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魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究: 舞娘起舞

魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究: 舞娘起舞

更新時間:2023-01-30 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  前言

  本文為DH輸出研究,所用角色為110滿級角色, 神器特質(zhì)滿,下面將從DH的輸出理念一步步深入介紹DH的一些輸出經(jīng)驗。

  RT,“旋轉(zhuǎn),跳躍,我閉著眼”用形容DH的輸出真是太恰當(dāng)不過了~

  DH輸出理念

  DH的輸出理念:DH作為一個近戰(zhàn),以回能和耗能為基本循環(huán)準(zhǔn)則進(jìn)行輸出,合理的應(yīng)用資源分配做到靈活輸出。

  即以主要回能技能為根本做好能量積攢,然后用高傷害的耗能技能去消耗,合理的分配將成為衡量一個DH輸出手段是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)之一。可以理解為DH是一個近戰(zhàn) LR,主要回能技能就是穩(wěn)固射擊,然后用一些瞬發(fā)或者高傷害技能去消耗。DH輸出并不復(fù)雜,職業(yè)上手比較容易,但做到精通依然需要一定時間和精力。

  主要輸出技能介紹分析

  如上介紹了DH的輸出基本理念,那么我們將從回能和耗能兩大方面著手介紹DH的輸出技能。

  回能技能

  惡魔之咬:一次快速攻擊,造成350%的物理傷害,產(chǎn)生20至30點怒氣。

  DH最主要的回能技能,也是常駐回能技能,類似于LR的穩(wěn)固射擊,在絕大部分情況下都是用惡魔之咬去積累能量,同樣也提供了可觀的輸出,為DH最最基本的填充技能,沒有之一。

  在點邪能專精天賦下魔化沖刺:向前沖刺,焚燒路徑上的所有敵人,造成(210%AP)點混亂傷害;瞬發(fā),2層充能,10秒充能。

  DH的最主要位移技能,在提供位移的同時還會對路徑上的任何敵人造成傷害,只要你命中1個目標(biāo)或者1個目標(biāo)以上都會為你回復(fù)25點怒氣,這個技能的靈活應(yīng)用不僅可以造成一定的傷害,在位移的同時還會產(chǎn)生怒氣。

  所以DH打輸出像跳舞

  吞噬魔法:打斷敵人的施法,并使其在3秒內(nèi)無法施放該系法術(shù)。成功打斷后產(chǎn)生50怒氣;瞬發(fā),20秒CD。

  DH的法系打斷技能,在raid中成功的打斷可以為你回復(fù)50點怒氣,在raid中勤于打斷真的可以很好的提高輸出。

  在點嚴(yán)陣以待天賦下的復(fù)仇撤退:對周圍敵方目標(biāo)發(fā)動一次惡毒的攻擊并撤退,造成100%物理傷害并使敵方目標(biāo)在接下來的3秒內(nèi)移動速度降低70%;瞬發(fā)25秒CD。

  這里涉及到一個天賦選擇,嚴(yán)陣以待使你的復(fù)仇撤離可以回復(fù)能量同時減少了復(fù)仇撤退的cd,也是目前DH輸出的一個打法之一的重要天賦,下面會介紹。

  耗能技能

  魔眼光束:沖擊前方的所有敵人,造成[238%APX9]點混亂傷害。需引導(dǎo)。2秒引導(dǎo)時間(受急速加成而減少),50怒氣,45秒CD,20碼射程。

  這個技能在單體輸出中基本是卡cd用,輸出不俗,這個技能給我一種大風(fēng)車的感覺,雖然傷害沒有那么高,但是在多目標(biāo)或者AOE中能起到很好的輸出效果,因為傷害對所有敵人造成AOE,而不是分?jǐn),就相?dāng)于造成傷害等同于技能傷害X目標(biāo)個數(shù)。

