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兵臨城下——武將屬性加點(diǎn)

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  武將屬性:

  1、武將的等級越高,則可以帶更多的部隊,升級其他科技中的統(tǒng)帥技巧也可以使每個武將的帶兵量都得到提升。

  2、武將的力量是在單挑或擂臺時,是殺傷力大小的衡量標(biāo)準(zhǔn),在部隊?wèi)?zhàn)斗中會對攻擊效果產(chǎn)生影響。

  3、敏捷屬性則決定了武將單挑時的反應(yīng)速度出手速度,同時也影響部隊?wèi)?zhàn)斗中出兵的速度,戰(zhàn)斗中反擊的概率……

  4、統(tǒng)帥屬性則影響所屬部隊防御加成,提高部隊防御力、抗打能力。與力量屬性的效果一致。

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  武將加點(diǎn)推薦:

  力敏型

  就是將所有屬性點(diǎn)都分配到力量和敏捷上,也是改版前絕大多數(shù)玩家的加點(diǎn)方法,這兩個屬性在戰(zhàn)場中的特點(diǎn)就是加強(qiáng)攻擊力和出手速度、反擊概率,因此這樣配點(diǎn)是最重視攻擊,追求速戰(zhàn)速決的配點(diǎn)方法,在戰(zhàn)斗中配合軍隊的高速度。高攻擊以求達(dá)到先出手,高攻擊,高反擊率的效果,主攻手的角色。這種配置的缺點(diǎn)在于防御低,往往被敵方視作優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。

  力統(tǒng)型

  就是將所有屬性點(diǎn)都分配到力量和統(tǒng)帥上,這兩個屬性在戰(zhàn)場中的特點(diǎn)就是加強(qiáng)攻擊力和防御力,這樣配點(diǎn)是相對正統(tǒng)的配點(diǎn)方法,放棄先手攻擊和反擊,一板一眼扎扎實實的戰(zhàn)法。在戰(zhàn)斗中,配合高攻,高防的軍械配置,完全是只攻守兼?zhèn)涞恼?guī)軍部隊。但這種配置的缺點(diǎn)在于敏捷低,容易被高敏捷部隊所反擊。

  敏統(tǒng)型

  就是將所有屬性點(diǎn)都分配到敏捷和統(tǒng)帥上,這兩個屬性在戰(zhàn)場中的特點(diǎn)就是加強(qiáng)防御力和出手速度,反擊概率,這種部隊最注重防御,一般在大型戰(zhàn)役中這類部隊往往能堅持到最后,這類部隊在戰(zhàn)斗中使用突襲火矢等計策擾亂敵部隊的最佳選擇,敵人最頭痛的部隊,因為你將對方部隊中了狀態(tài)后,敵人必將火力優(yōu)先攻擊你,而你又是重視防御的部隊,防御力高,同時反擊概率也高。這種配置的弱點(diǎn)在于攻擊低,因此不能作為主攻手,只能起到協(xié)作攻擊,騷擾敵陣的作用。

  武將升級:

  1、在點(diǎn)將臺里參加擂臺賽、獲勝可以得到大量經(jīng)驗值、以及一定幾率獲得裝備獎勵

  2、討伐任務(wù)、七蠻任務(wù)、玩家之間的戰(zhàn)爭、通過打仗獲得大量經(jīng)驗值升級

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