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想秒怪?那要深入了解《野人紀》的魔核系統

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  魔核是《野人紀》獨有的一個技能系統,技能魔核是野獸身上的技能結晶,玩家使用魔核就能激活其中的技能,并使用技能對目標進行攻擊。想秒怪?那就努力的獲取高級的魔核吧。作為一個新手戰士玩家,面對市場里眾多的魔核,究竟哪些技能才是我需要的呢,找不到更詳細的技能傷害說明,看著諸如干擾、狂暴、嘲諷、魔甲等技能,它們究竟有什么實戰效果呢?

  以下既是一些個人體會。

  1.劍齒虎魔核

  設定,帶直接傷血效果的技能簡稱G,它所產生的效果稱為1G。

  首先,狂暴是我感興趣的一個技能。狂暴后囫圇1.7G,狂后連擊是1.8G等等。結論是,目前它可以算是0.75G,大于普攻的0.6G,實戰效果甚至好過猛犸系的擊倒。

  其它4G,分為連擊、蠻撞、囫圇、重擊。后二G的效果在對法時,順序要換下,重擊效果似乎被削弱了。在早期,狂加重加寵的光擊是有可能一舉滅去對方寵的。

  2.猛犸魔核

  有人認為象核之所以居于虎后,完全是由于擊倒這一技能,它所附帶的減速效果至少在低等級時形同虛設。利刺、踐踏、魔刃三G中似乎魔刃稍弱。其平均組合傷血效果大約是虎核的0.95倍。

  3.劍龍魔核

  被大多新手忽略的一系,干擾、魔甲都是直接傷血并附加其它效果的G,前者降物防,后者魔防物防對換,對上戰士,時效內接普攻能達到0.7G。而破血、破甲一看就是不錯的技能。

  前幾天一直以為魔,干二技能類似嘲諷技,有使人不快的特效,但我錯樂,嘲諷據說有奇效。龍核平均G效是虎核的0.91倍。此系核對上某系獵人時要警惕,你很有可能空有4G核而頻頻普攻,被吸干魔法后,此核耗魔大的弱點就出現了。

  總之,三系基本平衡。因為對手不同,技效會略有起伏。另外置換仿佛也是有趣的技能,但時效是個問題。建議練獵人、法師的新手打到戰類核時,可在市場中減少損失,甚至小賺一筆。

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