《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個(gè)版本。冰封王座系War3的資料片,2003年發(fā)行,版本從1.07開始,需要有War主程序才能運(yùn)行。 小時(shí)候,老師告訴我,一根筷子很容易折斷,而一把筷子就怎么折也折不斷;長(zhǎng)大了,魔獸爭(zhēng)霸教導(dǎo)我,一個(gè)弓箭手、一個(gè)食尸鬼都是活活被虐的命,要弄上一群弓箭手,一群食尸鬼,才能滿足我虐人的愿望。從小我那個(gè)年輕貌美長(zhǎng)得酷似鈴木京香的御姐班主任就告訴我“人多力量大”,而現(xiàn)在魔獸爭(zhēng)霸繼筷子理論之后又讓我再次印證了這個(gè)道理。
魔獸爭(zhēng)霸十大“茫茫多”單位 TOP10:女獵手
曾經(jīng)強(qiáng)大的女獵手,在現(xiàn)在的魔獸爭(zhēng)霸版本里面已經(jīng)越來(lái)越少出現(xiàn)了。不過她們要么不出現(xiàn),一出現(xiàn)那就是一群一群的來(lái)。暗夜內(nèi)戰(zhàn)自然不必說(shuō),出女獵手打內(nèi)戰(zhàn)那必須要用茫茫多的女獵手把對(duì)手壓個(gè)不死也要?dú)垙U,又或者是暴女獵手前期開礦的打法,同樣也需要茫茫多的女獵手。
除了內(nèi)戰(zhàn)之外,現(xiàn)在的暗夜也就打人族開礦的時(shí)候會(huì)出女獵手了,這種情況下暗夜也都是弓箭手開局轉(zhuǎn)雙兵營(yíng)女獵的打法,反正就是一個(gè)字:多!沒個(gè)半隊(duì)女獵手,你都不好意思出門跟人家大法師打招呼。
關(guān)鍵技能:月刃
所謂月刃就是女獵手的彈射技能,在女獵手?jǐn)?shù)量多的情況下彈射的傷害也不容小視,至少你打人族建筑的時(shí)候,人族農(nóng)民根本就不敢上來(lái)修了。
用女獵手的代表人物毫無(wú)疑問就是暗夜精靈的領(lǐng)軍人物,“第五種族”MYM]Moon了。在TwistedMeadows這樣的大地圖上Moon經(jīng)常使用女獵手開局,無(wú)論是對(duì)人族還是獸族,女獵手的高機(jī)動(dòng)性都能夠讓Moon很好的牽制住對(duì)手,同時(shí)還能利用女獵手速度快血量高的特點(diǎn)雙線開礦,從而達(dá)到他亂礦的目的,Sky和Fly100%都曾經(jīng)在Moon這樣的戰(zhàn)術(shù)下吃過大虧。
魔獸爭(zhēng)霸十大“茫茫多”單位 TOP9:巨魔蝙蝠騎士
巨魔蝙蝠騎士,也就是俗稱的自爆蝙蝠。最近能看到自爆蝙蝠登場(chǎng)的比賽基本上就是人族打獸族的較量了。人族開礦速生三本暴獅鷲的打法曾經(jīng)讓很多獸族玩家感到很郁悶,但是獸族在2008年的那么多冠軍也不是白拿的,除了前期的投石車Rush打法之外,獸族選手們還開發(fā)出了茫茫多自爆蝙蝠的打法。
當(dāng)獸族選手發(fā)現(xiàn)無(wú)法阻止人族開礦之后,他們往往會(huì)轉(zhuǎn)而自己開礦,同時(shí)壓五十人口攢錢,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)三獸欄暴自爆蝙蝠,用茫茫多的自爆蝙蝠來(lái)對(duì)抗人族的獅鷲部隊(duì)。這樣比賽的結(jié)果往往是雙方空軍在蝙蝠一頓自爆后所剩無(wú)幾,然后拿到獅鷲經(jīng)驗(yàn)的高等級(jí)劍圣開始發(fā)威,外加高等級(jí)暗影獵手的輔助,獸族也是能夠依靠這樣茫茫多的自爆蝙蝠戰(zhàn)勝獅鷲打法的人族選手。現(xiàn)在獸族還開發(fā)了三發(fā)地精煉金術(shù)士給獅鷲減防的打法,但是茫茫多的自爆蝙蝠依然必不可少。
關(guān)鍵技能:不穩(wěn)定化合物
所謂不穩(wěn)定化合物,就是自爆蝙蝠的全部人生價(jià)值——自爆了(三本升燃燒彈的猥瑣男不考慮在內(nèi)),能夠造成600點(diǎn)傷害,并且能夠附近單位造成140點(diǎn)傷害,雖然獅鷲升了防,但也架不住我們蝙蝠多。
當(dāng)然除了自爆,茫茫多的自爆蝙蝠還能有一些別的作為。雖然我們不提倡猥瑣,但是三本升燃燒彈的蝙蝠群還是能讓很多人郁悶一下子。像當(dāng)年十大經(jīng)典戰(zhàn)役Grubby打MaDFroG的一戰(zhàn),就是依靠升了燃燒彈的蝙蝠活生生把我們的青蛙王子給郁悶至死。
