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傲視天地——心得體會

網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 傲視天地——心得體會。


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  第一次玩網游,玩的不好,跟各位朋友分享一下我個人的心得,不當之處,敬請指教。

  1. 傲視的特色-換

  這點我想大家大家都有感觸,這個游戲就是不停的換。從武將到裝備,隨著獲得的情況和資源的配備,不時的更換,是這個游戲的一大特色。很多人都談過這個問題,我就不發散講了。

  2.即時戰略思想的融入–最快形成有效戰斗力

  這是我重點想談的部分,很多人都有過打星際和紅警的經歷吧。最近我一直在考慮這個問題,即時戰略的一個核心就是快速形成有效戰斗力,同樣的思想也可以應用到傲視。

  我發現很多人跟著高手的腳印走,距離越拉越大。因為人家可能是從老區過來,經驗足,而且有些是大RMB。咱要認命啊,根本沒法比啊。又想搞紅馬,又想弄紫武,又要委派紅披風。四面出擊,就算搞到好裝備也不能迅速強到位,結果竹籃打水一場空,跟高手差距越來越大。

  我覺得與其這樣,還不如將主要精力用于提升現有裝備(也別是花費適當的金幣訓練主力武將是非常必要的),輔助的搞搞高級裝備。所以我堅持認為核心是我們怎樣最快速的形成有效戰斗力,其它都是浮云。

  3.平衡發展–升級、訓練、強裝備一個都不能少

  這款游戲的設計不是特別平衡。我們大家都戰斗力的幾個主要構成因素是:武將級別,裝備水平,主城(科技)。然而在游戲設計中,這幾項是不平衡的,大體排列是:升級主城最快,其次是爬科技,再次是升級裝備,最難得是訓練武將。

  理解到這點之后,我們就應該明白,有多余的金子優先開訓練位而不是建筑位。我之前就是沒經驗,現在建筑躺在家里窩工幾個禮拜了。

  只有這幾項均衡發展,才能達到最優效果。這就好比上學的時候不能偏科一樣。如果要投入,也要把錢花在刀刃上。

  最新改版以后增加的武魂系統,不知道對訓練速度有多大影響,有待進一步觀察。但是我們可以理解為加強游戲發展平衡性的一個舉措。

  4.社區概念-你不是一個人在戰斗

  畢竟這是一款游戲,大家都是娛樂嘛。既然這樣在游戲中結交一些朋友,既可以互相幫忙打理一下,又可以插科打諢,樂呵樂呵。這樣玩起來才有意思。特別是一個國家或者一個團的朋友做一些集體活動,會讓大家玩起來更有意思。比如我們前段時間,發動全國戰友的新野保衛戰。雖然我們實力不如魏國,但是最后還是靠心齊把新野守住了。這不是幾個高手的事情,靠的是大家的力量。

  有朋友,有故事,有真性情,有幻想,這樣玩起來才有意思,才是真正的要玩《傲視天地》!

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