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海洋時代2——戰(zhàn)斗技能解析

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  霹靂

  擁有霹靂技能的航海家會擺脫傳統的攻擊方式,憑借自己高超的統帥能力統領艦隊從敵陣的邊角區(qū)域發(fā)起斜線進攻,打擊敵方更多的有生力量。

  霹靂技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官統帥屬性的對比,只有攻方統帥屬性高于守方且攻擊守方處于四個角落的船只時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率則取決于攻方指揮官的指揮屬性,每20點指揮屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:攻擊敵方艦隊斜線方向的所有船只,如1-5-9,3-5-7。

  橫掃

  優(yōu)秀的航海家常會通過自己出色的海戰(zhàn)技巧,統領艦隊左右拼殺,充分擴大攻擊面積,對敵方的船只進行橫向大范圍攻擊。

  橫掃技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官海戰(zhàn)屬性的對比,只有攻方海戰(zhàn)屬性高于守方才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率則取決于攻方指揮官的掠奪屬性,每20點掠奪屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:攻擊敵方艦隊橫向的所有船只,如1-2-3,4-5-6,7-8-9。

  穿透

  擁有出色指揮能力的優(yōu)秀航海家會指揮艦隊穿過險阻,巧妙的深入敵陣之中勢如破竹般的攻擊所有縱向的船只,給敵人以沉重的打擊。

  穿透技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官指揮屬性的對比,只有攻方指揮屬性高于守方才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率則取決于攻方指揮官的海戰(zhàn)屬性,每20點海戰(zhàn)屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:攻擊敵方艦隊縱向的所有船只,如1-4-7,2-5-8,3-6-9。

  濺射

  擁有濺射技能的航海家會利用自己豐富的海戰(zhàn)經驗以及本方艦隊嫻熟的配合能力對敵人發(fā)起大范圍攻擊,集中火力從敵陣中心向外沿擴散,重創(chuàng)敵方艦隊。

  濺射技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官掠奪屬性的對比,只有攻方掠奪屬性高于守方才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率則取決于攻方指揮官的海戰(zhàn)屬性,每20點海戰(zhàn)屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:十字形攻擊敵方艦隊船只,如2-4-5-6-8。

  雷霆

  雷霆技能的發(fā)動是敵人毀滅的前奏曲,通過航海家從容有序的指揮,艦隊會對敵人發(fā)起全方位,地毯式的進攻,給敵人以毀滅性的打擊。

  雷霆技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官指揮屬性的對比,只有攻方指揮屬性高于守方才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率則取決于攻方指揮官的統帥屬性,每20點統帥屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:攻擊敵方艦隊所有位置上的船只。

  混亂

  那些天生具備統帥才能的指揮官,常常在戰(zhàn)斗中故意露出破綻,引誘敵人深入,并突然襲擊敵人的中后部隊,使敵人的陣型編制全被打亂,迅速敗亡。

  混亂技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官統帥屬性的對比,只有攻方統帥屬性高于守方且攻擊守方位于中后兩排的船只時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率取決于攻方指揮官的掠奪屬性,每20點掠奪屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:攻擊敵方艦隊中后部的船只,如4、5、6、7、8、9。

  夾擊

  擁有豐富海戰(zhàn)經驗的航海家,經常利用己方高明的航海技術,牽制敵人進入本方預設的戰(zhàn)場,使敵人同時承受來自左右兩個方向的猛烈攻擊,損失慘重。

  混亂技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官海戰(zhàn)屬性的對比,只有攻方海戰(zhàn)屬性高于守方且攻擊守方位于左右兩列的船只時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率取決于攻方指揮官的航海屬性,每20點航海屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:攻擊敵方艦隊兩翼的船只,如1、4、7、3、6、9

  突擊

  擁有突擊技能的航海家,可以充分依仗攻擊艦自身的靈活特點,沖到對方的面前,進行接舷戰(zhàn),最大化的發(fā)揮攻擊艦的優(yōu)勢。

  突擊技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官掠奪屬性的對比,只有攻方掠奪屬性高于守方且攻方發(fā)動技能的船只為攻擊艦時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率也取決于攻方指揮官的掠奪屬性,每18點掠奪屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:提升攻擊力50%。

  先機

  擔當警戒護衛(wèi)任務的護衛(wèi)艦,都有著高高的瞭望塔,這使得擁有先機技能的航海家總是能利用這些高塔最先發(fā)現敵人,并打響戰(zhàn)斗的第一炮。

  先機技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官探險屬性的對比,只有攻方探險屬性高于守方且攻方發(fā)動技能的船只為護衛(wèi)艦時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率也取決于攻方指揮官的探險屬性,每18點探險屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:提升攻擊力50%。

  奔襲

  巡洋艦的出現,使得海軍的打擊半徑大幅提高。而擁有奔襲技能的航海家可以率領訓練有素的水手,操控艦隊,快速隱蔽的接近目標,給予對方致命的打擊。

  奔襲技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官航海屬性的對比,只有攻方航海屬性高于守方且攻方發(fā)動技能的船只為巡洋艦時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率也取決于攻方指揮官的航海屬性,每18點航海屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:提升攻擊力50%。

  速射

  戰(zhàn)列艦是海上的王者,能登上他的水手無一不是精英中的精英,長期的遠洋生活,使他們培育出了超凡的默契。而掌握速射技能的航海家就是利用這種默契,在戰(zhàn)斗中大幅提高火炮的攻擊速度,使敵人面對疾風暴雨般的打擊,直至毀滅。

  速射技能的發(fā)動與否取決于雙方指揮官遠洋屬性的對比,只有攻方遠洋屬性高于守方且攻方發(fā)動技能的船只為戰(zhàn)列艦時,才會發(fā)動此技能。技能的基礎發(fā)動幾率為5%,共分為10級,每升1級都會增加1%的發(fā)動幾率。技能的發(fā)動機率也取決于攻方指揮官的遠洋屬性,每18點遠洋屬性將提高1%的技能發(fā)動機率。

  技能效果:提升攻擊力50%。

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