網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 海洋時代2——如何破解反擊雷霆疊船戰術。 . 自從“反擊+雷霆+疊船”戰術出現以來,很多海洋時代2玩家驚呼無解,果真如此?我冒著滿天板磚的危險,小聲說一聲:不見得。要談破此戰術,首先我們要熟悉一些技能的屬性要求,請看下面我統計的資料: 突擊:攻擊力加倍,只有攻擊艦可以使用。 發動條件和幾率:掠奪屬性決定 先機:攻擊力加倍,只有護衛艦可以使用。 發動條件和幾率:探險屬性決定 奔襲:攻擊力加倍,只有巡洋艦可以使用。 發動條件和幾率:航海屬性決定 速射:攻擊力加倍,只有戰列艦可以使用。 發動條件和幾率:遠洋屬性決定 霹靂:攻擊對方斜向所有船只 發動條件:統帥屬性高于對方 發動幾率:每20點指揮屬性增加1% 橫掃:攻擊對方橫向所有船只。 發動條件:海戰屬性高于對方 發動幾率:每20點掠奪屬性增加1% 穿透:攻擊對方縱向所有船只。 發動條件:指揮屬性高于對方 發動幾率:每20點海戰屬性增加1% 濺射:攻擊對方十字形位置所有船只。 發動條件:掠奪屬性高于對方 發動幾率:每20點海戰屬性增加1% 混亂:攻擊對方后兩排所有船只。但是只有攻擊目標是后兩排的船只時才能發動。 發動條件:統帥屬性高于對方 發動幾率:每20點掠奪屬性增加1% 夾擊:攻擊對方左右兩列所有船只。但是只有攻擊目標是左右的船只時才能發動。 發動條件:海戰屬性高于對方 發動幾率:每20點航海屬性增加1% 雷霆:攻擊對方所有位置上的船只。 發動條件:指揮屬性高于對方 發動幾率:每20點統帥屬性增加1% 反擊:避免受到對方的攻擊,并且攻擊對方發動攻擊的船只,有一定幾率發動主技能。 發動條件:統帥屬性高于對方 發動幾率:每20點海戰屬性增加1% 閃避:避免受到對方的攻擊,并且有50%的幾率避開岸炮的攻擊 發動條件:遠洋屬性高于對方 發動幾率:每20點遠洋屬性增加1% 在此,我要大膽的提出一個觀點:無敵的不是技能,而是屬性。任何超帥炫的技能也是有發動條件的,達不到此條件,再好的技能也等于“0”。所以,我們要破解“反擊+雷霆+疊船”戰術,就必須從屬性上著手。我們假設以下幾種情況: 1、英雄等于相同或差距不大:反擊隊一般會主加自己的統帥屬性,以求達到反擊的發動條件,此時,破解方可以派出自己主統帥的英雄+全身統帥裝備,一旦破解方的統帥屬性高于對方,反擊隊就是一盤菜了。破解方的輔助屬性可以為航海、海戰類或者遠洋、海戰類,航海高可以配奔襲,遠洋高可以配速射、閃避(發動條件和發動幾率均取決于遠洋屬性),以求本方的攻擊力達到最大,損失達到最小!至于破解方的陣型,可以選擇疊船,這樣可以讓對方的雷霆形同虛設! 2、破解方低噸位打反擊隊高噸位:此項意味著統帥沒有對方高,對方的反擊達到發動條件。此時破解方較好的選擇如下:主遠洋+海戰+航海,穿全身遠洋裝,技能和陣型選擇如下:疊船+閃避+速射。 3、破解方高噸位打反擊隊低噸位:我不說,你懂的...... 由此可見,無敵的是屬性,而不是技能,而影響屬性的好裝備,尤其是高等級好裝備,就是搶手資源了。不管我們是RMB玩家還是非RMB玩家,玩游戲就是斗智斗勇,如果我們每天只曉得滿世界喊什么修改反擊、修改鼓舞、修改雷霆,擦,那不是浪費了我們所熱愛的《海洋時代2》了,也低估了你自己的智力!那別玩了,洗洗回家睡吧! |
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