網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 江湖令——競技場PK百戰百勝技巧。 . 《江湖令》游戲的關鍵之一就是戰斗系統,下面開始介紹一下個人經驗之戰斗力提升思路。(PS:前2點為個人經驗與思路,忙得一秒鐘幾百萬上下的 玩家,可以直接看“最后”的精華部分)如下的經驗只供參考,就當拋磚引玉,對新手玩家來說如下所寫東西可能是非常重要的,實際如要在游戲中有一定作為,必 須要有自己玩法和套路才行。 首先,一般玩家都會在1到2天就會提升到30以上,開始糾結的競技場體驗(31級技能書笑而不語)。每場戰斗的開始,到下一場戰斗的開始,都需 要45秒左右的冷卻時間,所以一場戰斗想要穩定在這個時間內,那么《江湖令》的戰斗設定就需要向“多攻擊、低觸發、平穩傷害”的方向發展,這樣戰斗的時間 才會比較容易受到控制。 其次,開始驗證如上的猜測。低觸發,即是暴擊、招架、閃避等等戰斗的特殊情況觸發比較低,這個東西就不廢話了,1-30級的戰斗只要你體驗過, 你就知道怎么回事;多攻擊,前期為了游戲體驗,一般戰斗都是一招制敵,戰斗很快結束,但是開始接觸競技場的朋友就會知道,一場戰斗下來,沒有個6、7回合 是不可能結束的,所以可以看出戰斗中的攻擊次數是如何地多;平穩傷害,這個是讓戰斗更具要可控性,一個數據對比的戰斗系統,一番對比就會馬上得出勝負,所 以平穩的傷害是最便于系統對比的。 最后,游戲人物提升方案。就拿游戲中上清職業來說吧(現在普遍都是30-40左右的情況下分析),上清的眾多技能都標志了這個職業是主力輸出職 業,高的攻擊是這個職業的發展方向,那么單位時間內(即“既定的回合”內),能夠做出最大數值的輸出,才是上清的王道。所以推薦上清都要根據“平穩傷害” 主提升“太極無極”這個一級就開始使用的技能,根據“多攻擊”把自己的上清放在戰斗陣型的最后面(前面都是炮灰)。加上身上的寶石配合,這樣你想象下,至 少在開始就可以穩定在競技場前40了(有時候RP差,隨機組隊的隊友不夠炮灰,也可以在40之內)。 玩飛羽、俠隱島的玩家,可以根據如上“多攻擊、低觸發、平穩傷害”給自己的職業定位。 |
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