網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 《傳奇國度》高超的技術練就辦法。 . 傳奇國度》的PK看起來包含很多學問,但其實做起來十分簡單,說白了就是那句經典的臺詞,沒有最強的職業,只有最強的玩家,打不過就跑,打得過就打。請記住PK最最經典的一句話:不死,就是王道! 在英雄輩出的年代,往往英雄間都不輕易甘于寂寞,無論是手癢的切磋,還是為了某些目的而進行的決斗,都無一不是能讓人們為之動容的存在。而當這種熱血澎湃的行為演變到了游戲之中,就變成了為人熟知的PK,國戰,而在《傳奇國度》中,PK更是被進一步的賦予了更多的意義,級別、職業的相克不再是戰斗的主題,爽快的打擊,高超的技術才是關鍵。 【PK新法則】 《傳奇國度》作為玄幻和魔幻的經典結合大作,除了那恢宏龐大的奇幻世界,豐富多彩的任務和活動之外,更需要人與人之間的溝通,這個溝通不僅僅表現在打BOSS,做生意上面,PK也是其中的一個重要的玩家交互手段。當然,既然要打架,就沒人想要輸,想贏就要提高自身的實力,但當之前作為參考的級別、職業、裝備都不是關鍵的時候,那么必勝的憑依又會有什么新的變化呢? 【PK客觀參考】 雖然說不是關鍵,但無論什么游戲,包括大名鼎鼎的《魔獸世界》也好,也不得不遵循一個法則,那就是壓倒性的力量就是一切,所以,在某些角度講,哪怕級別、職業、裝備作為了客觀的存在,在《傳奇國度》絕對的等級和裝備的差距下,也是很容易就有高下之分。但是這在大家都滿級或者彼此等級差不多的時候,卻將是由全新的變化來主導。 【PK必勝因素】 “心態”似乎不是一個游戲因素,但他卻扎扎實實的影響著PK的勝負。在《傳奇國度》中,“心態”也可以說是“意識”,十分簡單,PK的目的就是為了勝利,那么這和副本最大的不同就在于,PK是保命第一,攻擊第二,磨死對手才是關鍵,如果不懂得留自保招數,騙對手使出自保招數,甚至一味用強力的攻擊,那么在遇到一個有“意識”,裝備等級相當的對手的時候,這場架早就勝負分曉。 “了解”是打架勝利的第二個要素,這個“了解”不是說我知道《傳奇國度》戰士的“蓮月劍法”很牛叉,最簡單一個情況,如果“蓮月劍法”遇到瞬移“煙消云散”,連敵人的影子都打不到,那么最牛一招也只是浮云。所以真正的“了解”是“要如何把自己的招數打中對手”,而這就需49you家對自己的職業技能,還有對手的技能有著一定了解。 “時機”,這個很好理解,就是一個動作的時間,其實做起來和前面兩個一樣簡單,在《傳奇國度》中,“時機”可以分為“出招的時機”以及“留招的時機”,“出招的時機”就是出必殺招式,保命招式,或者出一些看起來很簡單的招式欺騙對手用掉保命招數,而“留招”自然就是留住保命招式,或者通過連招的方式,讓兩個必殺招式可以形成連發。 |
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