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兵臨城下——如何有效果減少戰(zhàn)斗減員

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  兵臨城下是一款戰(zhàn)略游戲,因此戰(zhàn)爭(zhēng)是主要路線,戰(zhàn)斗中造成的人員損失也不可避免,但大家有沒有想過盡量減少戰(zhàn)斗減員,獲取最高效的戰(zhàn)果呢?

  玩家和玩家之前的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)況變化無(wú)常,可以說(shuō)是沒有什么有效手段減少損失,該硬碰硬的時(shí)候就不能含糊,否則將面臨全盤落敗。但對(duì)由系統(tǒng)控制的NPC部隊(duì),卻是有機(jī)可乘,只需要有針對(duì)性的進(jìn)行設(shè)置,就能在如討伐黃巾軍、董卓以及平蠻中將損失減到最小。

  NPC部隊(duì)攻擊的主要原則:優(yōu)先攻擊帶兵少的部隊(duì)、優(yōu)先攻擊士氣低的部隊(duì)、優(yōu)先攻擊陣型被自己克制的部隊(duì)。所以當(dāng)我們幾個(gè)武將組隊(duì)出征時(shí),就可以充分利用該原則來(lái)保護(hù)自己的主力部隊(duì)。

  1.肉盾武將少帶兵,在實(shí)際測(cè)試中,兵差的越多,就越容易吸引火力。相差200以上,基本就是打兵最少的部隊(duì)了(目前沒法測(cè)試,但預(yù)計(jì)以后面對(duì)的敵兵多的時(shí)候,這個(gè)差值也會(huì)增大)。

  2.同樣,肉盾武將帶士氣低的兵。主將100士氣,肉盾將80士氣,主將還是有可能被打,因此現(xiàn)在一般都是肉盾將60~70士氣。太低的話,肉盾將損失的士兵也不少,反而無(wú)法達(dá)到減少傷亡的目的。

  3.肉盾部隊(duì)配3甲,主力部隊(duì)配3弓,中間的2甲1刀或1甲2刀。同時(shí)所有部隊(duì)都采用相同的陣型,讓NPC無(wú)從選擇。這樣,當(dāng)NPC打防御最高的肉盾部隊(duì)的時(shí)候,攻擊最高的主力部隊(duì)才能放手進(jìn)攻。

  4.主將選擇敏將,盡量保證先于敵人出手,可以有效減少損失。平蠻的時(shí)候,也要能在蠻將平均敏捷水平線上(可以查找蠻族部隊(duì)相關(guān)資料),敏捷超過蠻將幾乎是不可能的,除非是超強(qiáng)檔的歷史武將。

  當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)中還有可以零損失平蠻的攻略,但對(duì)于小打小鬧的玩家來(lái)說(shuō),還是以減少損失為目標(biāo)更實(shí)際點(diǎn)。

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