魔獸爭(zhēng)霸十大“茫茫多”單位 TOP8:石像鬼
石像鬼出現(xiàn)在這里相信大家都不會(huì)感到奇怪,這玩意雖然對(duì)空攻擊超高,但是對(duì)地的穿刺攻擊實(shí)在是低的可憐,沒有數(shù)量實(shí)在是完全沒辦法對(duì)對(duì)方造成威脅。
石像鬼出場(chǎng)率最高的應(yīng)該就是亡靈對(duì)暗夜的比賽了,在和暗夜的比賽中石像鬼主要起到的就是騷擾的作用,外加在大戰(zhàn)中點(diǎn)殺暗夜的小鹿。騷擾殺小精靈?三個(gè)兩個(gè)石像鬼暗夜根本不放在眼里,操作好一點(diǎn)就能很好的保護(hù)自己的小精靈。但是當(dāng)石像鬼數(shù)量上來(lái)了之后就沒那么容易了,一輪齊射殺一個(gè)小精靈,就算是Moon也拿石像鬼沒什么辦法。
而在點(diǎn)殺小鹿的時(shí)候石像鬼的數(shù)量同樣是決定勝負(fù)的重要條件,如果你的石像鬼能一輪齊射殺掉一個(gè)小鹿,那亡靈基本上就已經(jīng)贏了,而如果你石像鬼給了對(duì)方小鹿操作的空間,在追殺中浪費(fèi)攻擊輸出的亡靈部隊(duì)大概就只有被全殲的命了。
關(guān)鍵技能:石像形態(tài)
高手都用這一招來(lái)躲熊貓的火焰吐吸,你躲掉三級(jí)熊貓的一下火焰吐吸,就是省下一張群補(bǔ),如果你在這一招三十秒的CD后又躲掉一下,好吧,我承認(rèn)你是Sweet。
石像鬼齊射攻擊力的高低對(duì)使用天地雙鬼打暗夜的亡靈有著決定性作用,所以除了盡量增加石像鬼的數(shù)量之外,升級(jí)石像鬼的攻擊力也是個(gè)不錯(cuò)的主意。 另外,亡靈打人族開礦的時(shí)候也經(jīng)常使用石像鬼來(lái)騷擾點(diǎn)射人族升級(jí)中的箭塔,其實(shí)這和殺暗夜小精靈是一個(gè)道理,石像鬼齊射攻擊越高效果越好。當(dāng)然如果人族箭塔起來(lái)了兩三根,乖乖升級(jí)三本造毀滅才是硬道理。
魔獸爭(zhēng)霸十大“茫茫多”單位 TOP7:人族法師
在Sky發(fā)明Sky流之前,人族法師的地位只是萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)中的輔助兵種而已,男女巫各弄那么三四個(gè)就能讓Insomnia很滿足了。直到Sky流的出現(xiàn),大家才發(fā)現(xiàn),原來(lái)“法師海”的威力是如此巨大,茫茫多的法師,經(jīng)過事實(shí)證明,比萬(wàn)金油里面的火槍加法師的組合強(qiáng)多了。
在大法師輝煌光環(huán)的照耀下,人族法師部隊(duì)的魔法值可謂是取之不盡用之不竭,既然如此,自然要最大限度的發(fā)揮魔法技能的威力,于是Sky流出現(xiàn)了。首先遭殃的獸族,在Sky流面前獸族部隊(duì)完全沒有還手之力,無(wú)限減速,對(duì)人族部隊(duì)那點(diǎn)傷害還不夠男巫治療的。而后被人族法師部隊(duì)郁悶的還有暗夜,看上去無(wú)所不能的雄鹿組合在面對(duì)法師海的時(shí)候小鹿那點(diǎn)魔法根本不夠驅(qū)散減速,更何況邊上還有大法師的水元素。ToD就是依靠二本八十人口的法師部隊(duì)干倒了一個(gè)又一個(gè)的暗夜選手。
關(guān)鍵技能:減速/醫(yī)療
這兩個(gè)是人族法師海的吃飯技能,減速能夠最大限度的減少對(duì)方的攻擊輸出,在面對(duì)缺少驅(qū)散魔法的對(duì)手的時(shí)候效果極其顯著。而醫(yī)療又能夠把對(duì)方的攻擊輸出化為無(wú)形,在牧師夠多的情況下,人族部隊(duì)幾乎就是在不斷的吃群補(bǔ)。也就是靠著這兩個(gè)技能,讓Sky流在一段時(shí)間內(nèi)成為了世界上最強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)打法之一。
