血回復(fù)5%(普通狀態(tài))。

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  顧名思義這個(gè)技能我覺得是狂暴戰(zhàn)的精髓,只要你激怒了可以無限用怒擊并且刷新并延長你的激怒時(shí)間2秒 。同時(shí)也是作死小能手,我被激怒了快來打我我有30%傷害提高。

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  在我點(diǎn)出這個(gè)技能以后同樣會(huì)受到20%的易傷效果,可能是顯示錯(cuò)誤因?yàn)樘熨x顯示是減傷20%,只減少了10%只能等以后修正了。

  如果狂暴易傷20%或者30%那真的是脆如紙胡了,沒有任何減傷的戰(zhàn)士。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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