網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 植物大戰僵尸后期進展的方向心得。 . 植物大戰僵尸在不大量開箱子和買高挑的前提下,20洞左右時大概可以得到以下之一 A.百萬級單主力+炮灰 B.50萬級雙主力+炮灰 C.25-40W多主力(3-5個) 多主力在領地上有較大優勢,可有更多植物占地賺錢;而單主力只能照顧自己老家,10次征戰僅為榮譽。打洞能過就行。單主力見洞不說能不能過,只談能不能秒怎么秒。帶炮灰有優勢,但領地JJC就要撞大運。雙主力中庸之道,能秒則秒,不能秒也差不了多少。帶炮灰同樣有優勢、若兩個主力都能秒優勢更大。領地和競技場也游刃有余。優勢多了,花費自然也得高過前二。 又回到那個話題,怎么選擇取決于R的程度。 說到這里,個人給予玩家游戲各階段一個大致的定義,以公洞來劃分新進游戲直到公17為初期階段。而其中公洞第一頁1~12為初期前段,第二頁13~17為初期后階段。公18~公24為中期階段。其中18~21為中期前段,22~24為中期后端。25以后為后期階段,開心網目前無人涉及。 前期的任務是為中期打下基礎,而中期則需決定后期發展方向并以此方向合成,最重要的是后期打洞主力的選擇和主力的數量。 前期后段是個瓶頸時期,大部分玩家都會發現原本隨便打困難的隊伍,現在居然要滅團。這時不建議加大投入,可以考慮用簡單過度。同時平衡公暗挑戰次數著眼于極化石和合成書。 中期前段至少需要吃一次,最佳時機是18洞,吃完便可回歸困難FARM。 這個階段還有一個需要考慮的重要問題是是否卡級。除非大量開強力或者有很強的原始積累(主要指高挑),大部分玩家在21洞附近都需做一下停留。因為在中期后段合成完畢后,前期中期的金幣、卷軸積累基本消耗殆盡,再次發力合成需要較長冷卻時間,不再次合成打更高級的洞未必劃算。此時不妨考慮稍做休息調整,卡級拿點競技場獎勵同時進行下一次的原始累積。 |
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