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《諸子百家》格檔閃避經驗淺談

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  大家目前在裝備屬性重鑄時,一般都優先考慮命中和爆擊,其次才是格檔,最后是閃避.但在同級同裝備之間玩家PK.一次格檔一次爆擊就可能決定勝利的歸屬.命中和閃避這對雙生姐妹在同級玩家間的較量基本可以忽略,除非雙方等級或裝備相差太多,不然閃避的發生概率實在是太低.

  所以,爆擊和格檔就顯得那么重要.當面對單體將的攻擊時,防御將的格檔和攻擊將的爆擊將直接體現爆擊和格檔的概率,但是當攻擊將為群攻時,格檔怎么體現呢.下面做幾個實驗:

  進攻方1號位一強攻540的爆擊,防守方一號位520格檔,其他5個位置都在450-500之間.

  強攻進攻10次,4個格檔,4次爆擊.

  只換掉3號位480格檔的裝備,換上200格檔的裝備,強攻進攻10次,1個格檔,3次爆擊.

  只換掉5號位500格檔的裝備,換上0格檔的裝備,強攻進攻10次,0個格檔,4次爆擊.

  強攻進攻方1號位一強攻350的爆擊,防守方一號位520格檔,其他5個位置都在450-500之間.

  強攻進攻10次,5個格檔,2次爆擊.

  只換掉3號位480格檔的裝備,換上200格檔的裝備,強攻進攻10次,1個格檔,2次爆擊.

  只換掉5號位500格檔的裝備,換上0格檔的裝備,強攻進攻10次,1個格檔,1次爆擊.

  盡管也有偶爾成分在內,但從中可以推出結論當受到攻擊為群攻時,被攻擊的將中格檔數值最低的將將體現這次攻擊的格檔率,所以大家在面對群攻時,全面提升所有將的格檔比單方面提升前排3將的效果要好很多.

  另外對爆擊的概率可以看出,當爆擊在500以上時,爆擊的出現幾率在1/3以上,如果裝備全部鑲嵌爆擊寶石的話,1000多的爆擊將保持90%以上的爆擊率.如果將來裝備攻擊越來越高的情況下,裝備鑲嵌的寶石側重點將從攻擊和防御寶石傾斜于爆擊和格檔寶石。

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