網(wǎng)頁(yè)游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人游戲。在線分享網(wǎng)頁(yè)游戲資訊 傲視天地——新一輪的武將探討。 . 傲視天地經(jīng)常改版,每次改版都會(huì)刷新掉一些信息,并增加一些信息,武將的實(shí)力也并非一成不變,如比較明顯的是諸葛亮命中增加,周俞命中相對(duì)降低,但這些只是傲視天地武將中的滄海一粟,有大量武將的戰(zhàn)法屬性,兵種特性,以及新武將的冒頭。這些新的信息,必然會(huì)對(duì)原有的體制產(chǎn)生沖擊,玩家也需要面對(duì)新一輪的武將抉擇。 有鑒于諸葛亮的強(qiáng)勢(shì)亮相,命中率居高不下,那么魯肅,荀攸這兩大魏吳紫電是否該練先說一下為什么魏吳就必須要在紫電這一塊抉擇呢? 紫電最大的特點(diǎn)不是策法第一傷害,而是眩暈,這種眩暈的作用,有點(diǎn)類似反客為主,增強(qiáng)我方,削弱敵方,有很多特定的卡點(diǎn),如果能夠眩暈?zāi)骋粋(gè)點(diǎn),就可以大大提高過圖率,有時(shí)候?qū)嵙Σ淮硪磺校\(yùn)氣可以代表所有(傲視天地核心概念,如果你不懂,我告訴你,紡織把把出暴擊海外,征收把把有金送,通商隨便弄一下,就把未知的3星事件通出來,過圖NPC打你只會(huì)閃避抵擋,策法一直失敗,而你打NPC,只會(huì)暴擊,戰(zhàn)役開箱子只有玉石,其實(shí)你很想要軍功。明白了吧,傲視天地是以運(yùn)氣為核心) 并且紫電的一個(gè)配合作戰(zhàn),更是會(huì)把全局天平往己方拉,比如說,大汗配紫電對(duì)陣大汗配周俞,紫電只需要成功2回合,就能把對(duì)方大汗。。報(bào)銷掉,從而影響全局。以前諸葛成功極低,大家對(duì)于紫電也沒這么上心,自從成功率上來之后,大家都對(duì)紫電比較掙扎,個(gè)人認(rèn)為還是可以練的,因?yàn)槿龂年P(guān)系,建議單洗,省錢省時(shí)。當(dāng)然前提是你有空的訓(xùn)練位。 朱皇帝的抉擇,朱皇帝在上一輪的改版中,增加了策法防御半傷的屬性,并且頻繁有高級(jí)玩家通過朱皇帝頂策法,打贏了不少卡點(diǎn),如水滸的盧俊義和宋江,大唐的武則天,雖然不能作為主力戰(zhàn)將介入玩家間的PK,但是他已經(jīng)和曾國(guó)藩一樣列入了針對(duì)性武將的列表,近能抵擋攻擊,遠(yuǎn)能防御策法,也是一個(gè)不折不扣的肉盾。我想說有條件的玩家,還是需要練下朱皇帝,但朱皇帝的屬性比較蛋疼,不高不低,三洗又浪費(fèi),建議洗統(tǒng)和智,畢竟朱皇帝還是要抗的。 荊棘,烈日的選擇,很多玩家對(duì)于荊棘和烈日屬性和等級(jí)不怎么上心,有需要時(shí)就拖出來打,不要的時(shí)候馬上踢回冷宮,但我想說的是,如果能夠把荊棘的屬性和等級(jí)也搞上去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原本極難的圖也可以變的簡(jiǎn)單,如魏國(guó)的郭嘉,吳國(guó)的張昭,都是統(tǒng)智雙高,當(dāng)然也就同比策法,跟純正的戰(zhàn)法將還無(wú)法相比較。但你無(wú)法質(zhì)疑他們還是能抗一些作用的。 蛋疼的趙敏,雖然前者頂了個(gè)大大有名的名字,但實(shí)在無(wú)法原諒的是,其失敗率真的很高,這還是經(jīng)過一輪改版調(diào)高了成功率,更加蛋疼的是,輸出和周俞差不了多少,但經(jīng)濟(jì)要求卻更高,不單單要書,還需武器的加持,蜀吳可以一率略過,但魏國(guó)就不得不掙扎練不練,雖然魏國(guó)也可以選擇劉伯溫,但后期的地圖沒有更多的策法很難壓過去。2策法事在必行啊,也許,大概,可能,說不定還是有作用的,當(dāng)然還是仁者見仁,智者見智了。 反客為主依然是雞助?連續(xù)戰(zhàn)法還在持續(xù),幾乎從太平開始每個(gè)玩家都多多少少配備了1-2個(gè)連續(xù)戰(zhàn)法,多的可能3個(gè),反客為主貌似能夠克制連續(xù)戰(zhàn)法?也許吧。。因?yàn)閼?zhàn)法都避免不了被閃避,尤其是后期都是騎兵,錐形陣的年代,閃避概率之高,實(shí)在讓人發(fā)指,但連續(xù)具備了一個(gè)每回合戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì),而反客為主必須慢慢來聚集100士氣,這就是差距,一但被閃避,他只有死路一條,這是把雙刃劍,強(qiáng)時(shí),配合周俞,能夠大敗大汗和周俞的組合,弱時(shí)一個(gè)怒爾就能隨隨便便搞定你。練不練,看個(gè)人。 橫沖直撞。個(gè)人建議可以練。后者的作用跟諸葛是一個(gè)道理,其起的作用,能起轉(zhuǎn)運(yùn)的作用。并且單體傷害也還是可以的。當(dāng)然如果作為主力將,李自成還是欠缺獨(dú)擋一面的魄力,但配合怒爾就不大同了。非常的強(qiáng)。 玉石聚焚和狂怒之師,前者可以放棄,后者看情況練,魏國(guó)必須練。玉石聚焚是個(gè)雞肋技能,他會(huì)大大拖累隊(duì)伍,第一是生存率極低,幾乎在他放生一個(gè)戰(zhàn)法,就會(huì)面臨被報(bào)銷的地步,那有人會(huì)說,他的滿血戰(zhàn)法,可以秒殺一個(gè)敵人,也不虧啊,但如果是被閃避呢?并且耗糧還比正常多呢,實(shí)在是個(gè)吃力不討好的武將,狂怒之師比玉石稍微好點(diǎn),好就好在生存能力強(qiáng),為什么連續(xù)將這么受歡迎,就是因?yàn)樗麄兊纳姹纫话愕奈鋵⒁獜?qiáng),在受損失的同時(shí)保持輸出來還擊敵人,減弱敵方,就是增強(qiáng)我方,提高生存。但是正常聚氣的武將,雖然有著比連續(xù)將更強(qiáng)的威力,但攻擊被抵擋,戰(zhàn)法被閃避,己方戰(zhàn)鼓被眩暈?zāi)?這樣的武將,就面臨著報(bào)廢的狀態(tài)。 當(dāng)然沒有無(wú)敵的武將,只有適合你的武將,很多時(shí)候武將只能作用一時(shí),絕對(duì)作用不了一世,哪怕無(wú)敵的大汗。。在很多NPC面前也依然充斥著配角的角色,大旗逐漸在轉(zhuǎn)交給更多的武將。 |
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