《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 目前測試服各個職業專精已經逐漸完善,對于防騎來講,對比德拉諾之王,屬性收益有所變化。由于濺射和額外護甲被移除,目前裝備綠字屬性只有精通暴擊急速和全能(第三屬性不做探討)。 本文主要探討以上各種屬性的收益情況,對于防騎新版本的改動可以參考[蒜大的介紹貼],神器介紹[防騎神器測試]。 方便起見,這里給出一個大概的裝等和綠字屬性的對比表: WOD畢業,740裝等——8000綠字 剛滿級,810裝等——15000綠字 5H畢業,830裝等——16000綠字 普通翡翠夢魘畢業 850裝等——17000綠字 7.0畢業 890裝等——20000綠字(估計) 精通·MASTERY 由于榮耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300綠字精通=1%精通=0.5盾擊減傷=1%攻擊強度加成=1%格擋率(遞減之前),以下是精通對于技能的收益加成: 正義盾擊:軍團再臨中的盾擊采用充能機制,充能時間受到急速的加成(稍后探討),盾擊目前為全減傷(包括法系和物理),持續時間4.5秒,可以疊加。 除了精通,盾擊減傷數值還受到以下加成: 1.釋放飛盾后,會有一個15秒的BUFF,提高20%盾擊或守護者之光效果。這里對于盾擊的加成是乘法計算。 2.神器小特質正義十字軍會提高盾擊的效果,每一點提高3.33%的盾擊減傷,這里是加法計算。點滿3點可以提高10%,(歐洲人)插入3個增加特質的圣物后最多可以提高20%。 目前這個天賦有BUG,如果身上已有盾擊BUFF,下一個盾擊不會受到正義十字軍的加成,如果正式服不改的話,切忌連續打盾擊。 如果換算的話,這個特質每一點相當于2000的精通所帶來的盾擊效果提高。 考慮以上兩種因素,這里給出一張綠字精通和盾擊效果的對比圖: ![]() 自療技能:精通會影響除了圣療和守護者之光以外,所有治療技能的治療量。具體來講: 1.圣光審判:天賦中點出的被動,對目標釋放審判后,目標的攻擊(法術、物理)會對受攻擊者治療20%*攻擊強度的血量。 目前來講對團隊增益很大的技能,對防騎本身的生存能力也有一定提高。 2.秩序壁壘:神器大特質,類似2T18套裝效果的特效,使用復仇者之盾時會產生一個吸收盾,數值相當于兩倍攻擊強度,持續8秒。 比起之前的套裝效果,吸收量不夠看,不過聊勝于無。 3.泰坦之光:神器大特質效果,盾擊強化你的下一次守護者之光,使其在15秒內治療你10倍攻擊強度的生命值。 新版的神圣之火,治療量是否過量取決于守護者之光暴擊與否,單刷和5人本中算是治療大頭,團隊本中不太明顯。 格擋:有幾率抵擋40%受到的物理攻擊。 在目前的測試服中,圣光守護(坦克被動)提及的50%額外格擋沒有實裝,由于格擋會有遞減,神盾天賦也會影響格擋率,這里給出目前最終的格擋率公式 最終格擋率(%)=3+(綠字精通+2400)/(綠字精通*0.00665+281.76)+10(選擇神盾天賦)[參考] 根據公式和相關數據,做了一張圖直觀的顯示了目前精通對于格擋的收益情況:
![]() 急速·HASTE 以前基本是防騎專屬的屬性,軍團再臨之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影響,可能會變成一個坦克的熱門屬性。 對于防騎而言,275綠字急速=1%急速(@110lvl),會影響以下所有技能的CD:審判、復仇者之盾、守護者之光、正義之錘、奉獻以及公共CD。 公式與WOD沒有變化,依舊是實際CD=原CD/(1+急速) 這里不探討急速對施法時間的影響,主要討論以下幾點: 公共CD 與德拉諾之王類似,防騎需要50%急速到達1秒GCD狀態,不過由于團隊BUFF的移除,達到這個值需要13750的綠字急速,大約在軍團再臨版本中期就可以達到。 比較便利的是,點出15級天賦中的神圣之錘,通過觀察正義之錘的CD就可以得出公共CD的數值。 盾擊 急速對于盾擊充能影響是巨大的,高急速會增加盾擊覆蓋率。同時,審判暴擊也會帶來一層盾擊充能。 下圖是急速于盾擊理論覆蓋率:
