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縱橫天下醫術系統詳細說明

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  一、概要介紹

  1、學習條件:

  a)國學中補給技術達到6級。

  b)國學中奇術達到6級。

  2、作用對象:

  傷兵營中的戰斗兵力(步兵、騎兵、弓兵、投石車)。

  3、功能概述:

  a)按一定比例恢復傷兵營中的戰斗兵力。

  b)除戰斗兵力外,其它兵力不可通過醫術恢復。

  c)醫療點數隨自然時間增長,但不可超過上限值。

  d)醫療點數上限隨醫術等級提高而增加。

  e)可以選擇進行正常治療或是激進治療。

  二、功能說明

  1、傷兵營:

  a)每天統計一次個人戰兵力受損情況,有的受傷士兵進入傷兵營,有的直接陣亡處理。

  b)保留最近五次的傷兵記錄,新出現的記錄將替換掉最早的未進行治療的傷兵記錄。最多保存30天。

  c)被替換掉的傷兵記錄做死亡處理,將不可再進行治療。

  d)使用過治療的傷兵記錄將消失,該記錄中未被恢復的兵力將做死亡處理,不可再進行治療。

  2、傷兵恢復:

  a)每次恢復作用于指定的一天內兵力。如:用50點恢復一天兵力,要同樣效果恢復兩天兵力需消耗100點。

  b)在哪個城池進行治療,兵力就在哪個城池恢復。

  c)只可對兩天前的傷兵進行救治。

  d)治療需要消耗恢復兵力等價值的資源的50%(不含點券)。

  3、醫療點數的增長:

  每2.5小時左右,增長1點醫療點數,達到上限值便停止增長。

  4、醫療點數的使用:

  a)每10點醫療點數為一個使用跨度。如:擁有58點醫療點數,最多使用50點,到60或60以上時,才可使用60點醫療點數進行治療。

  b)每次使用醫療點數最少不可低于10,最多不可高于70。

  c)可調節每次的使用點數,每10點一個跨度,但不可超過當前擁有的醫療點數,也不可超出規定的最低值10和最高值70(即:一次可使用的醫療點數一共有7個值――10、20、30、40、50、60、70)。

  5、正常治療的恢復率:

  a)每1點醫療點數對應1%的步兵恢復率。

  b)騎兵恢復率較步兵恢復率有所降低。

  c)弓兵恢復率較騎兵恢復率有所降低。

  d)投石車恢復率較弓兵恢復率有所降低。

  6、激進治療的恢復范圍:

  a)激進治療可能會取得更好的治療效果,同樣也可能取得比較差的結果,所以需要您慎重決定。

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