《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 前言 進入beta版本以后,DH浩劫天賦經過了進一步的平衡(或者說削弱),讓我們不得不把精力放在一些之前明顯偏弱的或者說沒有太大卵用的天賦身上 而本次專題帖以及視頻在于挖掘一個新的起手套路(已經證明可行),那就是利用惡魔重生來重置混亂之刃的冷卻時間,從而起手打出一個長達1分鐘的爆發 天賦的選擇 ![]() 第一層:邪能專精,主要是考慮怒氣的來源,使得整個木樁過程更加流暢;PVP測試服的人物暴擊屬性較低,也使得邪能沖刺必爆的收益比較可觀 第二層:嚴陣以待,同樣是出于怒氣的考慮;另一方面,邪能爆發的傷害目前無法被skada所記錄,暫時不測試 第三層:惡魔重生 ![]() 核心天賦,測試證明,惡魔重生可以重置以下技能的冷卻時間:眼棱,伊利達雷之怒(神器初始特質),后跳,沖刺,刃舞,邪能新星,混亂之刃(底層天賦),死敵(106級天賦),奧術洪流(血精靈種族天賦);基本可以認為技能描述屬實 與此同時,魔刃傷害過低,而第一滴血被削弱的太厲害,在此不表 第四層:減傷天賦層,無所謂 第五層:死敵,本身死敵BUFF了 50%,然后惡魔重生可以重置死敵的CD,這相當于延長了1分鐘的覆蓋,可以支配在需要的爆發時期,本次視頻開在第二次伊利達雷之怒 第六層:AOE天賦,無所謂 第七層:混亂之刃 ![]() 本次視頻的第二個核心天賦選擇,技能描述如下:使你造成的傷害提升 x% (相當于你面板精通的百分比),使你的自動攻擊額外造成200%的傷害并且傷害類型轉換為混亂。 換句話說,它的效果有三個: 1. 使本身不吃精通的技能,轉而吃精通 (可以作用于刃舞,魔刃,戰刃投擲等) 2. 使本身吃精通的技能,享受雙倍精通(適用于一切混亂傷害類型的技能,比如眼棱,混亂打擊等等) 3. 使自動攻擊的能力大幅度加強 也可以簡單的認為這個天賦加成了精通的價值,可以預見它在初期不顯山露水,但中后期極其imba ,特別適合一些需要短時間爆發的戰斗 友情體提示:變身是一張爆發牌,應開在整個戰斗最需要(好騙)DPS的時候,在絕大多數raid戰斗中你可以無腦配合嗜血 個人認為后期浩劫專精DH的差異主要看你混亂之刃和魔化的選擇是否專業到位 起手套路 后跳 (奧術洪流)--> 沖刺 --> 打兩個惡魔之咬 (保證怒氣近滿) --> 死敵 --> 混亂之刃 --> 伊利達雷之怒 --> 眼棱 --> 正常輸出至 混亂之刃結束 --> 打滿怒氣(中間再用一次奧術洪流) --> 惡魔變身 --> 混亂之刃 --> 伊利達雷之怒 --> 眼棱 --> 正常輸出至變身結束 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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