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7.0熊坦當(dāng)前版本屬性淺析:收益最大值討論

7.0熊坦當(dāng)前版本屬性淺析:收益最大值討論

更新時(shí)間:2022-02-07 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  先來(lái)一發(fā)我的屬性圖:

7.0熊坦當(dāng)前版本各屬性淺析:套公式

  我對(duì)屬性的理解,各屬性對(duì)熊的提升可以分為“免傷”和“傷害”兩個(gè)部分,增加受到治療,和自療也劃分到“免傷”之中。

  精通:700精通等級(jí)=1%精通,即1%生命上限/1%受到治療加成,以及2%的攻強(qiáng)。

  暴擊:350爆擊等級(jí)=1%爆擊。

  急速:325急速等級(jí)=1%急速。與現(xiàn)在相仿,加攻速與減少GCD。

  全能:800全能等級(jí)=2%傷害/治療,1%的所有傷害減免。

  從簡(jiǎn)單的屬性開(kāi)始談起

  爆擊:1%的爆擊在統(tǒng)計(jì)意義上提供了1%的dps以及1%的閃躲,1%的閃躲就算他是1%的物理"免傷"吧。當(dāng)然歐皇都是絲血閃躲保命,我這種非酋都是滿(mǎn)血閃躲發(fā)呆。這個(gè)屬性我個(gè)人不是很喜歡。

  我目前971的暴擊等級(jí)+躲閃1.89%(在效果遞減之前),注意效果會(huì)遞減。因此每個(gè)爆擊等級(jí) = 1/513 的物理免傷和dps(硬是要分析這個(gè)屬性的話(huà))。

  全能:800全能等級(jí)=2%傷害/治療,1%的所有傷害減免。

  因此每個(gè)全能等級(jí) = 1/800 的免傷和1/400的dps。

  精通:700精通等級(jí)=1%精通,即1%生命上限/1%受到治療加成,以及2%的攻強(qiáng)。因?yàn)榫ㄔ黾友颗c療效的比例相同,就是說(shuō)假如你基礎(chǔ)耐力有200 萬(wàn),精通20%,那么算上精通之后你有240萬(wàn)血。而對(duì)于治療來(lái)說(shuō),本來(lái)他一口奶你50萬(wàn),是你的基礎(chǔ)生命的25%血,算上你的精通奶你60萬(wàn),還是你的 25%血。而對(duì)于boss來(lái)說(shuō),它一個(gè)技能打你100萬(wàn),本應(yīng)是你的50%血,而算上精通你有240萬(wàn)血,只對(duì)你造成了100/240的傷害。所以變相相當(dāng)于等于[1-1/(1+精通比例)= 精通比例/(1+精通比例)]的減傷。

  急速:325急速等級(jí)=1%急速,急速加攻速,減少GCD。可以近似地認(rèn)為每增加A%的急速等級(jí),在相同的時(shí)間內(nèi)可以打出更多的攻擊技能與自動(dòng)攻擊。提升近似為[1/(1-A%)-1] = [A%/(1-A%)]的dps。

  下面談一下急速的免傷。

  首先急速的免傷基于怒氣的獲取。熊的基礎(chǔ)怒氣獲取主要分為以下幾個(gè)部分。

  1.自動(dòng)攻擊:產(chǎn)生7.5怒氣,2.5秒一次,3怒每秒。

  2.裂傷:6秒cd,6點(diǎn)怒氣。1怒每秒。一般來(lái)說(shuō)叢林之魂是當(dāng)層的首選天賦,星河守護(hù)者就算在大秘境中由于A怪的時(shí)間不長(zhǎng)(30秒最多吧感覺(jué)),個(gè)人認(rèn)為表現(xiàn)不是很好,我不會(huì)選,在本帖里暫不考慮。因此在叢林之魂天賦下裂傷產(chǎn)怒11/6怒每秒。