  混沌之擊:對目標(biāo)造成(350%+560%)的混亂傷害,爆擊不會消耗惡魔之怒;40點怒氣。

  DH最主要的耗能技能,傷害很高,無cd,作為常駐輸出循環(huán)中的重要技能。

  劍刃之舞:打擊附近所有敵方目標(biāo),造成(105%+2X105%+315%)的物理傷害,并且使你的閃躲概率提升100%,持續(xù)1秒;35怒氣,10秒CD,CD與急速掛鉤,急速越高CD越短。

  除去混沌之擊,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,說到靈活運用可以結(jié)合一些增益buff來施放,傷害很可觀,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗或者多ADD戰(zhàn)斗中同樣可以造成可觀的AOE傷害。

  核心爆發(fā)技能與精通及屬性權(quán)衡

  核心爆發(fā)技能:

  惡魔變形:跳向空中,并以爆炸之力落地,對8碼內(nèi)的敵人造成(200%AP)點混亂傷害,并將其擊暈3秒。落地時,你將變形為惡魔,持續(xù)30秒,并大幅強化混沌之擊和劍刃之舞技能;瞬發(fā),5分鐘冷卻。

  強化了兩大耗能技能,在爆發(fā)中混沌之擊和劍刃之舞將變得異常重要。 惡魔變身是DH最大的主動爆發(fā)。

  精通:

  精通-惡魔現(xiàn)身:使你的混亂傷害以及移動速度提升8%

  基礎(chǔ)精通是8%,提升的傷害和移動速度取決于你精通的百分比,和奧法,CJQ精通一個道理。雖然提高的是單單的混亂傷害,但混亂傷害(最主要的惡魔之咬,魔眼光束)基本是作為DH最為主要的傷害種類。

  屬性權(quán)衡:

  相信很多人都會考慮這個問題,DH的屬性該如何權(quán)衡?

  如上介紹了精通,可見精通必然會作為DH的一個重要副屬性來存在,急速對于DH只是單單的減少了劍刃之舞的冷卻CD和技能的GCD,而與急速相比暴擊將對于 DH更為重要的屬性,因為DH最主要的輸出技能混沌之擊暴擊不消耗能量,在高暴擊的情況下不僅提高了傷害輸出同時可以流暢的打出連續(xù)的混沌之擊。

  所以目前來看DH,暴擊精通將作為副屬性標(biāo)準(zhǔn)。

  天賦介紹分析

魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究:

  (請無視圖中所點天賦選擇)

  第一層:

  1.精通魔能:使魔化沖刺的暴擊概率提升100%,并且在邪猛攻刺命中至少1名目標(biāo)之后增加25點怒氣。

  2.惡魔盛宴:混沌之擊有一定概率產(chǎn)生一塊靈魂殘片,吸收靈魂殘片額外產(chǎn)生30點怒氣。(即可以理解為混沌之擊有一定幾率產(chǎn)生額外怒氣) 概率為15%左右

  3.盲目之怒:魔眼光束持續(xù)時間延長50%。(多了5次傷害)

  該層天賦選擇中,魔眼光束更為優(yōu)秀

  第二層:

  1.嚴(yán)陣以待:使復(fù)仇撤退的冷卻時間縮短10秒,在使用用復(fù)仇撤退以后,你在接下來的6秒內(nèi)獲取75點憤怒。

  2.惡魔刃擊:你的自動攻擊有一定概率造成額外的暗影傷害并產(chǎn)生憤怒,取代惡魔之咬。(個人覺得這天賦真是蠢= =)

  3.魔能爆發(fā):穿刺目標(biāo),造成1400%AP的物理傷害,并且使目標(biāo)昏迷2秒,瞬發(fā),20點怒氣,25秒CD, 20碼施法距離。

  該層天賦,目前來看,惡魔刃擊相比其他兩個天賦競爭力不足。嚴(yán)陣以待配合精通魔能以及下面的氣勢如虹是一個很好的搭配選擇,同時魔能爆發(fā)在單體的戰(zhàn)斗中傷害很爆炸。這層天賦可以依據(jù)情形靈活選擇。

  第三層:

