《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 隨著測試服版本即將結(jié)束,各職業(yè)的技能改動也走到尾聲,目前測試服版本為Build22423 不排除在前夕版本仍會有改動,若有筆者會持續(xù)更新.這篇帖子主要是寫給沒有接觸過測試服及前夕版本暗牧的玩家,針對暗牧7.0新增加的最有爭議也是最具特色的獻(xiàn)身瘋狂天賦進(jìn)行簡單的研究 對于新版本暗牧總體看法 個(gè)人感覺是中規(guī)中矩的,不錯的單體以及上佳的多目標(biāo)處理能力,優(yōu)秀的回血系統(tǒng)以及斬殺期爆炸的傷害.美中不足的是一貫無爆發(fā)傷害,幾乎為零的集中aoe傷害以及移動能力偏弱的特點(diǎn).當(dāng)然通過熟悉戰(zhàn)斗流程,合理把握變身的節(jié)奏可以一定程度上優(yōu)化dps.綜上,暗牧依然可以在raid中占有一席之地. 天賦介紹 15級天賦選擇命運(yùn)多舛,斬殺期暗牧的dps約為非斬殺期的2倍 命運(yùn)放大了斬殺期的傷害 30級天賦選擇身心合一,可控的移速增加以及護(hù)盾 45級天賦選擇心靈炸彈,不影響dps的天賦 2秒的穩(wěn)定控制適用于有小怪的戰(zhàn)斗 60級天賦選擇奪魂之鐮,延長可斬殺的時(shí)間 同層天賦最優(yōu) 75級天賦選擇吉兆,新版本不比前夕版本 boss的戰(zhàn)斗時(shí)間更長,吉兆天賦帶來額外獲取怒氣的方式更優(yōu) 90級天賦摧心魔/能量灌注,摧心魔更會帶來更高的dps,能量灌注增加爆發(fā)的dmg,根據(jù)不同的boss可以切換,普遍來說選擇摧心魔。 100級天賦選擇瘋?cè)敫嚯粒挛臅乇容^。 ![]() 虛空之遺和瘋?cè)敫嚯?/p> 隨著虛空之遺天賦的nerf以及使用虛空爆發(fā)技能無順發(fā)虛空箭效果的改動 使得虛空之遺天賦70怒變身后并沒有顯著提升dps 以4分鐘非斬殺木樁為例 虛空之遺天賦下的總傷害和無100級天賦的總傷害基本持平 差值不到3% 這點(diǎn)dps的提升不足以讓虛空之遺天賦成為常駐天賦 反觀自殺天賦 在7.0有神器特質(zhì)等輔助下,只用raid前可獲取的裝備打單木樁同樣可以堅(jiān)持2分40秒 三木樁打滿3分鐘.就實(shí)際測試服數(shù)據(jù)而言 6分鐘的單目標(biāo)boss戰(zhàn)瘋?cè)敫嚯撂熨x在開啟后90秒即5分30秒時(shí)總傷害已經(jīng)和虛空之遺6分鐘的總傷害相同.在最后2分鐘的dps大約是虛空之遺天賦下斬殺dps的150%+ 非斬殺的200%+ 與此同時(shí) 自殺天賦在boss戰(zhàn)的最后階段提供了非常高的dps爆發(fā) 諸如像烏索克最后狂暴期 眼球內(nèi)場rush階段這樣的崩潰戰(zhàn) 瘋?cè)敫嚯撂熨x對團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)意義也是非常重要的考量環(huán)節(jié)在8月16號的補(bǔ)丁中將瘋?cè)敫嚯撂熨x狂亂值獲取由200%減少為150% 其實(shí)就個(gè)人而言只是降低了高層數(shù)下的容錯以及減少理論自殺天賦最大化dps的上限 正如上文所說 實(shí)際的boss戰(zhàn)過程中維持1分半以上的自殺時(shí)間就足以在各職業(yè)dps中占有一席之地 故自殺天賦應(yīng)成為常駐天賦 屬性收益 智力為主屬性仍然高于一切副屬性 所以裝備基本還是滿足裝等優(yōu)先的前提 值得一提的是新版本戒指和項(xiàng)鏈不再提供主屬性 故戒指和項(xiàng)鏈裝等存在虛高的情況 急速≈暴擊>精通>全能 急速:提高雙dot跳數(shù),減少施法時(shí)間和公共冷卻,減少技能冷卻時(shí)間 精通:提升雙dot以及虛空箭傷害 暴擊:提高法術(shù)暴擊幾率,增加幻靈數(shù)量 全能:提高全傷害和減傷效果 急速和暴擊 就目前simulationcraft的模擬數(shù)據(jù)來看 急速和暴擊呈階梯式上漲 不難理解暴擊提高的幻靈的個(gè)數(shù)可以更好的延長變身期的時(shí)間,而急速減少技能冷卻以及公共冷卻可以在變身期打出更多的技能從而延長時(shí)間 故新版本這兩個(gè)副屬性應(yīng)該保持平衡 裝備獲取向?yàn)榧彼俦⿹粝?/p> 輸出手法 講手法前,先了解一下變身的機(jī)制: 當(dāng)施放心靈震爆 精神鞭笞 精神灼燒 暗影沖撞 摧心魔 暗言術(shù):痛 吸血鬼之觸的時(shí)候都會獲得固定的狂亂值 當(dāng)狂亂值到達(dá)100(虛空之遺天賦下為70)時(shí)可以使用虛空爆發(fā)來進(jìn)入變身 在變身持續(xù)時(shí)間內(nèi) 所有造成的傷害提高30%20% 變身持續(xù)階段狂亂值會開始減少,狂亂值為零時(shí)解除變身狀態(tài).