人族法師海固然強(qiáng)大,但是現(xiàn)在的人族選手在面對(duì)獸族的時(shí)候用得更多的還是前期開礦的戰(zhàn)術(shù),原因很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在的Sky流,不如以前那么好用了。在法師海成型之前,人族部隊(duì)可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)拇嗳酰@時(shí)候正是獸族狼騎剛剛出來(lái)的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期,人族一不小心就會(huì)在這個(gè)時(shí)期直接輸?shù)舯荣悺.?dāng)然這也印證了我們的說(shuō)法,人族法師,必須要到“茫茫多”的時(shí)候才足夠強(qiáng)大。
魔獸爭(zhēng)霸十大“茫茫多”單位 TOP6:猛禽德魯伊
自從WEG第一賽季Moon第一次在大賽上使用吹風(fēng)流對(duì)抗獸族之后,至今純猛禽德魯伊的吹風(fēng)戰(zhàn)術(shù)依然是暗夜對(duì)抗獸族的主流戰(zhàn)術(shù),雖然獸族對(duì)吹風(fēng)已經(jīng)不像兩年前那么一籌莫展,但是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)能夠在世界魔獸大舞臺(tái)上持續(xù)兩年多的時(shí)間,就已經(jīng)證明了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)大。
吹風(fēng)流,其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,暗夜三英雄帶純大師級(jí)猛禽德魯伊的部隊(duì)對(duì)抗獸族的混合兵種,無(wú)限的吹風(fēng),齊射,喝群補(bǔ),同人口下的獸族部隊(duì)完全無(wú)法抵擋暗夜的吹風(fēng)。當(dāng)然猛禽德魯伊也是一個(gè)“茫茫多”了才好用的兵種,只有一個(gè)猛禽德魯伊的情況下,他也只有給你貼個(gè)精靈之火然后變?yōu)貘f逃走的命。但是人多力量大,一群猛禽德魯伊,就是所有獸族玩家的噩夢(mèng)。
關(guān)鍵技能:精靈之火/颶風(fēng)
用颶風(fēng)吹起獸族的主要輸出單位,然后給剩下的單位貼上精靈之火然后齊射,猛禽德魯伊靠這兩個(gè)技能在魔獸爭(zhēng)霸的獸精對(duì)戰(zhàn)上唱了兩年的主角,實(shí)在是很好很強(qiáng)大。
話說(shuō)這個(gè)猛禽德魯伊倒也不是越多越好,五十人口一隊(duì)風(fēng)德便是剛剛好,再多了反而累贅。所以一般暗夜打獸族都不破五十人口,省錢買群補(bǔ)買無(wú)敵買血瓶,若是對(duì)方白牛多了還可以出兩個(gè)精靈龍克制。
魔獸爭(zhēng)霸十大“茫茫多”單位 TOP5:樹妖
一直以來(lái)小鹿都被稱為是魔獸爭(zhēng)霸第一IMBA兵種,有多IMBA呢,1.20時(shí)代有一句話可以概括:暗夜可以用純小鹿來(lái)打任何種族。沒錯(cuò),事實(shí)就是這樣。不過既然是純小鹿了那當(dāng)然不會(huì)是兩三只,必須要一群!
打亡靈自然就不必說(shuō)了,暗夜用純小鹿打亡靈的比賽占所有暗夜打亡靈比賽的70%以上,打人族呢,在人族依靠法師部隊(duì)的時(shí)候小鹿依然是非常好的選擇,獸族呢,純小鹿打現(xiàn)在的獸族狼騎白牛部隊(duì)也可以算是綽綽有余,打雙獸欄狼騎?配上一個(gè)高等級(jí)熊貓便是。至于暗夜內(nèi)戰(zhàn),也經(jīng)常演化為兩人對(duì)拼小鹿的情況。一個(gè)小鹿不足懼,但是一群小鹿呢,確是一支讓任何人都無(wú)法忽視的部隊(duì)。
關(guān)鍵技能:慢性毒藥/魔法免疫
我能減你速,你卻那我沒辦法,小鹿最讓人郁悶的就是這一點(diǎn)了。除了獸族的狼騎,小鹿幾乎不怕任何其他單位,打不過大不了走人便是,無(wú)論是人族的女巫減速還是亡靈的霜凍新星都拿它一點(diǎn)辦法沒有。
1.22以來(lái)小鹿的經(jīng)驗(yàn)增加了50%,但是這似乎也不能打消暗夜選手對(duì)小鹿深厚的感情,打亡靈暗夜依然是在大多數(shù)情況下用純小鹿應(yīng)對(duì)。夸張點(diǎn)說(shuō),12個(gè)死亡騎士也打不過12個(gè)小鹿。人多力量大,在暗夜玩家的心里,就是鹿多力量大。
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