網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 烽火戰國——戰功系統對戰爭玩家后期的影響。 . 下面要為玩家們帶來的是網頁游戲烽火戰國戰功系統對戰爭玩家后期的影響,玩烽火戰國也有半年了.從開始的不懂.到現在的老玩家.中間經歷了太多變化,那么接下來我們就一起來了解一下吧。 從3毛的雙修漲到1塊5.從2塊的平倉漲到20塊.我不說TX是什么奸商.大家心里都明白就行了. 前期的聲望保護.是5倍差距的不能打.這樣就保護了那些小號藏兵的玩家. 于是改版出了戰功系統.打人加戰功.被打加戰功.只要參與和被參與.你都成了戰爭份子. 前期大家戰功都相差不大的時候.沒有什么關系.可是到了后期.戰功的只漲不減.讓多少人看著那些戰功低的人感到無奈. 他們不打架.因為打架就是燒錢.在這也要感謝烽火的經營者.你做得真好.把宏觀調控做得真是沒話說. 第一次玩一個游戲是有錢買不到金幣.真的是想笑.你們的目的只能送錢給你們.不能給玩家.雖然最后還是到你們那,可是你們就是不愿意經過別人的手. 當大多數人只建房子.不打仗的時間長了以后.像那些整天靠打架搶資源發展的玩家.他們的戰功達到了一個階段.脫離了大眾戰功10倍.或著20倍了. 于是他們飛一次.能搶的人越來越少.然后再來看有沒有資源多的.能搶的也是越來越少. 但是同樣的.靠搶的戰爭份子他們是靠武力來說話的.沒有攻擊就搶不到東西.攻擊高了.需要的糧食也就多了. 但是到了全區戰功在你10倍內能打的人只有1000多個的時候.每飛一次能搶的人只有10多個.還不能保證能搶到東西的時候.他們玩什么呢. 每天上線收糧養兵?養那么多兵為的什么?是打架.可是當能打的人越來越少了.他們會沒有激情..當一個網游成了單機游戲的時候/.也就到頭了. 撞兵.賣米去.幾個號起碼一周還能賣個十幾萬金幣.換個會員用用也不錯了. 上述就是烽火戰國戰功系統對戰爭玩家后期的影響,希望能為玩家們帶來幫助。 |
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