網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 江湖風云——江湖攻略之護法之我見。 . 其他的我就不說了,只談談護法的招募和加點首先招募的選擇。 封測階段,高級護法很多,從招募價格來說,選擇2000的是主流。但是我想公測后是不會出現太多的高級護法,大多會停留在800、1500這2個主要檔次。那么選擇的時候就要留心了,因為800的護法天生總屬性在380-420左右,1500的在430-455左右,由于屬性并不逆天,那么在選擇的時候就必須要有側重點。 護法天生屬性中的內力屬性基本都是在總屬性的20%-25%之間,極少數有特別的。眾所周知,游戲的設定內力影響武功幾率,如果你是RMB玩家,那么這類天生高內功高內力的護法將會是你的首選,為什么?這是因為武功發出后,目前為止的命中是100%,高傷害,高防御,高血量,高命中,那么你將無敵。 但是玩家大多數還是經濟型居多,秘籍也不追求最好,一般過的去就可以,那么我建議大家,選擇武功,根骨偏高的護法,這也將是大多人選擇護法的主流,高武功帶來高傷害,高根骨影響高命中,但是不要對根骨帶來的暴擊有多大指望。因為我個人的經驗,暴擊的幾率和你的根骨與攻擊目標之間的根骨之間的差數關聯,在加點方面還不要忽視內功的作用,基本上這累英雄的加點方式是主武功,次內功和根骨比例建議3:2:2 身法和內力忽視網游玩的多了,很多人對高敏捷高閃避都有偏好,那么就會有一些選擇高身法的護法,身法影響閃避和連擊,連擊基本上和暴擊可以劃等號,只是傷害更高些,但是要注意一點,出連招的時候是不使用武功的,所以這類護法,就可以適當的少學攻擊秘籍,或者不學。那么加點的時候自然就不用考慮內力,身法+高傷害+命中才是王道;內功適當少加或者不加,因為你是指望閃避過活,加點方式推薦:身法 武功 根骨3:2:1,或者5:3:2暫時就說這3種。這3種我都有練,目前感覺 武功-根骨-內功比較猛,畢竟等級沒上去,武功等級沒起來,以后有體會我會陸續再寫,謝謝大家。 |
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