《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個(gè)版本。冰封王座系War3的資料片,2003年發(fā)行,版本從1.07開(kāi)始,需要有War主程序才能運(yùn)行。 彈幕攻擊 就是常見(jiàn)的多重箭技能,僅對(duì)武器類型為箭矢的單位有效。該技能的2個(gè)影響參數(shù):最大整體傷害,即整體輸出攻擊(不是敵人受到的傷害值)的最大值,不包括主箭;最大目標(biāo)數(shù),顧名思義,同樣不包括主箭。 這里最大目標(biāo)數(shù)一定不等于箭矢數(shù)量 參數(shù)為0時(shí),表示無(wú)限制,即正無(wú)窮(+∞) 箭矢數(shù)量的計(jì)算: (公式適合任何情況,參數(shù)為0則帶入+∞計(jì)算) 當(dāng)單位攻擊(白字+綠字)X最大目標(biāo)數(shù)<最大整體傷害時(shí),箭矢數(shù)量=最大目標(biāo)數(shù)+2;否則,箭矢數(shù)量=[最大整體傷害÷單位攻擊]+1(“[ ]”表示進(jìn)1取整 如3.61取4 5.219取6) 所以最大整體傷害的多重箭(天地里所有的多重箭)當(dāng)攻擊范圍內(nèi)目標(biāo)數(shù)≥3時(shí),不會(huì)只出現(xiàn)2支箭 當(dāng)單位擁有多個(gè)彈幕技能時(shí)(多重的純疊加): 每個(gè)多重各自發(fā)揮自己的效果 互不影響 比如有N個(gè)彈幕技能就相當(dāng)與在同一時(shí)間,該單位把每個(gè)彈幕技能單獨(dú)發(fā)動(dòng)一次(但是主箭矢,即右鍵點(diǎn)選攻擊的目標(biāo)只承受1次攻擊) 致命一擊 重?fù)粢约扒蝾愋Чl(fā)動(dòng)的那一擊多重箭無(wú)效,各種附加箭矢開(kāi)啟時(shí)(燃灰相當(dāng)于永久開(kāi)啟的附加箭矢)多重箭無(wú)效,灼熱之箭,毒素類箭矢(浸毒武器,慢性毒藥)作為特例可以與之共存 擁有多個(gè)多重技能時(shí),主箭矢攻擊的目標(biāo)一般是后死(周圍單位相同),可以通過(guò)只對(duì)主箭有效的附加傷害來(lái)加速主箭目標(biāo)的死亡,如灼熱之箭,毒素類箭矢(浸毒武器,慢性毒藥)和觸發(fā)性單體觸發(fā)器技能或者低幾率高倍致命(幾率小于10% 倍率大于多重技能數(shù)的3倍以上) 彈射 武器類型為箭矢(彈射)的單位,影響參數(shù)有:彈射數(shù)量、彈射距離、攻擊衰減因素,很好理解的,就不解釋了。 可以通過(guò)科技升級(jí)來(lái)改變彈射數(shù)量和攻擊衰減因素。 致命一擊 重?fù)舭l(fā)動(dòng)時(shí)以及附加箭矢開(kāi)啟時(shí)彈射無(wú)效,并且當(dāng)彈射攻擊單位攜帶球類武器時(shí)將導(dǎo)致攻擊無(wú)效化。 灼熱之箭同樣可以與之共存 且對(duì)每次彈射附加傷害 當(dāng)單位攻擊間隔較小,范圍內(nèi)單位較少,彈射數(shù)量較大時(shí),每發(fā)動(dòng)一次攻擊單位并不只受到一次傷害,通俗點(diǎn)講是這一次攻擊在這幾個(gè)單位之間來(lái)回彈射,當(dāng)然彈射次數(shù)一定不超過(guò)彈射數(shù)量,影響因素很多。這種情況下單位死亡要比范圍內(nèi)只有唯一攻擊單位死亡的快。且吸血可以作用于每一次彈射。 彈射不屬于純技能 所以沒(méi)有純疊加 粉碎(該為地精修補(bǔ)匠變身后的粉碎技能,對(duì)戰(zhàn)中效果是100%對(duì)建筑造成2倍傷害,天地里代表物品是輝日,代表技能是熊貓的粉碎和噴火兵的無(wú)雙) 這個(gè)技能比較類似于致命一擊,但不會(huì)有飄浮的紅字,可以對(duì)單位/英雄/建筑分別選擇不同的倍擊倍率 當(dāng)單位擁有多個(gè)粉碎技能時(shí)(粉碎的純疊加): 傷害是相乘來(lái)計(jì)算的,例如3個(gè)5倍粉碎同時(shí)作用時(shí),其傷害為5*5*5=125倍! 同時(shí)他還能在致命一擊的基礎(chǔ)上再相乘,如在上例中再加一個(gè)10倍致命一擊的話,它的傷害將是1250倍! 粉碎不能對(duì)重?fù)舻墓潭▊Σ糠旨映?/p> 0倍粉碎無(wú)傷害輸出,0倍傷害+致命一擊仍然無(wú)傷害輸出(乘0了),但不影響重?fù)舻墓潭ǖ膫映?/p> 當(dāng)然恐怖級(jí)的傷害出現(xiàn)條件是很苛刻的 此粉碎要注意許多技能對(duì)其的沖突,如和普通吸血以及球類效果沖突。 下面才是本講的重點(diǎn) 多重和彈射同時(shí)擁有時(shí),單位扔是彈射攻擊方式,但多重仍然存在,仍然對(duì)某些效果抵制 多重和粉碎的雜疊加:(這才是本講的重中之重) 先獲得多重后獲得粉碎,則粉碎將作用于多重,射出的每一支箭矢都會(huì)被粉碎強(qiáng)化 先獲得粉碎后獲得多重,則粉碎徹底無(wú)效,等價(jià)于沒(méi)有獲得此粉碎技能(即使再給此單位一個(gè)倍擊技能 當(dāng)倍擊發(fā)動(dòng)時(shí) 仍然不會(huì)出現(xiàn)粉碎效果) 由此,獲得3個(gè)技能:多重1-粉碎-多重2 等價(jià)于 多重1-多重2 粉碎1-多重-粉碎2 等價(jià)于 多重-粉碎2 彈射和粉碎 粉碎作用于彈射 a倍的粉碎就相當(dāng)于給單位附加了(a-1)倍的原攻擊數(shù)值 此講不光著眼與天地圖 重在普及魔獸知識(shí) 所以在玩魔獸時(shí)如果選遠(yuǎn)程英雄尤其是彈射攻擊的遠(yuǎn)程英雄并且遇到多重和粉碎同時(shí)擁有時(shí)一定要注意獲得先后順序 正確的順序是:先拾取完全部需要攜帶的多重物品 再拾取粉碎物品 (與擺放順序無(wú)關(guān)) 本次分享游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》攻略。 |
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