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封神無敵——論套裝對戰斗的影響

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  次時代網頁游戲《封神無敵》中有著數量龐大的套裝,其獨有的套裝屬性在玩家眼中有著不同的意義。但不可否認的是這些套裝屬性能對《封神無敵》中的各種戰斗起到決定性的作用,各種擁有強勢套裝屬性的套裝也因此成為了玩家矚目的焦點。

套裝對戰斗的影響 論《封神無敵》套裝屬性

  在目前《封神無敵》的套裝屬性分為:降低對手城防加成,提升第一回合弓箭兵的攻擊力,提升戰車兵的攻擊力,有一定幾率讓刀盾兵反射一定量的傷害,提升城市的資源產量。目前來看提升城市資源產量的套裝屬性屬于錦上添花型的,有就更好,沒有大家也都無所謂。而剩下來的4鐘套裝屬性因為都和戰爭息息相關,所以很受玩家的青睞。

  降低城防的加成屬性

  這個屬性從表面上來看似乎不怎么樣,但是實際操作起來卻有可能獲得意想不到的效果,畢竟城防的效果是很恐怖的。被城防加持過的部隊簡直固若金湯啊,能減一點是一點,畢竟減低消耗是我們的目標。而目前最高等級的套裝可以將城防降低100%讓對方直接和我們進行野戰,實在是太帥了。

套裝對戰斗的影響 論《封神無敵》套裝屬性

  提升第一回合弓箭兵攻擊力的屬性

  從表面上來看這個屬性似乎效果不錯,不過由于弓箭兵的先制回合的攻擊力本身就被削弱了30%,這樣也只不過是讓弓箭兵恢復原先的攻擊力而已。從實際效果上來看并不特別出挑。畢竟能秒掉的敵人不缺這么點提升,真秒不掉的敵人提升了這么一點也沒用,有點雞肋的感覺。

套裝對戰斗的影響 論《封神無敵》套裝屬性

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