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戰(zhàn)歌測試的一些個人感受與體驗心得

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  1 首先關于大方向,因為新手有三天保護時間,不會PK,打怪自動回血,我練了三個英雄,每個英雄都是不帶兵,出去什么也不做,只打礦,因為同等級的礦比怪難打,但經驗高,三個英雄自動戰(zhàn)斗,打完礦放棄再打,這就不用滿地圖找野怪。個人覺得這個需要改進,純粹是刷怪練級,建議減少礦的難度和經驗,最好剛打的礦有一定的保護時間,就是這段時間內別的玩家不能攻擊你的礦,不然兩個人搶來搶去很沒意思。

  2 關于試練塔,給的經驗太少了,出裝備的概率太低了,貌似只有滿十層的時候才有可能出套裝,建議提高經驗和出裝備概率

  3 關于裝備,游戲里出的裝備太少了,封測的時候可以送這么多游戲幣讓你刷酒館,公測肯定不會,那么就要提高怪物出裝備的概率,因為英雄練級很快,總不能四十多級還穿不到裝備。游戲面向的還是大多數非RMB玩家。

  4 關于戰(zhàn)斗,這個問題也很嚴重,首先是英雄回復問題,藥水還要游戲幣買,這個設定有點搞笑了,雖然有神官可以回復,但試練塔里面是不能帶兵,不可能回個血還要充錢去商城買藥水吧。建議增加商店,可以買一些低級商城道具和回復類物品,當然是要升級的。其次是戰(zhàn)斗損兵問題,一場戰(zhàn)斗失敗后兵全死光,雖然酒館可以花一半的價格救回一半的兵,但實際損兵率達到75%,這個太嚴重了,而且游戲里面怪物難度設定很大,很多新人不知道感覺打這個怪很輕松,就打個高一級的怪,立刻就全軍覆沒了,我有一次不小心點打十一級怪不小心點到旁邊二十的身上,六百神官,四百衛(wèi)士,還有女武神和皇家騎士全軍覆沒,等了一天的黃金也沒從酒館上救回來,只能看著被刷掉,那一天就三個英雄掛機,啥也做不了。

  5 游戲里怪物難度梯度提升的太大了,怪物升一級往往戰(zhàn)斗力翻了一倍,而且兵太弱小了,自己指揮還好,配合巧妙可以損耗很小,自動戰(zhàn)斗的話完全死兵行為,每次戰(zhàn)斗都要手動*作,一場戰(zhàn)斗要打十幾個回合,非常費力,網頁游戲本身是休閑的,建議提高怪物的經驗或者減少英雄升級經驗,降低造兵的時間,因為往往造了好幾個小時的兵,一場戰(zhàn)斗就死光了。

  6 關于英雄,前三天有英雄自動回血的時候還好,第二英雄和三英雄不帶兵可以自動打怪練級,后面再出去練級不帶兵就必須要血瓶,而血瓶要商城才能買,帶了兵就要指揮,兩個英雄同時戰(zhàn)斗根本*作不過來,二三英雄就只能掛機完全廢柴。建議戰(zhàn)斗可以同時兩個或者三個英雄一起參加,大大提高酒館升級的難度,

  7 關于商城道具,一個是寶石問題,四個寶石合成一個高一級的,而且屬性只增長那么一點,根本不劃算,建議改成兩個合成一個,這樣游戲里打到的寶石才有利用價值。二是拆卸符價格跟商城最高級的居然價格一樣,那還不如直接買個最高級的,拆卸符價格要降低。

  8 裝備屬性問題,裝備分白色,綠色,藍色,紫色,橙色,裝備屬性和數值都隨機的這點很好,但是一個白色的裝備屬性比橙色的還好就有點亂套了,這個游戲每個裝備一個主要屬性,然后有隨機的附加屬性。比如一個白色裝備攻擊是100,一個橙色的攻擊是80隨機附加點一兩點的攻擊,命中,速度等垃圾屬性,這個橙的還不如那個白的呢,建議提高高級裝備的主要屬性。

  9 關于任務物品,游戲里打到的一些任務物品比如裝備碎片啊,空鎧甲啊,黑手套啊完全沒有作用,裝備碎片都一百多個了

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