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武俠風云公式之不完全揭秘

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  打過臘八粥FB的人都知道“每逢島主必須脫”的道理,原因定兩個島主都會復制玩家的屬性。前面也沒想太多,隨大流兒,脫呀脫地把任務過完了。有天,灰灰(本服某暴力EM向我抱怨臘八粥FB不好過。本人主號是武當,也有個EM號,正好拿去當小白鼠。

  利用限量卡紅藍的老辦法,F(xiàn)B足穩(wěn)穩(wěn)地過了,也有了如下的推論:(先把結論列出來,數據及驗證部分在后)

  推論一:陽、寒、玄、毒四屬性防御上限為1000,為乘法換算

  假設你陽防為300,無論對方陽攻足多少,其陽攻攻擊對你造成的傷害為其陽攻值的0.7倍。

  推論二:理論傷害(dmg)=陽、寒、玄、毒屬性攻擊傷害+內(外)攻擊傷害

  陽、寒、玄、毒四屬性傷害適用于所有門派,內功攻擊僅適用于內攻門派;外攻攻擊僅適用于外攻門派。

  推論三:理論傷害(dmg)*(1-5%)≤實際傷害(DMG)≤理論傷害(dmg)*(1+5%)

  即,0.95dmg≤DMG≤1.05dmg。

  推論四:DMG只會以dmg*(1±i%)的值出現(xiàn)(i=0,1,2…5,為隨機分布)

  ①在你裝備、屬性不變的情況下,攻擊某一特定怪物或人(裝備、屬性同樣不變)時,特定招式造成的傷害(除去會心一擊)只會出現(xiàn)11個值。

  ②2個整體水平相差在5%以內的玩家PK,強的不一定勝率高,這個可能真靠RP了。

  推論五:預備技能傷害(回復)計算

  ①(冰蠶、抱佛腳、放蛇、毒菱角、地雷、破爛釘)傷害計算為:技能附加攻擊值*效率。與人物本身屬性點無關。

  ②搗藥:為固定值,與九轉類似,為基礎值+定力*10。基礎值只與搗藥等級相關,10級搗藥基礎值為1540。

  ③陷阱、捕鼠夾:采用推論;的算法。即所有屬性傷害以及內(外)攻擊傷害均有貢獻。

  測試環(huán)境說明:

  以往打怪,其各項數值都足非可見的。這下兒好了,屬性復制,除了血,藍,我們認為其攻,防與我方面板數值一致。

  數據量:23個回合。我掛掉為為一回合,固(我的藥TT).

  說明:島主出手速度很快,23個回合的攻擊次數上百,確保數據量的充足。

  數值提取方法:通過復制粘貼,將戰(zhàn)報(你沒看錯,戰(zhàn)報足可以c‘Py的)存入Excel的多個工作表中,通過數據[分列], 自動將數值歸入某列,最終復制到某工作表內,避免手動輸入耗時及可能造成的失誤。

  思路:將23回合均分為三輪。

  第一輪:5件鹿鼎裝(四屬性防御+100生效),攻擊5回合。

  第二輪:換成逍遙腰帶(四屬性防御+100失效,其上有少量靈力,所以內攻攻擊, 內外防御略有變化),攻擊5回合。

  第三輪:[再]脫掉所有攻擊裝備(武器,雙戒指,護符,擴手,項鏈)前8次選擇預備技能為冰蠶,接著放蛇、陷阱、抱佛腳各一次,搗藥2次。這樣選擇的目的足首先確定寒攻與寒防的大致關系,并定量化。然后拿得到的公式驗證其它屬性。搗藥測試2次的目的足驗證足否為固定值。

  數據處理:以龍島主攻擊我方傷害值為準,去除其中的過高攻擊(會心一擊)及其內力耗盡時的過低攻擊。本來足想對剩余的數據求平均值的,卻一眼發(fā)現(xiàn)其明顯按推論四排列。每輪幾十次攻擊去除高低值,并刪除[重復項]后,[均]只剩下11個數據。這絕對不足巧合㈠!按升序排列,得到步長相同的一個等差數列。很明顯[中值]即為上文提到的理論傷害dmg。

  說明:我方技能擺放為:亭前(寒)、月下(寒)、入門(內)、踏雪(內)、空(普攻)。拿我方普攻數值與島主攻擊數值比較,明顯相等。

  數值計算部分:

  提前說一聲:對數據流無愛的童鞋可以繼續(xù)去打醬油了。

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