  3.痛擊:6秒cd,4點(diǎn)怒氣。2/3怒每秒。

  4. 瘀血:橫掃、痛擊、月火觸發(fā),15%概率,裂傷重置并額外產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣。一般來(lái)說(shuō)單目標(biāo)boss裂傷痛擊要卡cd使用,而裂傷優(yōu)先于痛擊,不考慮開(kāi)的主動(dòng)免傷技能(鐵鬃無(wú)GCD),每秒能打出3/6個(gè)橫掃、痛擊、月火。輸出循環(huán)為(裂傷-痛擊-月火/橫掃*2-裂傷-痛擊…)即每秒有15%*1/2 = 7.5%的概率重置裂傷并額外產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣。每4個(gè)技能循環(huán)耗時(shí)6秒。此填充技能結(jié)束后有25%的概率下個(gè)技能本來(lái)就是裂傷(此時(shí)裂傷本身的產(chǎn)怒不能作為額外怒氣計(jì)算),此時(shí)產(chǎn)生額外怒氣為4怒。還有75%概率為下一技能本來(lái)是月火/橫掃,此時(shí)改變了循環(huán)(裂傷-痛擊-裂傷(瘀血)-痛擊-月火-裂傷)相當(dāng)于在一個(gè)4技能循環(huán)內(nèi)多打了一個(gè)(6+4)/((11+4)叢林之魂)的裂傷,此時(shí)額外怒氣為10/(15)怒。因此期望為(叢林之魂) 7.5%*(4*25% + 15*75%) =0.91怒每秒。

  5. 血污毛皮(左下大特質(zhì)):裂傷有15%的概率使下一個(gè)鐵鬃/烏索克的印記怒氣消耗降低50%。怒氣消耗降低50%也就是省了45*50%=22.5的怒氣,問(wèn)題是每秒我們能打多少個(gè)裂傷。每秒我們可以打出1/6個(gè)裂傷(cd),另一方面的裂傷是瘀血觸發(fā)的上面對(duì)瘀血的分析”每秒有7.5%的概率重置裂傷 “而其中有25%的概率重置的裂傷被浪費(fèi),所以每秒有7.5%*75%=0.056個(gè)額外裂傷。(星河守護(hù)者天賦暫不考慮)這樣的話(huà)每秒我們可以打出 1/6+0.056=0.22個(gè)裂傷。這樣的話(huà)血污毛皮獲得的額外怒氣有0.22*15%*22.5=0.74怒每秒。(意外地高呢)

  把如上五項(xiàng)歸結(jié)為基礎(chǔ)怒氣獲取的話(huà),在叢林之魂天賦下,每秒獲得3+11/6+2/3+0.91+0.74 = 7.05怒每秒。還有如第一層的天賦額外獲取怒氣,比如第三個(gè)天賦痛擊dot每跳獲得2怒。相當(dāng)于2/3怒每秒(單體)。

  而怒氣用來(lái)開(kāi)的常駐減傷技能為鐵鬃和烏索克的印記(30%魔法減傷)。

  下面來(lái)談?wù)勮F鬃。鐵鬃在神器增加1.5秒持續(xù)時(shí)間的支持下,持續(xù)7.5秒(在天賦的支持下可以更長(zhǎng),由于我選的減少樹(shù)皮cd的天賦,在這就不討論了)。需要 45怒。也就是6怒/秒。而基礎(chǔ)怒氣獲取為7.05怒/秒,加上第一層天賦的額外怒氣(只要點(diǎn)的不是刺藤)。相當(dāng)于大概100%的鐵鬃覆蓋。烏索克的印記 45怒持續(xù)7.5秒,和神器加強(qiáng)過(guò)的鐵鬃的時(shí)間一樣。下面的問(wèn)題是100%的鐵鬃覆蓋是多少物理免傷呢?來(lái)看3張圖。在沒(méi)有加強(qiáng)神器特質(zhì)(鐵鬃額外護(hù)甲) 的情況下:

  無(wú)鐵鬃:

