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帝國文明——最詳細(xì)特種兵區(qū)分(上)

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  玩帝國文明有將近1年時間了

  其中斷過一段時間,又繼過一段時間

  幾個國家都玩過一圈

  其中玩的時間最長,投入資源和精力最大的還是中國

  波斯也玩過不下2個月時間.投入也上了3000塊的

  埃及和羅馬的號也都玩過1個月以上,也都是1星VIP

  算是各個國家的優(yōu)劣都有一個比較深入

  當(dāng)然最了解的還是中國,其次是波斯,接著是埃及和羅馬

  首先.大家玩這游戲,造兵是為了什么?

  一句話,為了打仗

  而打什么仗,會用得上兵

  答案很簡單:奇跡戰(zhàn)

  雖然野戰(zhàn)也是打仗,但是相對奇跡戰(zhàn)來說,野外攔截,對兵種的要求并不高,而是對裝備的要求高,力體將需要好裝備,榮譽統(tǒng)帥帶1級兵去攔截,同樣也需要一身好裝備,就算智將去燒兵,還是要一定的基礎(chǔ)的裝備的,特別是戰(zhàn)爭到了后期,沒有誰會傻到一個統(tǒng)將帶著不強化的特種去攔截帶滿特種的對方.在傻的人,也不會干這等傻事,同意的就繼續(xù)看下去,不同意的就勸你們不要看下去了,不然大家觀點差距太大,避免口舌之爭

  所以本篇的兵種篇是圍繞著奇跡戰(zhàn)來深度解剖四國兵種之優(yōu)劣

  首先奇跡戰(zhàn),無非分為2種,一種是防御,一種是進(jìn)攻,當(dāng)然這是廢話

  不過,大家看好了,奇跡戰(zhàn)進(jìn)攻和防御,2種情況,用的兵是絕對不一樣,.這才是為什么我要分開講的關(guān)鍵

  先講奇跡戰(zhàn)防御時的兵種分析

  再講之前,先跟大家有個基本的共識,如果沒有這個共識,可能大家的觀點會差別比較大

  首先現(xiàn)在的奇跡戰(zhàn),特別是防御戰(zhàn),是絕對不能不帶兵就裸將進(jìn)去防.這樣是絕對防不住的,在牛逼的力體將也防不住,更不要說智將了,當(dāng)然那種裸將進(jìn)去看情況,然后適時送死讓后面有兵的人進(jìn)來,這個是戰(zhàn)術(shù),但始終還是要有兵的人才能有守得住的可能這個道理是不變的。

  第二,奇跡戰(zhàn)防御的兵種,都是以遠(yuǎn)程特種為主,近程特種為輔助的配合,這是奇跡戰(zhàn)最主流,也是最容易防得住的,當(dāng)然你也可以帶其他兵,甚至全部帶投石進(jìn)去防,前提是你要防得住。

  為什么要以遠(yuǎn)程特種為主力?而不是近程特種?

  那是因為無數(shù)血的教訓(xùn)所累積的經(jīng)驗,主要體現(xiàn)為以下2點:

  1.攻擊范圍和可操作性,特別是在對方強砍奇跡的時候,遠(yuǎn)程兵的可操作性和范圍,絕對不是近程兵可以比擬的,近程兵往往一個,或者2個圍上一個砍奇跡的敵人,其他的近程兵就完全無所事事,特別是對英雄,而遠(yuǎn)程兵恰好可以覆蓋到所有砍旗子的敵人,而近程兵不能。

  2.遠(yuǎn)程兵更容易占位卡位,攻防自如.而近程兵,占好位子,要么打不到別人,要么只有被動挨打的命。

  第三,奇跡戰(zhàn)防御方必須保護好寶寶,沒寶寶,在強的兵和將,其戰(zhàn)斗力也是大打折扣的.很容易就失守。

  有了以上3點的共識,我們可以得出幾個關(guān)于奇跡戰(zhàn)防御時的結(jié)論。

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