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星際文明武器屬性區分

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  每把武器都有屬于自己的傷害屬性,這些屬性總共有4種:

  動能傷害 熱能傷害 爆破傷害 磁能傷害

  這些屬性并不會令武器的攻擊帶有特殊效果,純粹只是把攻擊分類為4種

  而防御方則能透過裝上護盾元件或是船體本身的裝甲,減免特定種類的傷害

  - 粒子中和護盾: 減免 動能 傷害

  - 熱能擴散護盾: 減免 熱能 傷害

  - 聚能爆破護盾: 減免 爆破 傷害

  - 時空磁場護盾: 減免 磁能 傷害

  - 合金甲: 將 熱能 及 動能 傷害降到最低

  - 納米甲: 將 熱能 及 爆破 傷害降到最低

  - 復合甲: 將 動能 及 磁能 傷害降到最低

  - 中性甲: 將 爆破 及 磁能 傷害降到最低

  沒有適合的防御組件/裝甲的話,將會受到攻擊的原本傷害

  但若能摸清敵人所用的武器之屬性,并利用相對的護盾及船體裝甲

  則能大副減少己方所受的損傷,甚至造到無效化對方攻擊的效果!

  另外,有關武器的一些基本關鍵字:

  充填回合數:

  武器使用后的上彈時間,0的話每回合都能使用,1的話用了一次后便要等一個回合才能再次使用

  He3消耗:

  使用一次武器所要用掉的He3,留意這是每個部件都會扣的.

  濺射傷害:

  部份武器透過科技研發而得到的范圍性攻擊效果, 能對攻擊目標以外的敵船造成傷害. 例如穿刺20%, 就是在攻擊一格敵船時, 令與那一格處于同一直行上的其他敵船受到該次攻擊的20% 傷害. 這個效果是必定發動的, 并與指揮官的技能分開計算,互不影響.

  ★不同武器雖各有長短,但千萬不要認為一只船上各種武器都裝上去做能造到萬能船. 由于系統上的限制, 船只會用最近/最遠的武器來打,不同射程的武器裝到同一船上并不能同時使用, 反而會白白浪費了保貴的空間!

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