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戰(zhàn)斗介紹

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  《真·三國令》的戰(zhàn)斗分為3個階段進行,分別是:

  ? 選牌階段:選牌階段開始于戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會自動從玩家制定的牌包中抽取4張卡牌作為出戰(zhàn)卡牌,也叫手牌。

  ? 數(shù)據(jù)初始階段:數(shù)據(jù)初始階段開始于戰(zhàn)斗之初,系統(tǒng)將為每位玩家分配12隊的士兵以及12點的生命值。

  ? 回合階段:回合階段為戰(zhàn)斗階段,每場戰(zhàn)斗分為4個回合進行。每個回合中,每位玩家可以指派一張手牌出戰(zhàn),并為其分配兵力,攻擊力高的一方獲勝,并對對手造成傷害,減去對應的生命值。

  攻擊力規(guī)則

  攻擊力由卡牌的力值與攜帶的兵力共同組成,公式如下:

  攻擊力=手牌的力值×(配置的兵力數(shù)目+1)

  例如:手牌的攻擊力為5,配置的兵力數(shù)為3,則:

  攻擊力=5×(3+1)=20

  PS1:如果手牌擁有增加攻擊力的技能,還需要額外加上技能所賦予的攻擊力值

  PS2:如果對方手牌擁有減少己方攻擊力的技能,則攻擊力還需減去技能值所賦予的攻擊力值。

  先手規(guī)則

  對戰(zhàn)中,雙方手牌總星級高的一方先手第一回合,此后每一回合交替先手;

  對戰(zhàn)中,若雙方手牌總星級相同,則隨機一方先手第一回合,此后每一回合交替先手;

  回合過程中的的勝負判斷

  ? 回合中,攻擊力高的一方獲勝,給予對手造成傷害;

  ? 若雙方攻擊力相同,則手牌星級低的一方獲勝;

  ? 若雙方手牌攻擊力與星級均相同,則先手方獲勝;

  ? 回合中,不存在和局。

  整場戰(zhàn)斗的勝負判斷

  ? 在四個回合過程中,當有一方的生命值將為“0”(K.O)時,宣告對方勝利;

  ? 若雙方打滿四個回合,且雙方的生命值均不為“0”,則生命值高的一方獲勝;

  ? 若雙方打滿四個回合,且雙方的生命值均不為“0”且相等時,則上場卡牌總星數(shù)少的一方獲勝;

  ? 若雙方打滿四個回合,且雙方的生命值均不為“0”且相等時,并且上場卡牌總星數(shù)相同時,則第一回合先手一方獲勝。

  卡牌介紹

  《真·三國令》是基于卡牌進行對戰(zhàn)的游戲。在每張《真·三國令》的卡牌中都有力、傷、技能等幾項基本屬性。

  ? 力:卡牌的基礎攻擊力,需要與兵力配置在一起才能形成攻擊力。

  ? 傷:傷害值,決定該張卡牌可以給對方造成的傷害。

  ? 星族:卡牌的星族標志,戰(zhàn)斗中若出現(xiàn)兩張及以上的同星族卡牌時,可以為卡牌激活星族技能。

  ? 技能:卡牌的特殊能力,對戰(zhàn)斗起著非常重要的作用。

  ? 級別:卡牌的養(yǎng)成屬性,更高的級別可以帶來更好的屬性,不同的卡牌可以成長的數(shù)值不同。

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