《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 在軍團再臨的PVP系統中,一個令人一可賽艇的新特色就是PVP屬性模版。作為一項新技術,我們一直在beta過程中不斷的完善它?上У氖,唯一一項沒有來得及完成的事情,就是目前還沒辦法讓玩家在游戲內看到這些具體的數值。這一點遺憾是遲早要補回來的,但是先把整個系統后臺調整到沒有BUG 以應對正式發行是更重要的事情。 在這里,我們想要和大家分享一下這些調整數值,幫助大家理解我們都做了什么改動。我們完全歡迎各種反饋并進一步完善它們。 首先要講的是,每一個進入PVP狀態的角色都會擁有一個根據選定的敵對目標的裝備等級進行縮放的基礎模版。為了方便起見,我們以110級850 裝等的敵對目標作為例子。根據我們在beta上的經驗來說,傷害/血量比有點太高了,所以這一組模版和真正穿著850裝備的玩家比起來,會有較高的耐力和較低的主屬性。 主屬性(力,敏,智):11475 次級屬性(急速爆擊精通全能):4079 耐力:20000 然后,這些屬性模版會根據不同的專精,擁有不同的倍數調整,默認是1.0(或者說100%)。舉個栗子:法系職業(比如法師和術士)和治療由于不受武器攻擊力的影響,那么武器上的主屬性在當場戰斗中會受到倍數加成。具體來說,所有的法系職業的武器會有一個1.55的主屬性倍數,或者說55%的主屬性加成。 我們還有一攬子“傷害調整”光環,其目的是調整傷害,但又不改變主屬性。這個光環的主要應用對象是治療。比如我們想提高奶薩的治療量,但是又不想讓被奶薩的熔巖爆裂擊中的人感覺跟被卡車撞了一樣疼。目前來講,所有的治療專精造成的傷害都會降低25%,但是戒律牧例外,因為戒律是個依靠傷害來治療的專精。 最后,每一個技能都可以獨立的調整其在PVP中的效果。這不但包括戰場和競技場,插旗也包括在內。比如我們想要把死亡打擊的回血砍掉一半,我們只要把這個技能的倍數調整為0.5就可以了。 神圣 屬性模版 所有造成的傷害降低25% 技能倍數 神圣震擊在PVP中造成50%的傷害 防護 屬性模版 所有造成的傷害降低15% 耐力:85% 精通:25% 全能:0% 技能倍數 復仇者之盾在PVP中造成50%的傷害 正義盾擊在PVP中造成50%的傷害 守護者之光在PVP中造成50%的治療 守護者之手在PVP中造成50%的治療 懲戒 屬性模版 主屬性:85% 精通:25% 急速:125% 全能:125% 爆擊:125% 技能倍數 處決宣判在PVP中造成60%的傷害 圣殿騎士的裁決在PVP中造成70%的傷害 審判官復仇在PVP中造成60%傷害量的治療 更多魔獸世界游戲攻略相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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