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警戒——針對對方不同的兵種配備派遣軍隊

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  發起一場戰爭,首先要摸透對方的部隊軍種配置,然后我們就可以針對性的配置出征軍種,以最小的損耗打敗對手。

  這里給大家舉幾個實戰例子,某國家邊境部隊的配置是:步兵:300、中型坦克:173、武裝直升機:79、邊境自動炮臺:29、攻擊機:345,這里我們可以派少量的戰斗機搭配大量的攻擊機進行攻擊,部隊進入戰斗時,第一回合戰斗機是先進入戰場,對方的攻擊機使用導彈攻擊我們的少量戰斗機,戰斗機死光,到第二回合我們的攻擊機進入戰場,對方的攻擊機導彈用完只能射擊攻擊,對上我們的攻擊機導彈攻擊,他們的損失就大啦,之后連續幾次攻擊打光它的部隊后帶領陸軍進攻,我們就可以直接掠奪到資源而且沒有多大的損失。

  這里要注意的是派遣的攻擊機數量越多我們的損失也就越少,戰斗機是直接是當炮灰的,所以派遣幾架過去就行了。

  某個3級的黎明帝國邊境軍種配置:步兵:4634,重型坦克:60,武裝直升機:55,自動炮臺:43。這里的軍種配置是很好的,對地對空都能攻擊得到,步兵在科技的加成下能夠使用火炮對空,但是游戲中火炮攻擊卻打不到高空飛行軍種轟炸機,重型坦克和自動炮臺是不能對空的,使用轟炸機也能直接攻擊得到,武裝直升機是空中部隊只能對地攻擊,轟炸機只能對地攻擊,使用攻擊機或者戰斗機攻擊就能達到很好的效果,所以直接使用轟炸機搭配攻擊機進攻就可以輕輕松松拿下該國家的邊境。

  像這種攻擊我們可以派低級的將軍帶兵進行攻擊,這樣既能獲得經驗又可以掠奪到資源。O(∩_∩)O

  還有個問題就是兵的移動的問題,這個是最影響兵種相克的重要因素。因為在一次戰斗時。所有兵種都是同時進入候戰區,但是進入戰區是按軍種的機動力依次進入的。如:步兵機動力為40,重型坦克32,戰斗機1000,攻擊機800……所以是戰斗機第1回合進,攻擊機第二回合進入戰斗依次進入。而防守方則是一回合全部進入戰斗(防守方特有的優勢)。

  當攻方的攻擊機進入后打誰呢? 這也是按守防的參戰兵種的機動力來算的。守方打的肯定是攻方參戰軍種機動力最高的(除了此兵種無法攻擊機動力最快的兵種,就換成第二快的兵種,依次選擇)。

  這樣因為兵種進入的回合不一樣,選擇攻擊對手也是按機動力來的,再按兵種屬性的情況來配置,那你就得好好的想一下了。這其實是游戲的又一亮點。如何讓自己損失少,對方損失多。而不是盲目的造兵以數量來取得勝利。

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