網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 戰曲30級多人競技PK心得。 . 神曲30級多人競技PK心得以下所有的關于神曲的多人競技討論都是建立在大家裝備條件相等的情況下,一身+8的大神就不用看了,成天在那喊RMB玩家如何如何的,你這輩子怕是沒當RMB玩家的條件了。最近開始玩的神曲,然后接觸的競技場,在打了幾盤之后,稍微有點心得,和大家分享一下。 關于陣型: PK的時候,陣型是個很重要的因素, 神曲里的技能攻擊目標大多不具備可控性,相信不會有人反對,因為看不到對面的配置,所以我這里只能談談大致的思路。 職業: 除去寶石以及星辰對自身的調整,戰士應該是物理防御較高,魔防較低的職業(順帶補充一句,戰士學習公會智力技能可以加魔防哦,雖然是加4魔攻1魔防有些那個啥的),那么遇到各個組合的情況分析,而法師正好相反,有著卓越的魔法抗性,法師的攻擊,落雷是隨機的,火是AOE全體,狂雷是前列,雷鳴也是隨機,詛咒是隨機。戰士的攻擊,斬擊是前排單體,強擊是血量最少,神襲是前排單體,旋風是AOE,截取和連斬都是前排單體。 以上便是我們的理論基礎。 1法法法: 法師起手的落雷是對全體中某一人的隨機打擊,而戰士起手技能一般都是打第一排的,那么戰士要作的就是盡可能集中火力在法師大規模AOE來臨前秒掉一個,那么法師隊伍應該如何做呢?30級套裝是每回合多回10點怒氣,20級套沒回合多回5點,不算吃符的話,第3輪才能丟出一輪AOE(18點的火),所以我們的目標是要撐到第3輪。算上對面的可能性,相對而言最壞的情況,3戰士,如果排傳統上的111,即前中后各1人的話,面對戰戰戰,第一人就要承受每輪3次攻擊。 這不科學!所以,如果是3法師隊,我倒是建議采用第一列最少2人的隊形,有效規避出現戰士對第一列人員的集中攻擊而造成的前2回合減員的情況,之所以不建議3個在同一列是因為當一列中超過2個人的話,法師的狂雷閃擊的收益要遠遠高過鳴雷了(好吧,其實我沒怎么競技的時候看到人放這個技能,)這個隊形碰上戰法法,戰戰法,也并無明顯不妥。 2戰法法和戰戰法 你們很慶幸的有了一個在這個法師時代已經為數不多的戰士,他能夠有效阻擋對面戰士的進攻。這種情況下的戰斗,目前主流的的陣法并無不妥指出。以戰士在最前來吸引可能出現的對方的物理攻擊。我們來演算下,碰上法法法那種無差別亂A的隊伍不談,碰到戰戰戰法或者戰戰法的情況。 碰到戰戰法,第1輪,最前面的人會受到2次傷害,而法師的技能隨機落到你們誰的頭上,最壞情況是第一輪吃3次攻擊,第2輪開始,你們家掉血最多的必然是第一排的人,他又要面對對方2個戰士的強擊,因為是打的血最少的。這也是我們最理想的情況,戰士來承受物理攻擊,最壞的情況,法師吃了對面一個法術掉的血比戰士吃2次的攻擊掉的血還多(法師戰士的起手技能傷害加成都是一樣的)。那抱歉,第2輪他又要被輪了…其實我建議加入防守這個動作,可以讓戰斗可玩性增加不少。 3戰戰戰 很多人都覺得戰士弱,其根本原因不僅僅是因為下FB沒人要(畢竟很多游戲都有FB搶手的人PK不行,PK搶手的FB沒人要的設定),而是因為在PK的時候我們可以明顯看到,沒符文的情況下,在法師第3輪丟出一個AOE,那么這個法師縮造成的傷害次數就是前2輪2次,第3輪3次,1+1+3=5次,而戰士只能造成3次的傷害,這就是戰士弱的根本原因。 但是當3戰士隊的時候。情況會有所不同,由于只能攻擊前排的局限性,戰士的定點打擊能力遠高于法師,你第1列只有1個人,那么3回合后,這個人將遭受到9次定點的攻擊,這在法師來說,除非你運氣好到爆,對面從不扶老奶奶過馬路,才會出現3回合都命中同一個人的情況。那么,9次攻擊不能秒掉一個前排或者再第4輪終結他的話,我真心覺得這是一場不對等戰爭。算上即使對方第1列不止1人,在第2輪的時候也必然會有1人吃到最少4次的攻擊。這是必然,而對于法師來說,最壞的情況甚至是2回合每人只吃到2次攻擊,少了一半。2輪可能看不出什么,放到6輪,算上法師AOE,如果雙方都能活下來,最壞情況是,3X4次攻擊被分攤到3個人頭上,再算上2次AOE,每人被打了6次,而戰士的最壞情況是必然會有一個人最少吃到了10次攻擊(1次開始造成的+9次最低血量的)。 1個個來秒!因為神曲中的攻擊都是隨機性的,有著良好定點技能(強擊攻擊血量最少的)的戰士競技平不像大家想象的那樣弱,相反,我依稀覺得越往后,戰士越能體現選出其高端的意義。群架,當然是先打血最少的 ,死了一個輸出就少了1/3。而對面呢,往往是會將傷害平攤到你們隊頭上。集火這個詞將在戰士這里得到最完美的提現。 至于隊形我倒是覺得201或者210這種,最前面2個人能更有效分攤對方可能出現的2個以上戰士造成的傷害。 希望以上分析能給大家的神曲之旅帶來幫助。 |
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