  1.魔刃:舉起烈焰之刃向你的目標(biāo)沖刺,造成560%WD的火焰?zhèn)Σa(chǎn)生40點怒氣,惡魔之咬有一定概率重置邪能刃擊的CD,15秒CD,15碼沖刺距離。(傷害沒有實裝,所以這個天賦暫不考慮,如果實裝也會是一個不錯的天賦)

  2.第一滴血:刃舞的怒氣消耗降低20點,并且對第一個命中的目標(biāo)造成3倍傷害。(目前的核心天賦之一,因為畢竟劍刃之舞不錯)

  3.惡魔重生:(主動)變身為惡魔時,重置所有的技能冷卻時間。

  魔刃沒實裝,第一滴血相比惡魔重生無疑是最好的選擇,因為DH一共帶有長時間冷卻CD的技能就沒什么。

  第四層:

  1.虛空穿越:遁入虛空之中,使移動速度提升100%,并免疫一切傷害,同時也無法攻擊,持續(xù)5秒。取代疾影。

  2.殊死直覺:當(dāng)你的血量低于30%時,自動施展疾影。此效果每30秒最多觸發(fā)一次,取代疾影。

  3.裂魂:你在惡魔變身形態(tài)時獲得100%的吸血效果。(吸血的天賦都是雞肋)

  該層天賦為減傷天賦層,看情形選擇即可。

  第五層:

  1.氣勢如虹:魔化沖刺以及復(fù)仇撤退使你在下來4秒造成的傷害提升20%。

  2.放血:投擲戰(zhàn)刃使目標(biāo)流血,在接下來的10秒內(nèi)造成190%的技能傷害,新的流血傷害將疊加。

  3.死敵:使你對目標(biāo)造成的傷害提升10%,持續(xù)1分鐘,如果目標(biāo)死亡,剩下的持續(xù)時間將轉(zhuǎn)嫁給所有同類型的生物。2分鐘CD。(相當(dāng)于全局增傷5%,如果考慮對爆發(fā)的強化會稍微高一點)

  放血相比另外2個天賦無論單體還是多目標(biāo)傷害都略顯不足。氣勢如虹如果使用得當(dāng)可以加成到DH的任何技能,相比死敵,實際2者相差不多,而氣勢如虹更需要些操作性,氣勢如虹細(xì)節(jié)注意的到位,操作得到將會收到很好的效果。死敵相比比較輕松易于操作。建議熟練者使用氣勢如虹,如果可以完美覆蓋,并在爆發(fā)階段覆蓋得體,事實上增傷要比死敵多一點。

  第六層:

  1.戰(zhàn)刃大師:投擲戰(zhàn)刃現(xiàn)在有2層充能,并且使目標(biāo)減速50%,持續(xù)6秒。

  2.力量綻放:移除混亂新星的怒氣消耗并使其冷卻時間降低33%。

  3.混沌順劈:混亂打擊攻擊額外一個目標(biāo)。

  這一層天賦強調(diào)ADD戰(zhàn)斗和多目標(biāo)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗大師和混亂新星,混亂新星不僅僅帶有5S的暈?刂聘幸欢ǖ腁DD清理能力。而混亂新星相比混沌順劈,在短時間ADD清理,如祖霍拉客瑪胖這類型需要肅清并且需要一定控制的ADD戰(zhàn)斗時表現(xiàn)會更加優(yōu)越。而混沌順劈在議會boss的戰(zhàn)斗中必然是最優(yōu)天賦,長時間雙目標(biāo)很強大。力量綻放配合最后一層的惡魔化身是必要的搭配

  第七層:

  1.混沌之刃:使你的自動攻擊額外造成360%的傷害,并且使你的精通作用于全部類型的傷害,持續(xù)12秒,2分鐘CD。(可以理解為提高你所有傷害的精通百分比)

  2.腐化彈幕:釋放你的邪能充能,每層充能對你的目標(biāo)及其周圍的敵方目標(biāo)造成400%AP的混亂傷害,30秒充能一次,最多5層充能,你每次造成傷害均有概率獲得一層充能。(傷害有幾率獲得充能還沒有實裝)