7.0熊坦當(dāng)前版本各屬性淺析:套公式

  一層

7.0熊坦當(dāng)前版本各屬性淺析:套公式

  二層

7.0熊坦當(dāng)前版本各屬性淺析:套公式

  可以看出無(wú)鐵鬃情況下物理免傷為45.32%,一層鐵鬃免傷為62.83%,二層鐵鬃免傷為71.85%。由于之前我們提到到鐵鬃覆蓋為100%,因此我們默認(rèn)此時(shí)我們的物理免傷為62.83%,雖然實(shí)際上不是很容易做到,在這里我們假設(shè)基礎(chǔ)怒氣可以保持剛好100%的鐵鬃覆蓋(然而這個(gè)其實(shí)也很難)。此時(shí)急速的作用就是讓常駐1層鐵鬃變成常駐2層鐵鬃,物理免傷的提升為1-(1-0.7185)/(1-0.6283) = 24.3%,需要50%的急速。可以近似地認(rèn)為急速提供的物理免傷為 24.3%* A%/(1-A%)(急速比例為A%<50%),注意此時(shí)A%越大,物理免傷上升的比例越快。同理,可以近似地認(rèn)為急速提供的法術(shù)免傷為 30%* A%/(1-A%)(急速比例為A%<50%)(一層鐵鬃,然后手動(dòng)開(kāi)烏索克)。

  那么重點(diǎn)來(lái)了, 急速,全能,精通各自提供的免傷是如何作用的呢?(爆擊這個(gè)東西看臉,還遞減,513等級(jí)1%又不便宜,法術(shù)還不能躲閃(至少以前是這樣),原諒我這里不分析了)。

  全免傷 = 1 - (1-急速免傷)*(1-全能免傷)*(1-精通免傷)。

  由我們之前討論過(guò)的。

  急速免傷(物理)= 24.3%* A%/(1-A%) 急速免傷(法術(shù))= 30%* A%/(1-A%) 全能免傷 = B% 精通免傷 = C%/(1+C%)。

  高能預(yù)警

  乍看之下急速作為最便宜的屬性,好像最值得堆(1:325)然而根據(jù)急速免傷的公式,急速越高的時(shí)候,它的收益才越大。舉個(gè)例子21.5%的急速對(duì)應(yīng)10% 的精通(急速等級(jí) = 精通等級(jí)),而21.5%的急速只提供了不到7%的物理免傷,此時(shí)10%的精通提供的免傷卻達(dá)到了9%!,全能提供的免傷為8.73%。

  但是當(dāng)你的急速達(dá)到50%的時(shí)候,物理免傷24.3%。50%的急速對(duì)應(yīng)23.25%精通,精通免傷為18.86%又超過(guò)了精通。注意到此時(shí)50%對(duì)應(yīng)的全能等級(jí)為20.3%!又超越了精通。

  結(jié)論

  注意如上的屬性分析沒(méi)有考慮到T1和T6所提供的額外怒氣,所以實(shí)際中你獲得的怒氣可能會(huì)更高。然而在團(tuán)本中急速由于操作較多,而且?guī)oss跑位,開(kāi)免傷、疾奔等技能或多或少會(huì)影響你怒氣的獲取,所以我目前把急速這個(gè)屬性擺到如下的位置。

  當(dāng)急速堆不高,尤其當(dāng)前版本不可能堆高時(shí),精通>=全能>=急速。

  當(dāng)裝備好起來(lái),急速可以堆高時(shí)(不要超過(guò)50%),急速>全能>精通。

  解決方法

  所以作為熊來(lái)說(shuō),你的裝備具體對(duì)你提供了多少免傷,直接代入上面的公式算算就好。選裝備的話(huà)裝等高的優(yōu)先,沒(méi)暴擊的優(yōu)先。如果有童鞋問(wèn)我想多打點(diǎn)dps怎么說(shuō),我的建議是從神器特質(zhì)和天賦入手更好一些。

  p.s 從05年開(kāi)始玩wow,頭一次nga發(fā)這么長(zhǎng)的帖,渣排版見(jiàn)諒。


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