網(wǎng)頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁游戲資訊 武林傳奇2推翻醫(yī)生攻略誤導(dǎo)。 . 各位看官大家好!我又來了!本來覺得發(fā)這貼意義不大,不過實(shí)在受不了置頂區(qū)域醫(yī)生攻略誤導(dǎo),現(xiàn)在說說自己的心得體會(huì)。 1、知識(shí)普及:醫(yī)生職業(yè)分兩種,加血醫(yī)生和狀態(tài)醫(yī)生;醫(yī)生的武器是拳套,所以攻擊力取決于內(nèi)功的高低,體現(xiàn)在加點(diǎn)上就是悟性,當(dāng)然,增加相性也可以增加攻擊,這點(diǎn)后面會(huì)提到;醫(yī)生的相性就是純陽相性。 2、技能介紹:無論加血或狀態(tài)醫(yī)生,1,2階武功相同,1階的氣海技能盤涅神功非常強(qiáng)大,根據(jù)等級(jí)觸發(fā)一次性回復(fù)大量血和內(nèi)力,2階武功般若禪掌,醫(yī)生主要攻擊技能,一直練下去吧! 分支先介紹加血醫(yī)生:3階武功朝慈悲法愿技能點(diǎn),大家注意,這純粹是個(gè)白癡技能,千萬別被之前的攻略誤導(dǎo),此技能說明是在使用后,使隊(duì)友在收到大量傷害后不會(huì)飛出場(chǎng)外,也就是說在打BOSS的時(shí)候如果在被BOSS秒之前有此狀態(tài)的,隊(duì)友肯定會(huì)躺在地上讓你救,而不是可能直接被擊飛消失。此技能我沒有練,1級(jí)時(shí)只能持續(xù)2回合,垃圾之處非常明了,有用此技能的機(jī)會(huì)無論是給隊(duì)友加血也好還是放棄隊(duì)友直接攻擊也好,都實(shí)用的多。4階武功出現(xiàn)分支,佛法宏愿才是真正醫(yī)生的加血技能,也是作為加血醫(yī)生的必修課,不用多說,主線的4階技能是往生咒,就是復(fù)活技能,個(gè)人感覺只要學(xué)會(huì)即可,沒必要練高。在往生咒處還出現(xiàn)一分支--中注穴,此處為被動(dòng)技能,將醫(yī)生的根骨天賦轉(zhuǎn)化成額外的相性加成,此乃醫(yī)生職業(yè)的神技,越到后期大家越可以體會(huì)到相性的重要,無論練級(jí)還是PK,都體現(xiàn)出了優(yōu)越性。繼續(xù)往下,5階武功是醫(yī)生的另一加血技能,靈息咒,此技能是持續(xù)狀態(tài),連續(xù)5回合持續(xù)回血,回血量可觀,不錯(cuò)的技能,注意也可以給隊(duì)友加,提前加上此狀態(tài)可以減輕在BOSS連續(xù)暴擊后自己加血的壓力。6階武功是普度眾生,全體回血,有用的技能!到中后期50級(jí)以后,副本、PK據(jù)點(diǎn)里面BOSS都開始會(huì)群攻技能,單一的佛法可能無法滿足需要了,此技能彌補(bǔ)了缺陷,保證全隊(duì)成員的存活幾率。7階武功,加血醫(yī)生的終極技能,六道輪回,我沒學(xué)到,按解說理解,就是超強(qiáng)往生咒,那極限狀態(tài)也不過是復(fù)活隊(duì)友后,隊(duì)友滿血滿魔,并且1回合無敵,個(gè)人認(rèn)為無用。 再來簡(jiǎn)單介紹一下狀態(tài)醫(yī)生:3階武功發(fā)展方向清心咒,可以解除隊(duì)友的負(fù)面狀態(tài),主要是流血和定身,有一定用處。4階武功分支,明王心經(jīng),醫(yī)生又一神技,增加攻擊和內(nèi)功,配合其他經(jīng)絡(luò),擂臺(tái)輸出第一也不是夢(mèng)!明王心經(jīng)分支繼續(xù)走,是狀態(tài)醫(yī)生的被動(dòng)技能,將根骨天賦成倍加到內(nèi)力上限,個(gè)人認(rèn)為無太大用,無論練級(jí)還是擂臺(tái),多那點(diǎn)內(nèi)力,意義不大,還浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。4階武功主線,地藏心經(jīng),也是很好的技能,按百分比增加防御,一般練級(jí)用處不大,用明王就夠了,打BOSS時(shí)候效果比較明顯。5階武功金剛經(jīng),醫(yī)生的又一攻擊技能,沒練過,沒有發(fā)言權(quán),按其解說根據(jù)當(dāng)前內(nèi)力值獲得傷害加成,由此看來,之前所說的將根骨天賦轉(zhuǎn)化成內(nèi)力上限的穴位并非沒用,但具體算法不了解,不清楚攻擊輸出是否令人滿意,還是比較偏向賦予點(diǎn)數(shù)加到其他穴位上。6階武功祈福,增加相性和先攻,挺有用的技能,不過較難取舍,平常練級(jí),1個(gè)狀態(tài)技能就夠了,多加反而降低練級(jí)效率。最后,7階技能,花參妙諦,醫(yī)生頂級(jí)神技,大幅提升全體隊(duì)員攻擊、防御、體力內(nèi)力上限,所有醫(yī)生的夢(mèng),跟你組隊(duì)所有隊(duì)友的夢(mèng)… 3、天賦加點(diǎn)分析:醫(yī)生攻擊靠悟性,生存靠體力,出手加血要提前靠靈巧,全面提升品質(zhì)靠根骨,算算除了臂力不用加,其他天賦都需要,怎樣合理分配呢? 這里沒有指導(dǎo)性意見,只說一些自己的經(jīng)驗(yàn)。我自己加點(diǎn)按2悟性1體力加點(diǎn)走,有攻擊還比較能抗,45級(jí)聽前輩說起應(yīng)該40以后全根骨,于是晚了五級(jí),開始全根骨,感覺效果不錯(cuò),就永遠(yuǎn)最后出手。現(xiàn)在也有朋友開始就1悟1體1根加法,當(dāng)然也有什么1.5悟1體0.5根,還有加靈的,種類繁多。個(gè)人意見,前期40級(jí)以前,上面提到加血醫(yī)生里的被動(dòng)根骨轉(zhuǎn)化相性天賦穴位不好點(diǎn)到,加根骨效果不太明顯,悟性加高攻擊輸出才不至于落后太多。至于后期60以后,如果拿了花參妙諦,洗點(diǎn)后悟性加到拿武器,全靈巧的加點(diǎn)可能也是前輩們PK擂臺(tái)推崇的方法。加點(diǎn)上確實(shí)沒有什么單一的路線,全憑個(gè)人喜好,1悟2根無敵輸出醫(yī)生也不是不可能,全靈巧一身+20裝備橫掃擂臺(tái)醫(yī)生也可能出現(xiàn),所以大家自由發(fā)揮,希望上面經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙o大家一些啟發(fā)。 |
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