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凡人誅仙傳——身法職業的小隱秘

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  《凡人誅仙傳》不刪檔內測開啟啦~~~眾多玩家對這款游戲職業的反映是力量型比其他兩個職業更具有優勢。不過筆者發現了一些比較隱秘的設定,在這里跟大家分享一下。

  筆者剛進游戲一眼就選中了身法型。本人也算玩過不少的游戲,比較鐘愛身法型的職業。身法型給人的感覺就是靈動快捷。但是玩過一段時間就發現自己貌似悲劇了,身法型連10級的境界副本都打不過。而在同等裝備和技能的情況下,力量型和內勁型很是輕松的度過了10級的境界副本。無奈之下只能強化了幾件裝備才過掉了境界副本。

  再繼續玩下去,發現抱怨職業不平衡的人越多。放棄自己喜歡的職業總是有些不甘心,也不太相信游戲設定的職業不應該差距太大。多次嘗試筆者發現一個有趣的現象。為了驗證自己的一些想法,我又重新申請了一小號,重新走了一遍身法的升級路線。

 凡人誅仙傳

  這一次筆者發現在戰斗的時候,采取自動戰斗模式和手動操作差別巨大,手動操作傷害加成高不少。自動戰斗過10級境界副本時,一般都是失敗告終,除非拼人品多閃避兩次。而手動過副本差不多剩半血就會通過10級境界副本。細心的對比一下就會發現手動不僅比自動出招快,并且還有一定的傷害加成。具體傷害加成本人不太會計算,不過這應該確切存在的。所以這應該就是身法的一個優勢。本人沒玩過內勁跟力量,不過這種差異應該也會存在這兩個職業身上。不過手動也是有極限的,身法級別高了,學習的技能可能需要的組合鍵比較的多。這樣就使得手動的難道加大了很多。希望官方能考慮到這點,適當的調節一下。

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