初始狂亂下降值為10點(diǎn)/秒,之后為每0.5點(diǎn)/秒(自殺天賦下最多持續(xù)3分鐘即100點(diǎn) /秒) ![]() DPET順序:暗言術(shù):滅>神器技能-虛空洪流>心靈震爆>虛空箭>精神鞭笞 單目標(biāo)起手循環(huán):心爆——雙dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——雙dot——心爆——鞭笞——虛空爆發(fā)——摧心魔/暗影魔——心爆——虛空箭——鞭笞——虛空箭——心爆——鞭笞——虛空箭(無限循環(huán)) 標(biāo)記的鞭笞根據(jù)當(dāng)前急速選擇打一段或多段 摧心魔/暗影魔留在變身時(shí)使用 在虛空爆發(fā)前補(bǔ)雙dot是為了不斷dot同時(shí)防止第一個(gè)虛空箭刷新到殘余最后一跳的dot傷害以至于整體損失大量dps 神器技能應(yīng)放在即將出變身狀態(tài)前使用以延長變身時(shí)間 多目標(biāo)手法小怪存活時(shí)間大于6秒且少于4只上雙dot后單體循環(huán) 否則直接灼燒講個(gè)笑話 暗牧的aoe傷害 橙裝方面唯一手法有變化的是腰帶 當(dāng)擁有腰帶以后 原則上非變身期保持心爆一直有兩層充能且在冷卻中 變身后循環(huán)改為心爆——虛空箭——心爆x2——虛空箭——心爆x2——虛空箭 自殺天賦循環(huán) 單目標(biāo)循環(huán):虛空爆發(fā)——神器技能——虛空箭——心爆——鞭笞(兩段)——虛空箭——心爆(無限循環(huán)) 該循環(huán)為非斬殺期基礎(chǔ)循環(huán) 進(jìn)斬殺后穿插暗言術(shù):滅使滅始終有1層切在充能中 自殺天賦開啟后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 則cd一到立即使用,因?yàn)榭紤]到1分鐘的技能要使用第二次且這時(shí)4秒神器的dps提升比常規(guī)循環(huán)高.若神器技能cd大于20秒則一直不用直到瀕死.摧心魔/能量灌注同理 當(dāng)?shù)谝淮纬霈F(xiàn)即將猝死的征兆(當(dāng)前狂亂值-狂亂值的減少率*gcd<10)時(shí)使用神器/消散 在神器/消散持續(xù)的時(shí)間內(nèi)通過吉兆天賦產(chǎn)生的幻靈可以恢復(fù)一定量的狂亂值,當(dāng)技能結(jié)束時(shí)仍比較危險(xiǎn)(當(dāng)前狂亂值-狂亂值的減少率*gcd<25) 時(shí),使用暗言術(shù):滅快速恢復(fù)75點(diǎn)狂亂值 同理第二次 第三次。 下圖表為測試服raid前5人本配裝 裝等845下單目標(biāo)的技能釋放時(shí)間軸 層數(shù)技能 0神器 摧心魔 70摧心魔 80神器 110消散 下圖表為測試服raid前5人本配裝 裝等845下三目標(biāo)目標(biāo)的技能釋放時(shí)間軸 多目標(biāo)循環(huán):常駐4目標(biāo)時(shí)維持單目標(biāo)手法 虛空箭依次釋放于四個(gè)不同目標(biāo)上.超過4目標(biāo)時(shí)多出的目標(biāo)利用單目標(biāo)循環(huán)中讀鞭笞的gcd補(bǔ)dot 其余正常循環(huán) 層數(shù)技能 0神器 能量灌注 60神器 120神器 135消散 140能量灌注 結(jié)尾 簡單點(diǎn)說:自殺天賦下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言術(shù):滅 消散這些技能都可以很好的延續(xù)自殺的時(shí)限,同時(shí)在能獲得裝備的基礎(chǔ)上,嘗試通過斬殺木樁找到這些容易死亡的臨界值,合理運(yùn)用好技能可以最大化dps. 7.0 的暗牧無論是手法還是dps數(shù)據(jù)上都和前夕版本大有不同 自殺天賦作為新加入的天賦也考驗(yàn)著玩家的心理和對細(xì)節(jié)的掌握 高操作要求帶來的是更高的dps! 希望初接觸暗牧的玩家不要太在意前夕短時(shí)間軸boss暗牧的高dps 畢竟在新版本開荒期 普遍boss的長時(shí)間軸不會支持起手開自殺 個(gè)人覺得自殺運(yùn)用難點(diǎn)在于更長得延續(xù)時(shí)間而不是幾十秒的曇花一現(xiàn)以及開啟自殺天賦的時(shí)機(jī) 嘗試分析團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗時(shí)間和斬殺期團(tuán)隊(duì)的dps速度 會更有利于自殺天賦的使用 另外某個(gè)天賦的削弱也遠(yuǎn)不至于使一系dps天賦完全無用武之地.一味的哭強(qiáng)或者哭弱并不能改變什么.發(fā)揮出符合自身實(shí)力的數(shù)據(jù)才是最關(guān)鍵的. 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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