  3.惡魔化身:你的眼棱以及混亂新星使你變形為惡魔,持續(xù)5秒。

  混沌之刃基本可以算作每分鐘有6S增傷精通百分比的傷害加上一定的自動攻擊加成,但是自動攻擊加成的傷害并不是很理想,而惡魔化身對混沌之擊和劍刃之舞的傷害提升是100%的,而且持續(xù)時間比混沌之刃要長,所以惡魔化身要強于混沌之刃。腐化彈幕獲得充能的機制還沒有實裝,如果實裝會在add和多目標(biāo)上有一定競爭力和選擇性。

  天賦搭配花式跳舞

  魔化沖刺流

  很飄逸,真正的旋轉(zhuǎn)跳躍,詳見[浩劫專精DH 110級木樁演示魔化天賦]

  魔能爆發(fā)流

  天賦選擇為3321123,核心天賦是魔能爆發(fā),簡單的思路是讓魔能爆發(fā)配合到氣勢如虹的20%增傷。靈活運用兩次位移可以理解為魔化沖刺流配合魔能爆發(fā)。

  魔刃爆發(fā)流

  天賦選擇3311123,即魔刃加魔能爆發(fā),魔刃其實單體中一個很好的選擇,無奈沒有實裝。配合魔能爆發(fā)2大單體可以在單體戰(zhàn)斗中打出出不俗的DPS。

  多ADD戰(zhàn)斗新星流

  天賦選擇主要在最后兩層,選擇力量綻放和腐化彈幕肅清小怪,講道理A怪能力是可以的。

  長時間多目標(biāo)戰(zhàn)斗(類似議會之類的boss)

  主要選擇在于第六層天賦選擇混沌順劈,其余和第一種打法基本一致,無關(guān)天賦改動影響不大。

  [邪能爆發(fā)-死敵-第一滴血-魔化天賦]

  以上只是目前一些總結(jié),會不斷深入研究不斷更新。

  神器個別輸出特質(zhì)分析

魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究:

  伊利達(dá)雷之怒(初始特質(zhì)):以旋風(fēng)之力投擲你的戰(zhàn)刃,使其在你的初始位置旋轉(zhuǎn)6秒,每0.5秒對周圍敵人造成(100%+100%)的混亂傷害;1分鐘 CD。(卡cd用即可)

  伊利達(dá)雷狂熱:伊利達(dá)雷之怒結(jié)束后,其持續(xù)時間內(nèi)造成的傷害將100%釋放給8碼內(nèi)的敵方目標(biāo)(橙戒結(jié)束效果)

  加強了伊利達(dá)雷之怒的傷害,傷害就是初始特質(zhì)造成的傷害,可以理解為使初始特質(zhì)傷害提高100%。僅此而已

  欺詐者之痛:眼棱每次造成傷害將為敵方目標(biāo)疊加一層欺詐者之痛,持續(xù)時間結(jié)束后,按照疊加的層數(shù)結(jié)算欺詐者之痛的傷害。

  BUFF樣式:

魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究:

  傷害顯示:

魔獸世界7.0惡魔獵手浩劫輸出探究:

  每一層約70%左右的AP傷害。

  心魔:你的混沌之擊有一定概率釋放你的心魔,使你的惡魔形態(tài)直接沖擊你的目標(biāo),對6碼內(nèi)的所有敵人造成500%AP點混亂傷害。(混沌之擊的地位又一次被加強)

  輸出手段要點指明

  無論是哪一種打法,輸出的核心重點都是圍繞著DH的核心輸出理念回能與耗能來進(jìn)行,即惡魔之咬,混沌之擊,劍刃之舞,為最主要的輸出方式。

  關(guān)于魔眼光束,這個技能不受到惡魔變身的加成,所以在變身之前使用,其他時間卡cd用,神器特質(zhì)伊利達(dá)雷之怒也是卡cd用最好。

  靈活運用位移天賦帶來的增益buff做好監(jiān)視做到爆發(fā)技能高傷害技能覆蓋到增益。

  DH的輸出需要一定的節(jié)奏感,輸出并不難,主要是一些增益的靈活運用,這點很重要。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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