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海洋時代2——陣型與技能的使用

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  二章新服開了2周了,我也經過了無數次戰斗的洗禮。對于二章的戰斗模式,我個人是非常喜歡的,拋開戰斗畫面什么的不談,就單單是技能和陣型,我就覺得這里面有很多可以深度挖掘的,有技術含量的東西。這里我把我的一些心得見解和大家交流一下,歡迎各位大神斧正。(鮮花、掌聲歡迎,板磚也歡迎,但請輕一點,我怕疼,傻笑中。。。)

  首先,簡單說一下各種技能和陣型的作用。

  突擊:攻擊力加倍,只有攻擊艦可以使用。

  先機:攻擊力加倍,只有護衛艦可以使用。

  奔襲:攻擊力加倍,只有巡洋艦可以使用。

  速射:攻擊力加倍,只有戰列艦可以使用。

  霹靂:攻擊對方斜向所有船只

  發動條件:統帥屬性高于對方

  發動幾率:每20點指揮屬性增加1%

  橫掃:攻擊對方橫向所有船只。

  發動條件:海戰屬性高于對方

  發動幾率:每20點掠奪屬性增加1%

  穿透:攻擊對方縱向所有船只。

  發動條件:指揮屬性高于對方

  發動幾率:每20點海戰屬性增加1%

  濺射:攻擊對方十字形位置所有船只。

  發動條件:掠奪屬性高于對方

  發動幾率:每20點海戰屬性增加1%

  混亂:攻擊對方后兩排所有船只。但是只有攻擊目標是后兩排的船只時才能發動。

  發動條件:統帥屬性高于對方

  發動幾率:每20點掠奪屬性增加1%

  夾擊:攻擊對方左右兩列所有船只。但是只有攻擊目標是左右的船只時才能發動。

  發動條件:海戰屬性高于對方

  發動幾率:每20點航海屬性增加1%

  雷霆:攻擊對方所有位置上的船只。

  發動條件:指揮屬性高于對方

  發動幾率:每20點統帥屬性增加1%

  一字陣:船只在123,456,789,位置均可,所有船只按一字排列就行。

  鋒行陣:船只在147,258,369,位置均可,船只按縱一字排列就行。

  雁行陣:船只在159,357,位置均可,按斜線排列。

  T型陣:船只按T字型排列。

  十字陣:船只按十字型排列。

  雙行陣:船只按雙縱向排列。

  U型陣:船只按U字型排列。

  堅壁陣:船只排滿所有位置。

  好,介紹完畢,其實這些大家都知道,我就不多說廢話了,直接進入正題。技能當中,最強大的肯定是雷霆,可以攻擊敵人所有位置的船只,再加上該技能涉及的屬性是統帥和指揮。統帥高意味著艦隊噸位大,指揮高代表艦隊防御強,血厚防高,自然在戰場中橫行無忌。與之最匹配的陣型是堅壁陣,原因很簡單,堅壁陣9個格子都有船,能最大幾率發動雷霆技能。戰場之上,雷霆堅壁一起發動,一片火海中,敵艦隊灰飛煙滅,這是常有的事情。有詩為證:雷霆加堅壁,送你見上帝。這可真不是蓋的。那是不是在戰場中遇到雷霆加堅壁我們就要直接認輸投降呢?當然不是,有些技能是專門克制雷霆加堅壁的。星爺告訴我們說:“哪怕是一張廁紙,一條內褲都有它的用途。”克制雷霆的技能就是被大家認為是手紙的突擊,先機,奔襲和速射技能。在《海洋時代》中,戰斗艦種之間有相克關系,具體說來是攻擊艦克戰列艦,戰列艦克護衛艦,護衛艦克攻擊艦,巡洋艦沒有相克的艦種也沒有被克的艦種。具體選用哪種技能和艦種要視個人情況和艦隊任務而定。具體點說是將艦隊中幾乎所有的船只放在一個位置上,在其后面象征性的擺放2條船只,只為觸發鋒行陣,要注意,艦種和技能的匹配。由于對手的艦隊要使用陣型,所以船只必然要分開擺放,而我使用的這種方法是將所有船只集中到一點上,這就好比是用拳頭去打對方的一根手指,結果自然是各個擊破。只要破掉對手的陣型,那么對手的艦隊就不會對你造成很大傷害了,大家可能都知道,一個位置中的船只越多,防御力就越高,對手陣型被破后,無法集中所有船只對你造成傷害,而分散到各個位置的船只,可能連你的防御都破不了。這時候,可愛的路人甲就要發問了:“大哥,你跑題了好不?你說的我們明白,但是你沒說為什么要用那些垃圾技能啊,把船都放一個格子里,放雷霆也很強悍的!”問的好,這種方法用雷霆技能還是把思維停留在艦隊是主力DPS輸出階段,但是如果對手也用該方法來擊破本方艦隊的陣型,那么就會出現兩個拳頭互毆的情況,你用雷霆效果和普通攻擊一樣,而對方用我所說的這些相應的垃圾技能,一旦發動,攻擊力是你的兩倍,結果如何不言而喻。

  除了雷霆之外,最好使的技能非夾擊莫屬。夾擊技能涉及的屬性是海戰和航海,海戰高意味著攻擊高,航海高可以先行動,并且,夾擊技能的覆蓋范圍是6個格,僅次于雷霆,這些都會為你在戰斗中贏得勝利加分。與夾擊技能最匹配的陣型是U型陣,其次是雙行陣,原理一樣,都是左右兩翼火力足,可以觸發技能的攻擊位置多。裝備夾擊技能的艦隊最怕遇到鋒行陣,在中間位置排列的鋒行陣,可以利用夾擊技能發動目標點必須在左右兩列的弱點,有效規避夾擊的發動。

  另一個攻擊范圍覆蓋6格的技能是混亂,與夾擊相比,混亂技能的實用性略有不如。因為混亂的觸發限制為攻擊目標點必須是后兩排的船只,戰場之中,大家都是在前排放置盡可能多的船只,來保證陣型的穩定,這極大的限制了混亂的發揮,但同時也使它成為最有效地掃地技能。

  濺射,俗稱“歪把子”,該技能的觸發效果通常是目標船只安然無恙,而挨著目標的其他位置船只卻黯然沉沒,這也是它綽號的由來。理論攻擊范圍為5格,實際最大攻擊范圍為4格,通常只能打到2-3格,實用性一般。

  穿透,橫掃,霹靂,這3個是最普通的大眾技能,非要排列一下的話,穿透實用性略高,橫掃次之,霹靂最爛。

  陣型當中,除了上面提到的堅壁、U型、雙行之外,T型陣和十字陣都是不錯的陣型,PK和打海盜都比較實用。相比之下,T型陣略優于十字陣,T型陣比較容易受到橫掃的打擊,但是十字陣更易受到混亂的攻擊。剩余的3種陣型,實用性基本相同,雁行陣和一字陣比較適合PVE,而鋒行陣則是PVP的利器。

  總體來說,二章的技能和陣型各有所長,各有所用,如何更好的使用它,要看自己在戰場中擔當的任務,正所謂“運用之妙存乎一心”。兄弟在這里拋磚引玉,希望各位大神也能來談談自己對技能陣型的見解。鞠躬,下臺。

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