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兵臨城下——遠距離作戰技巧

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  簡析遠距離作戰的各種技巧

  營寨有兩個功能,一是占領資源田增加各種相關資源的產量。而另一個重要的作用,就是把軍隊駐扎進去,遷移營寨“兵臨城下”。

  我們主要圍繞后者進行相關的討論。

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  距離

  距離,始終是困擾狼群發動襲擊的重要因素。兵臨城下的地圖是+-650格,呈45度視角的正方形。未研究拔營技術時,每移動一格的距離需要10分鐘,一次最大可以移動10格。營寨駐扎軍師時,軍師每提升30級,營寨最大移動范圍+1.有人會問,為什么我只能移動9格,那是因為斜線的距離帶有小數點,每移動一斜線距離約為1.2格,4舍5入,只計算整數。當你移動到10.1或者10.4等等的時候,你只能移動10格,但實際上已經超過10格了。

  而即便研究的了20級拔營技術,也需要5分鐘/格的速度前進,也就是說,想攻擊稍遠距離的敵人,也需要慢慢移動營寨幾十小時。

  請注意,在移動營寨的冷卻時間里,是無法從營寨出兵進行攻擊/偵查等動作的。

  在這段冷卻的時間,在你營寨里的士兵、武將可以去進行任務,當然也可以等營寨即將抵達目標后,再從城市派遣過去。

  但是這對于非純騎兵部隊來說,集結部隊的速度簡直是場災難,3甲的步兵移動速度是10格/小時,投石車移動速度是15格/小時。

  一個部隊的移動速度是根據最慢的那只而定,也就是說騎兵+步兵部隊的速度,就是10格/小時。這是未研究拔營技術前營寨的速度。

  好吧,現在讓我們來算一下想攻擊200格開外敵人的代價吧。

  你需要移動營寨16.66小時,派遣到營寨,33小時。時間太久了不是么。你說,你直接把兵駐扎在營寨,忍耐16小時就可以。那么OK,現在引申出要討論的另一個話題——

  補給

  城市的驛站33級可以補給71格內的目標,33的營寨可以補給38格。兩者相加可以讓營寨移動109格不斷掉補給線。

  如何可以攻擊200格甚至更遠的目標不斷補給呢?我們需要一些中轉的驛站。讓你負責攻擊的營寨遠征吧,在它和城市之間放一些負責中轉的營寨就可以讓你無后顧之憂啦。這里的補給說的是糧食及其它資源的補充,因為營寨即便是33級的倉庫也無法支持數萬大軍的糧食。

  下面我們談談士兵的補充。

  征戰難免有戰損,在敵軍未全數覆滅,自己又有戰損的情況下,派遣新的士兵到營寨整編勢在必行。但是由于非騎兵部隊的移動速度過慢,導致接受派遣的營寨數十小時無法移動,這是個很大的安全隱患。如果把所有士兵裝進營寨步步推進比作“閃擊戰”的話,那么我更喜歡“蛙跳”戰術。我們有負責補給的營寨,何不把兵派遣到補給的營地里呢。這樣,負責攻擊的營地機動性不損,而又能較快速的接受新兵的整編。

  營寨——城市 攻防

  城市營寨的防御和反擊。

  城墻是個好東西,能夠大幅度提升所有兵種的防御能力。而城防設施就最完美的到極點,幾乎是擺設,隨便來個武將帶幾百兵就可以秒殺幾千城防,不提也罷

  如果攻防雙方實力相當,或者防御方差上一點點,不妨就在城內防御。如果防御方兵力薄弱,盟友的增援無法快速抵達的話,那么我們可以學習一下曹阿滿的拿手好戲,燒敵軍糧草。

  敵人前來進攻,必然是派步兵+弓兵,再少許來點騎兵。在距離那一節我們說了,3甲步兵的移動速度是10,投石車是15。啊哈,你看明白了沒。在敵人進攻你的城市以后,只要你能確定他的兵力已經大部分用來進攻城市,你就可以派遣騎兵+投石前去進攻他的營寨了。因為你的速度比他快,會在他還沒有返回的時候進行攻擊,無須擔心他的返回時間。

  重點攻擊驛站和倉庫,一旦敵軍沒有了糧草,會發生什么情況呢?估計比袁紹好不到哪兒去。以上僅供參考

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