![]() 實際戰斗中,考慮3層充能,覆蓋率肯定會比綠線高。大部分場合沒有達到的可以視為手殘黨. 從圖中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴擊就可以輕松達到盾擊100%覆蓋,應該在軍團再臨版本中后期就可以實現。 守護者之光 神器加成后,守護者之光能回復損失血量的50%左右(目前數值還在調整中),初始CD為15秒。 實際戰斗中,倒坦大部分會發生在守護者之光進入CD的時間段,所以,每個人要根據自己的情況調整急速,使守護者之光的CD處于一個比較合適的狀態。 暴擊·CRITICAL STRIKE 在德拉諾之王中,暴擊對于防騎來講是一個比較弱的屬性,不過在6.2的后期已經有所抬頭,一些高端防騎已經開始使用堆暴擊去提高DPS能力。 在軍團再臨中,300綠字暴擊=1%暴擊(@110lvl)。暴擊的地位也得到了本質的提高,原因是審判暴擊之后可以獲得一層盾擊充能。 這里理論計算一下暴擊與急速對于盾擊覆蓋率的影響: 建模和計算過程,歡迎指正: 綠字暴擊為C,綠字急速為H 審判暴擊率Y=10%(神器加成)+C/30000(綠字暴擊換算成面板暴擊)-3%(首領暴擊懲罰) 審判CD為盾擊充能的一半,所以在一個盾擊充能期間暴擊期望為2*Y 1個盾擊充能時間T=12/(1+H/27500) 所以理論中盾擊覆蓋率f(C,H)=4.5(盾擊持續時間)*(1+2*Y)/T 如果綠字暴擊和綠字急速總和為固定值時,覆蓋率是關于C的二次函數,經過計算達到最高覆蓋率的條件為C=H +10400 結論:對于盾擊覆蓋率來講,綠字暴擊大于綠字急速1W之前,無腦堆暴擊收益高。 同時,暴擊在軍團再臨中仍然1:1轉換為招架,368招架綠字=1%招架(@lvl110,遞減之前)。 目前大十字軍有BUG,天賦中必點的祝福錘(基本必點,替代正義之錘)不會觸發免費飛盾,所以,堆暴擊是目前提高大十字軍觸發的唯一因素。 樓主實力有限,計算不出來110級力量轉招架的系數,所以沒有辦法給出具體的收益圖。 暴擊的收益還體現在如下技能中: 守護者之光 經過神器和天賦強化的守護者之光可以回復48%的損失血量,如果該技能暴擊,算上全能加成,效果等于圣療。 其他傷害向技能 防騎所有傷害技能都是受到暴擊加成的,目前來講,DPS比較高的技能為:祝福錘,盾擊,提爾執行者(神器大特質,飛盾觸發),殘酷真理(神器小特質,春哥觸發),飛盾等。 全能·VERSATILITY 軍團再臨中,全能依舊是最“貴”的屬性,350綠字全能=1%傷害和治療量提高=0.5%傷害減免(@110lvl) 這里綜合比較一下暴擊、急速、全能對于守護者之光總治療量的影響: 計算過程: 暴擊綠字c,急速綠字h,全能綠字v,預計每次平均治療量為z 暴擊加成A=1+c/30000 全能加成B=1+v/35000 守護者之光CD T=1/(1+h/27500) 守護者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z 最大值在h=c+2500=v+7500達到 結論:對于守護者之光治療總量影響,急速>暴擊>>全能 同時,暴擊后的守護者之光受到神器加成會回復損失96%,如果超過100%就沒有意義,所以經過計算,綠字全能超過1458之后對守護者之光的收益會直線下降。 當然,全能仍然會減少受到的所有傷害,不能完全否定其開荒期的價值。不過在軍團再臨中盾擊同樣改為全減傷后,堆全能肯定沒有堆精通對生存的收益高。 總結 綜合以上所有的信息,結合樓主在測試服5H和團隊副本中的體驗,給出如下結論: 暴擊>=精通>急速>全能 不排除測試服仍然有改動,實際結論請以正式服為準。 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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