網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 一球成名用最少投資獲得最大收獲。 . 一球這個游戲我玩的還是很久了,一直都是混跡在中層的玩家.不比多少人好,也不比多少人差,現在說下我的一點游戲經驗 本文主講小投入玩家如何在游戲中生存下去,同時玩的更加出色。 第一章 跟多的訓練點 屬性點是啥? 訓練點可以可以提升球員的實力,實力決定了球員能否跑的更快,跳的更高,鏟的更兇狠,簡單的說,實力決定了你能否戰勝對手,戰績決定一切。 屬性的獲得 第一種訓練賽 本人現在正常一場訓練賽獲得的訓練點是370左右(每個隊員),這意味著什么?咱們按照目前比較流行的14人隊伍來算 370X14=5180 而精力點的價格是0.5金幣,所以每金幣的直接產出是10360 暫時看來,此方法的優點是省力,因為可以掛機,缺點也很明顯不受控制,沒有辦法選擇訓練點的可操作性。 而與之相關的, 雙倍訓練卡 50金幣 100場 平均每場花費是0.5 而加上每場一點精力的價格換算 得出結論 使用雙倍訓練卡和正常金幣兌換精力所得到的訓練點是相同的,但是要注意!因為每場獲得的戰術是相同的,所以相比較小投入玩家更適合兌換精力點然后進行比賽。 結論 小投入玩家適合對換訓練點進行比賽。 第二種直接兌換訓練點 一點金幣兌換3000訓練點 很簡單很明了,優點很明顯只要你有錢 訓練點無限,缺點也很明顯,十分的不合適 結論:此方法只適合RMB玩家。 第三種 特訓與盡心指導 本人暫時的訓練費用是27500 姑且算成25000 等于1金幣獲得的訓練點大約是1萬6, 而更進一步的加強訓練為5金幣 加成僅為20%,大家可以無視。 結論:可控制,成本低廉,缺點也很明顯 這時間太坑爹了,至于強化特訓,大家別看了,和咱無關 至于開幾個位置的問題,簡單的說就是越多越好,這東西屬于積少成多,厚積薄發的,效果是持久的。 盡心指導: 1點精力+2400資金 兌換2400的訓練點,1金幣獲得的訓練點大概為4600 結論:相對來說可控制訓練點而且比價給力。缺點時間越來越長需要盯著才行,而且每天因為可兌換的訓練點有限,具體怎么考慮,大家因人而異了。 關于世界杯和BOSS戰: 無論在什么條件下 第一次世界杯(穩過),和BOSS戰(過與不過都可以)。 換算都是最給力的。 上文總結 每天要做的第一樣事就是要掛上特訓,如果有急切需要提升的球員就先趁著盡心指導的時間比較短先使用一下,之后是世界杯,留下7點精力剩下的全部正常比賽就 好。或者有昨晚BOSS戰禮包就可以全部使用,之后趁著有時間做做任務之類的。而到了BOSS戰,用金幣或代金兌換兩點精力參加BOSS戰。 第二章 球員的選擇 在一般情況下,顏色確實可以決定一切 雖然有妖人的存在,但是對于11人球隊來說,妖人的發揮是不可控制的,因為你不能選擇他應該在可以出現的地方適時的出現,也不能選擇他出現了應該使用合適的動作,所以,妖人是雞肋。 拉姆 ,貝巴,羅比。 這種球員確實是很給力,但是要越早越給力,因為一旦50級,就開始球員爆發,50級之后的球員遠看都很給力,最起碼照之前的球員要有很大一部分的提升,此時貝巴,拉姆之類的在放在這里就顯得不是那么搶眼了。而且球員很明顯是越早培養就越早上場,所以說50級之前刷到了以上三位毫不猶豫的拿下吧,50之后就要擦亮眼睛了,別得不償失哈。 魔鬼訓練 關于魔鬼我的意見是能拖則拖,越拖越給力。 關于魔鬼的原理我就不多重復了。個人看法提升魔鬼前適當的把實力提升上去,哪怕是虛實力(就是相對的屬性和球員位置無關,從而增長的實力)之后的效果要好不少呢。 球星卡 球星卡的效果是提升優勢屬性,降低劣勢屬性,這個要注意一點,增藏和降低的都是上限。所以自然是越早來越好了~ 第三章 戰術與陣型的關系 舉例說明, 兩翼齊飛 戰術的關鍵屬性為長傳 頭球 彈跳。 而當你使用442A的時候 中鋒的關鍵屬性與之相關的只有頭球 的不到10%的關鍵項 而換個戰術使用442C的時候則出現了 彈跳12% 頭球13%的關鍵項 相比較之下大家應該都明白戰術和陣型的關系了吧 其實一場比賽的勝利和實力沒有任何直接關系。 幾個最重要的東西 1,關鍵值 就是陣型中占據的主要屬性。 2,戰術關鍵值 不解釋了、 3.戰術關鍵值和陣型的配合。 這要靠大家自己慢慢的發掘了. 好了 結束~收場! |
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